Reanimator - Magic the Gathering

Reanimator

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Deck Reanimator Legacy Pour commencer la présentation de ce deck, je tiens à préciser que ce deck est à vocation compétitive, à un stade avancé où seul quelques cartes sont encore au niveau de te...

  Blanc / Bleu / Noir / Vert / Legacy / Contrôle / Thème

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Decks de darktidius62

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Description

Deck Reanimator Legacy Pour commencer la présentation de ce deck, je tiens à préciser que ce deck est à vocation compétitive, à un stade avancé où seul quelques cartes sont encore au niveau de test, à l'image d'Asphyxie, du seul et unique Percesort et des cartes de side, qui sont en perpétuel mouvement. Le deck Reanimator présenté est un jeu considéré comme Combo ou Combo/Control, qui consiste à mettre une ou plusieurs cartes de créatures de sa main ou dans son cimetière... Plus !
Deck Reanimator Legacy


Pour commencer la présentation de ce deck, je tiens à préciser que ce deck est à vocation compétitive, à un stade avancé où seul quelques cartes sont encore au niveau de test, à l'image d'Asphyxie, du seul et unique Percesort et des cartes de side, qui sont en perpétuel mouvement.

Le deck Reanimator présenté est un jeu considéré comme Combo ou Combo/Control, qui consiste à mettre une ou plusieurs cartes de créatures de sa main ou dans son cimetière, grâce à l'Etude attentive ou la Saisie des pensées en autre et ensuite de ramener cette créature sur le champ de bataille, sans payer son CCM (Coup Converti de Mana), à l'aide de sort du style Réanimation ou Déterrement pour ne citer qu'eux. On peut également mettre une carte de créature de son choix de sa bibliothèque avec l'Ensevelissement, qui représente le meilleur choix tactique du deck, permettant ainsi d'enterrer la créature la plus adaptée à la situation.
Effectivement, contre un environnement agressif (aggro pour les intimes^^), on optera pour Iona, bouclier d'Eméria, ou Elesh Norn, Grand cénobite pour calmer les ardeurs de l'adversaire. Contre Contrôle ou Combo, Jin-Gitaxias apparait comme un bon choix, tout comme son rival Griselbrand, qui lui par ailleurs, peut-être un choix judicieux lorsque l'on ne connait pas le deck de son adversaire (une sorte de couteau-suisse grâce à sa capacité de pioche et de lien de vie). Les autres créatures, comme la Sphinge du Vent d'acier permet de contrer Tarmogoyf, ou encore de se sortir d'une situation épineuse grâce à ses nombreuses capacités. En ce qui concerne l'Archange de l'Empyrée, elle est tout simplement immonde contre le deck Burn, ou encore de temporiser contre Maverick pour trouver une solution qui pourrait apporter la victoire. L'Ange du désespoir, tout comme l'Ecumèbe tyran (les deux sont en test) sont des créatures présentent dans le deck pour une situation précise : se débarrasser de permanents adverses très (qui à dit trop?) gênants, à l'image de Karakas qui à tendance à renvoyer nos trop nombreuses créatures légendaires que le deck comporte (Iona, Jin-Gitaxias, Griselbrand, Elesh Norn).
Ensuite, le deck comporte une dose intéressante de modulateurs, à l'image d'Etude attentive, de Remue-méninge et dans une moindre mesure Contemplation. L'Etude attentive permet de piocher et de se défausser de cartes de créatures pour essayer ensuite de les ramener à la vie (affirmation assez philosophique quand on réfléchi bien, est-ce qu'un bout de carton vit ?). Néanmoins, cette carte est à manipuler avec précaution, car elle a aussi tendance à essouffler la main. En ce qui concerne le Remue-méninge, il bien plus polyvalent comparé à l'Etude attentive. Cette carte joue véritablement le rôle de modulateur. Elle exige une expérience du deck et de la magie bleue en général. De ce fait, un Remue-méninge sert par exemple à cacher une carte de sa main, lors d'une situation de défausse, ou encore dans une autre situation tenter de récupérer un contre lors d'une bataille de contresort. Il est néanmoins renforcé par la présence d'une Contemplation, qui joue le rôle de cinquième modulateurs. Qui dit Remue-Méninge dit présence de fetch. En effet, le deck comporte trois fetch différents. Estuaire pollué, le principal moteur d'épuration de terrains ainsi qu'une source