Légendes
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Ce deck a été construit à l'occasion du DBC n°9 dont le sujet était : Sujet n°9 : Légendes : Sujet: Faire un deck essentiellement (uniquement?) composé de légendes Contraintes de construction : ...
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Description
Ce deck a été construit à l'occasion du DBC n°9 dont le sujet était :
Sujet n°9 : Légendes :
Sujet: Faire un deck essentiellement (uniquement?) composé de légendes
Contraintes de construction :
Format : Legacy (60 cartes)
Le nombre de cartes non-légendaires est limité à 15.
Les terrains basiques ne sont pas comptés dans le nombre de cartes non-légendaires. On peut donc en mettre autant que l'on veut.
Vous l'aurez certainement compris, il s'agit d'un deck tribal Samour... Plus !
Ce deck a été construit à l'occasion du DBC n°9 dont le sujet était :
Vous l'aurez certainement compris, il s'agit d'un deck tribal Samourai. Le bloc Kamigawa regorge de légendes donc il était tentant de se pencher dessus pour faire un deck. Le blanc ne suffisait pas vraiment en terme de quantité de samourais légendaires, il y a donc un splash rouge qui est plutôt sympathique finalement.
La seule créature non légendaire est Mystique forgepierre, présente en 4 exemplaires. Elle est très puissante quand il s'agit de profiter au maximum des équipements. Il y a d'ailleurs 3 épées qui sont les seules autres permanents non légendaires. Ce qui porte le nombre de permanents non légendaires et non terrain de base à 7, moins de la moitié de ce qui était autorisé :p J'aurai pu ajouter plus de cartes non légendaires (des removals, Mère des runes, ...) pour optimiser mais je préférais rester dans un esprit fun.
Pour le fonctionnement du pack, c'est pas trop compliqué, on pose des créatures, on les équipe et on attaque =)
Certaines cartes sont présentes pour la protection qu'elles peuvent apporter : Huit-queues-et-demie, Opal-Eye, Konda's Yojimbo , Karakas (pour renvoyer dans la main une créature qui va mourir), Château d'Eiganjo. Sans ces cartes on est très vulnérables aux sorts de gestion.
On a aussi plusieurs boosts à créatures assez efficaces : Jour de la Destinée, Takeno, général samouraï (très bourrin), Nagao, lié par l'honneur, Bannière de Konda.
La plupart des créatures sont présentes en 2 exemplaires (légendaire oblige) sauf les gros thons présents en 1 exemplaire car chers et les Frères Yamazaki qu'on préfère avoir par paire. Ca permet d'être à peu près sûr de pas avoir trop de cartes mortes.
Le deck est rigolo à jouer et il peut gagner de temps en temps sur un malentendu
Sujet n°9 : Légendes :
Sujet: Faire un deck essentiellement (uniquement?) composé de légendes
Contraintes de construction :
Format : Legacy (60 cartes)
Le nombre de cartes non-légendaires est limité à 15.
Les terrains basiques ne sont pas comptés dans le nombre de cartes non-légendaires. On peut donc en mettre autant que l'on veut.
Vous l'aurez certainement compris, il s'agit d'un deck tribal Samourai. Le bloc Kamigawa regorge de légendes donc il était tentant de se pencher dessus pour faire un deck. Le blanc ne suffisait pas vraiment en terme de quantité de samourais légendaires, il y a donc un splash rouge qui est plutôt sympathique finalement.
La seule créature non légendaire est Mystique forgepierre, présente en 4 exemplaires. Elle est très puissante quand il s'agit de profiter au maximum des équipements. Il y a d'ailleurs 3 épées qui sont les seules autres permanents non légendaires. Ce qui porte le nombre de permanents non légendaires et non terrain de base à 7, moins de la moitié de ce qui était autorisé :p J'aurai pu ajouter plus de cartes non légendaires (des removals, Mère des runes, ...) pour optimiser mais je préférais rester dans un esprit fun.
Pour le fonctionnement du pack, c'est pas trop compliqué, on pose des créatures, on les équipe et on attaque =)
Certaines cartes sont présentes pour la protection qu'elles peuvent apporter : Huit-queues-et-demie, Opal-Eye, Konda's Yojimbo , Karakas (pour renvoyer dans la main une créature qui va mourir), Château d'Eiganjo. Sans ces cartes on est très vulnérables aux sorts de gestion.
On a aussi plusieurs boosts à créatures assez efficaces : Jour de la Destinée, Takeno, général samouraï (très bourrin), Nagao, lié par l'honneur, Bannière de Konda.
La plupart des créatures sont présentes en 2 exemplaires (légendaire oblige) sauf les gros thons présents en 1 exemplaire car chers et les Frères Yamazaki qu'on préfère avoir par paire. Ca permet d'être à peu près sûr de pas avoir trop de cartes mortes.
Le deck est rigolo à jouer et il peut gagner de temps en temps sur un malentendu
Les cartes (60)
Créature(s) (27)
4 | Frères Yamazaki | 2/1 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Fumiko la manante | 3/2 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Godo, seigneur de guerre bandit | 3/3 | Créature légendaire : humain et barbare | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Huit-queues-et-demie | 2/2 | Créature légendaire : renard et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | Créature légendaire : chien | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Kentaro, le chat grimaçant | 2/1 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Konda, seigneur d'Eiganjo | 3/3 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mystique forgepierre | 1/2 | Créature : kor et artificier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nagao, lié par l'honneur | 3/3 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Sensei Queue-dorée | 2/1 | Créature légendaire : renard et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Takeno, général samouraï | 3/3 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Yomiji, celui qui clôt la voie | 4/4 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Œil d'opale, yojimbo de Konda | 1/4 | Créature légendaire : renard et samouraï | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Jour de la Destinée | Enchantement légendaire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (8)
1 | Bannière de Konda | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée d'Eau et de Feu | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée de guerre et de paix | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Épée de l'élu | Artefact légendaire | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée des Ténèbres et de la Lumière | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jitte d'Umezawa | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tenza, le lacérateur de Godo | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
1 | Hammerheim | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Karakas | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Shinka, forteresse sanglante | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (27)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (8)
1 | Bannière de Konda | ![]() | ||
1 | Épée d'Eau et de Feu | ![]() | ||
1 | Épée de guerre et de paix | ![]() | ||
2 | Épée de l'élu | ![]() | ||
1 | Épée des Ténèbres et de la Lumière | ![]() | ||
1 | Jitte d'Umezawa | ![]() | ||
1 | Tenza, le lacérateur de Godo | ![]() |
Terrain(s) (23)
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