permettant un remodelage de bibliothèque si le besoin s'en fait sentir, par exemple après un Remue-méninge, permettant ainsi de se séparer de cartes inutiles selon la situation. Également dans une moindre mesure, les Lacs de montagnes bouillants et les Fondrières sanguinolentes laissent supposer un splash rouge intégrant Pillage sans foi. Pour le reste des terrains, le deck inclus des Rivages de Nappenoire, qui font office de « mini Mer souterraine », apportant ainsi une base de mana plus stable, mais contraignant du fait qu'ils ne peuvent être la cible de fetch, mais également une tendance à ne pas être capable de retourner dans la main de leur propriétaire via une Hébétude. De ce fait, la Mer souterraine est sans mauvais jeu de mots où en référence à un Ravland, le « terrain de prédilection » du deck. Sa côte peut-être un frein à la construction de ce deck, mais il existe d'autres terrains pouvant lui voler la vedette. Elles peuvent effectivement être remplacée par des Tombe aquatique, même si le rapport de puissance n'est pas le même et perdant ainsi un nombre de points de vie bien plus conséquent ne serais-ce « que » sur une malheureuse Hébétude.
De plus le jeu comporte une dose de contres, utiles pour protéger ses créatures sur la table, pour éviter de laisser son adversaire prendre l'ascendant (Ah, le pouvoir de dire non^^). L'Hébétude est un contre assez intéressant, qui permet, lorsqu'il est bien placé, de gagner du temps pour ranimer par exemple. Ce contre est tout de même à utiliser avec précaution, surtout après avoir interverti des cartes de sa réserve. La présence d'Exposé libre alourdi la base de mana, or renvoyer un terrain dans sa main contraint le deck à une sortie moins rapide. Le Percesort est également un contre de choix, mais il est tout de même plus entravant dans un sens, du fait qu'il faut préserver un mana dégagé durant le tour adverse. Le meilleur contre du jeu reste la Force de volonté. Elle est tout simplement imprévisible, mais nécessite une carte bleue à exiler et le difficile sacrifice^^ d'un malheureux point de vie. Néanmoins, il peut arriver que les points de vie puissent manquer, surtout après un enchaînement de Saisie des pensées suivie d'une réanimation durant le même tour, une utilisation de la capacité de Griselbrand, ou encore une réanimation de Jin-Gitaxias.
Puis, le deck peut introduire des sorts que l'on peut qualifier de soutien. Pour revenir à la place de la Saisie des pensées, elle a l'avantage de forcer l'adversaire à utiliser un contre, de connaitre la main de son adversaire, voire même de le faire défausser d'un contre ce qui fait d'elle une carte de choix pour ce deck. D'ailleurs, elle permet également de s'auto-défausser, mais cela reste tout de même le plus mauvais plan de jeu car cela oblige de ce fait de jouer avec un désavantage certain, c'est-à-dire un adversaire connaissant les moindres secrets de la main révélée, ce qui justifie son nombre d'exemplaire. Par ailleurs, la place d'Asphyxie peut paraître surprenante, problématique voir même polémique. L'avantage de cette carte est d'empêcher son adversaire d'utiliser ses fetch, mais vise également à le ralentir, en asphyxiant ces capacités, pour ne citer que Karakas, Fiole d'aether, Mystique forgepierre et d'autres réjouissances. Une bonne maîtrise de cette carte peut s'avérer gratifiant. Ainsi, une Asphyxie bien placée sur une tentative de destruction d'Animation des morts est juste monstrueux. La capacité de l'Animation des morts étant ainsi entravée par l'Asphyxie, cela permet de garder sa créature sur le champ de bataille et de perdre son enchantement.

Ensuite, les sorts de réanimation sont les principaux moteurs du deck. Le meilleur protagoniste reste la Réanimation, que ce soit au niveau du CCM ou de son effet, qui optimise la rapidité du jeu mais nécessite un don de points de vie assez conséquent. Le Déterrement est également un sort de réanimation de choix, qui permet lorsque l'on maîtrise le deck, permet de prendre son adversaire au dépourvu, mais en contrepartie, l'adversaire ramène également une carte de créature de son cimetière en jeu. Le dernier protagoniste n'est autre que l'Animation des morts qui semble être le moins intéressant du fait que celle-ci est un enchantement assez vulnérable et affaiblissant la créature enchantée.

Enfin, en ce qui concerne la réserve, connue également sous le nom de side, est composé de quinze cartes. Le side, pour citer un ami, « fait parti du deck ». En effet, ces cartes permettent de se préparer au mieux dans une partie, surtout lors de la deuxième manche, difficile pour le deck Reanimator. Mais la présence de certaines cartes en main deck, comme les sorts de défausse, les contres, et les sorts de soutien peuvent également être considérés comme des clefs ouvrant certains horizons face à un deck où à un autre. La finalité recherchée ici n'est pas d'apporter la réponse à une cruelle question qui est : Que dois-je entrer et que dois-je sortir ? Le danger est de rentrer des cartes qui n'auraient pas leur place dans l'immédiat. En effet, il serait peut judicieux de sortir les Asphyxie [/carte]pour rentrer les [carte]Vérité raisonnante, dans l'optique de contrer les Cages du fossoyeur de graf, alors que l'adversaire aurait rentré des Faerie macabre. Une bonne analyse de la situation vaut toutes les cartes en mains.

En somme, le deck Reanimator est un deck amusant à jouer, compétitif de surcroit. Le prix d'achat de certaines cartes peut en décourager plus d'un. Ainsi, certaines cartes peuvent être remplacées, d'autres privilégiées comme les Sonde gitaxienne à la place des Saisies des pensées. Magic reste un jeu, un plaisir et le Legacy un champ qui ne demande qu'à être labouré et en proie aux innovations et non à l'immobilisme.

J'espère que cette présentation vous sera très agréable à lire car elle à été pour moi très enrichissante, dans le sens où je me suis appliqué à apporté une argumentation à la fois simple, à la porté des débutants comme aux joueurs confirmés. J'ai volontairement évité de développer l'aspect de certaines cartes et leurs impacts dans une partie, pour que ceux qui ne connaissent pas le jeu puissent le découvrir sur Magic Work Station où Cocatrix et pour les sectateurs qui le connaissent puissent prendre du plaisir à rejouer ce deck et à apporter leurs points de vue. Je voudrais remercier ma femme avec qui je m'entraine et qui m'apporte son avis et ses réflexions. Un grand merci également à tous mes amis sectateurs avec qui j'ai pu tester ce deck, comme Farenheit, Harkhange, Florent62164, Meyerlink et tous ceux avec qui je passe de bonnes soirées à jouer du Legacy ainsi qu'Evendar, modérateur de la section création de deck qui m'a apporter de précieux conseils.

#Contrôle #Thème

Couleurs
Légalité
LGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (7)
1Griselbrand7/7Créature légendaire : démon
1Écumèbe tyran5/5Créature : djinn
1Jin-Gitaxias, augure du Noyau5/4Créature légendaire : phyrexian et praetor
1Elesh Norn, Grand Cénobite4/7Créature légendaire : phyrexian et praetor
1Iona, Bouclier d'Éméria7/7Créature légendaire : ange
1Archange de l'empyrée5/8Créature : ange
1Sphinge du Vent d'acier6/6Créature-artefact : sphinx
Rituel(s) (14)
3DéterrementRituel
4RéanimationRituel
3Saisie des penséesRituel
4Étude attentiveRituel
Éphémère(s) (19)
4EnsevelissementÉphémère
2AsphyxieÉphémère
4Force de volontéÉphémère
4HébétudeÉphémère
1PercesortÉphémère
4Remue-méningesÉphémère
Enchantement(s) (3)
2Animation des mortsEnchantement : aura
1ContemplationEnchantement
Terrain(s) (17)
4Estuaire polluéTerrain
2Fondrière sanguinolenteTerrain
2ÎleTerrain de base : île
2Lac de montagne bouillantTerrain
1MaraisTerrain de base : marais
4Mer souterraineTerrain : île et marais
2Rivages de NappenoireTerrain

La réserve (15)

Créature(s) (2)
1Léviathan de l'Encrier7/11Créature-artefact : léviathan
1Ange du désespoir5/5Créature : ange
Rituel(s) (4)
4Exposé libreRituel
Éphémère(s) (5)
2Déluge irritéÉphémère
1SubmersionÉphémère
2Vérité résonnanteÉphémère
Artefact(s) (4)
2Aiguille à sectionnerArtefact
2Crypte de TormodArtefact

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Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Mateus (630 points)
Le 27/03/2013

De mon point de vue, tonton Griselbrand est LA carte que tu veux absolument avoir. Une fois en jeu, tu es quasi sur de piocher ce qu'il faut pour gagner. Certes tu as entomb, néanmoins je pense que 4 Griselbrand dans ton deck serait une énorme pluvalue. A ce niveau, tu es 'presque' certain d'avoir Grisel (comme t'es réanimator je compte 'avoir Grisel' aussi dans le cas où il est dans ton cimetière) dans tes premiers tours (et bien souvent tour 1).
Aussi, je suis pas du tout convaincu par l'Archange de l'empyrée.
A part ça, le choix des créatures est totalement classique, et il est clair qu'avec ça ça va dépoter xD.
Le side est également bien pensé.

PS : il y a une forme de réanimator qui utilise aussi Emrakul, et qui réanime en éphémère avec Shallow Grave et Goryo's Vengeance . Tu peux aussi te tourner de ce coté si jamais tu désire varier ton plaisir du reanimator .
Note que tu peux contrer l'effet d'exil de ces deux cartes avec stifle ^^.

Note : 9/10

fabcook (500 points)
Le 04/01/2013

Salut à toi, très bon jeu.
Il se trouve que le réanimator, c'est aussi mon dada ; et oui, la possibilité de poser les pires thons pour pas cher, moi aussi j'ai retenu cette solution pour mon deck n°1. Merci d'avoir pris le temps de bien détailler ton commentaire, je vais essayer de faire de même.

Je vois qu'il n'y en gros que trois cartes sur lesquelles tu t'interroges, et je vais commencer par là. Asphyxie, c'est vraiment la carte qu'on met quand on se sait plus quoi mettre. Et en général, quand on ne sait plus quoi mettre, il est temps de mettre de la pioche. Tu en as déjà 9, donc rien d'indispensable, mais est-ce que 3 chuchotements nocturnes n'iraient pas bien ? Ou alors tu as déjà trop de cartes qui te font perdre des pv ?
Sinon, il y a une carte que tu ne connais peut-être pas, c'est une vieille, mais elle cartonne comme moteur de pioche dans tous les jeux noir/bleu : caveau de lim-dûl

Je vais quand même y aller de mon petit commentaire sur le reste du deck.
Concernant les créatures, ça c'est LA grande question que se pose tout réanimateur qui se respecte. Je vois que tu as choisi de prendre de belles rares mythiques puissantes, ok pourquoi pas. Comme a dit un autre commentaire, les créatures c'est affaire de goût.

Comme j'ai passé pas mal de temps à chercher des solutions pour améliorer mon réanimator noir/bleu, je te donne quelques noms de cartes qui peuvent t'inspirer. Ou pas. C'est toi qui vois. crime du corbeau charme funéraire bombe cérébrale interdit

Pour finir, je serai curieux de connaître l'avis d'un bon réanimateur sur ce deck, qui doit devenir mon jeu n°1 : http://www.smfcorp.net/decks/8096-rea-sauce-eldrazi.html

Encore une fois, bon jeu, j'aime tout particulièrement force of will et etude attentive !

Note : 10/10

florent62164 (2 points)
Le 31/12/2012

Ce deck et très instable post side mais je suis très satisfait de l'explication apportée par ce sectauteur !
Je joue très souvent contre ce jeu et je le connait fort bien !!

10/10

Note : 10/10

Ade (2133 points)
Le 20/12/2012

Le deck est fort, stable. Niveau perf, on atteint 9/10 je suppose. Le coin des gros thons est personnel donc pas grand chose à rajouter. Niveau fun, 7/10 car c'est très répétitif.
Ma note finale ne monte pas au dessus de 7 car c'est sur l'originalité que le bas blesse.

Je sais cependant que ce format ne permet pas d'être original ET compétitif.

Note : 7/10

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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