[EDH] - Thada Adel, Acquéresse - Magic the Gathering

[EDH] - Thada Adel, Acquéresse

[EDH] - Thada Adel, Acquéresse

Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils, ainsi qu'à tous les joueurs avec lesquels j'ai pu jouer ce deck Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour ...

  Blanc / Bleu / Vintage / Contrôle / Highlander

Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils, ainsi qu'à tous les joueurs avec lesquels j'ai pu jouer ce deck Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour ...

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Decks de Spigushe

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Description

Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils, ainsi qu'à tous les joueurs avec lesquels j'ai pu jouer ce deck Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment ... Plus !
Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils, ainsi qu'à tous les joueurs avec lesquels j'ai pu jouer ce deck

Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment être sûr à 99,99% que notre adversaire ait le terrain que l'on veut traverser ? Doit-on jouer pentacolore pour avoir la traversée des 5 terrains ? mais si notre adversaire joue un EDH incolore, comment faire ? J'ai ainsi décidé de répondre à cette question : Je (serai le meilleur dresseur...) vais jouer une seule couleur mais je vais faire en sorte que l'adversaire ait ce qu'il faut pour que je puisse faire un tour dans ses points de vie.
Je jouerai donc ondin car ils coûtent relativement peu cher en euros et en mana (deux choses non négligeables quand même). Pas de problème quant au général du coup, ce sera Thada Adel, acquéresse car son petit effet est sympathique : "À chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte." Le plus important là-dedans c'est le Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Nous allons donc pouvoir nous servir dans les ressources adverses pour aller chercher des artefacts, et pourquoi pas des équipements ? Tiens, mais il y a des épées dans ton pack, merci beaucoup !
J'aime les challenges, en plus de faire un EDH mono-bleu créature, je vais essayer de minimiser les dépenses de mana : Je vais essayer de ne pas trop dépasser un CCM de 3.

Voici donc la Jeanne D'Arc de mon paquet : Thada Adel, acquéresse ! (Evasion)(Gestion)

Créatures (19)
Guerrier de la marée (Evasion) : Joué tour 1, il permettra à Thada de faire des dégats si nous n'avons aucun autre moyen pour en faire
Shamane des brisants (Evasion) : Cette brave créature a le même effet que l'ondin sus-nommé

Détrousseur ondin (Pioche) : Du loot, toujours intéressant
Guerrier du Corail (Gestion) : Dans l'optique mise en place par Thada, ces guerriers permettront ensuite de vérifier qu'il n'y a pas, sur le dessus de la bibliothèque de notre adversaire une trop bonne carte
Partageforme (Gestion) : Permet de ralentir l'adversaire grâce à sa capacité qui permet de copier des créatures, tant qu'elles sont ciblables. En plus, si l'adversaire joue des changeforme, ce sont ses créatures qui vont servir de copies, et non les nôtres
Mage lancevif : On joue vraiment beaucoup d'ephémères et de rituels, alors pourquoi s'en passer ?
Bannerette de Pierreruisseau (Tempo) : Elle permet de réduire le coût de lancement de nos ondins et, par la même, celui de notre général
Seigneur de l'Atlantide (Evasion)(Boost) : Le dieu à qui tous les ondins devraient vouer un culte
Commandant au casque de corail (Evasion)(Boost) : Il et mignon au début mais plus ça va, moins il va plaire aux adversaires car après avoir gagné le vol, il booste nos très chers ondins
Image phantasmatique (Gestion) : Elle permet de nous donner un avantage par rapport à l'adversaire : copier son général ou copier un de nos lords ?

Chantemer (Gestion) : Eh oui ! la beauté, même ondine, existe
Experte de l'Æther (Gestion) : On peut avec ça retirer un bloqueur de l'adversaire ou une créature adverse qui pourrait devenir gênante (Cranebruyère, la tombe ambulante, Animar, Âme des éléments, ...)
Souveraine ondine (Boost)(Evasion) : Non, elle n'envoie pas de Stari à l'attaque mais elle permet, encore une fois, de booster nos petits ondins et de garder l'idée d'être imblocable même sans île en face
Reejerey suire (Boost)(Gestion) : En plus de donner un petit avantage à nos ondins, il va nous permettre soit de gérer noter mana ou alors les éventuels bloqueurs si on n'arrive pas à mettre en place la traversée des îles

Chasseur des mers (Tutor) : Il n'est pas ondin mais va les chercher, que demander de plus ?
Franchisseur de houle (Gestion) : terriblement efficace pour bloquer le mana adverse ou gérer ses bloqueurs
Métamorphe phyrexian (Gestion) : Une image un peu plus chère mais quand même moins que le Clone

Mage de l'avenir (Pioche) : On fait avec les moyens du bord, je n'ai pas de Vision de l'avenir mais j'ai sa version créature qui est moins bien car plus faible mais je peux pas faire mieux pour l'instant

Sphinx Consacré (Pioche)([Evasion[/b]) : En plus d'apporter son super bonus, il s'agit d'un spoiler, le seul du paquet

Artefacts (11)
Bombe à sortilèges d'Æther (Gestion) ou (Pioche) : je crois que c'est déjà résumé

Armure furtive neuroke (Boost) : Un équipement en éphémère, c'est toujours utile
La cape et la dague (Boost) : Un équipement gratuit pour ma générale
Jambières d'éclair (...) : Permet d'attaquer avec Thada le tour où elle arrive, ou d'activer les capacités de la Souveraine, du Chasseur ...

Fontaine de vif-argent (Evasion) : c'est encore un autre moyen de pouvoir me servir de la traversée des îles
Fers vedalkens (Gestion) : Au début on récupère les plus grosses des petites mais à la fin, c'est bien les plus grosses des plus grosses qu'on peut récupérer à défaut de les détruire.
Epée de corps et d'esprit, Epée d'Eau et de Feu, Epée des Ténèbres et de la Lumière (Gestion)x3(Boost)x3(Pioche)x2 : Ce sont des épées, que dire de plus ?
*Incubateur d'Urza (Tempo) : Réduit les coûts de nos ondins
*va être remplacée par Talrand, invocatrice céleste qui servira de général de secours et/ou de card advantage

Soleil emprisonné (Boost)(Tempo) : ça booste mes créatures et mon mana

Autres sorts (34)
Les cartes synergiques x5
Commerce suire (Gestion) : Avoir toutes ces créatures dégagées au début du tour de l'adversaire, c'est cool non ?
Mers envahissantes (Evasion)(Gestion) : On donne une île à l'adversaire
Mirage persistant (Evasion)(Gestion) : On donne une île à l'adversaire
Revendication par la mer (Evasion)(Gestion) : On donne une île à l'adversaire
Chirurgie psychique (Tempo)(Gestion) : On s'assure que l'adversaire n'ait pas de topdeck

Les contresorts x14
Collet à sorts
Percesort
Rembobinage
Déférence
Faux-pas mental
Trou de mémoire
Fuite de mana
Logic Knot
Force de volonté
Déluge irrité
Dissipation
Hébétude
Contresort
Condescendance

La pioche x8
Prédestination
Contemplation
Sonde gitaxienne
Jace Beleren
Réfléchir à deux fois
Regard furtif
Fait ou fiction
Remue-méninges
Secrets commerciaux

Les tuteurs x3
Préceptrice mystique
Tezzeret le Chercheur
Fabrication
ajouter Reforge ?

Le tempo x3
Accroc de vapeur
Dispersion
Maitrise temporelle

Terrains x35
Frontière tectonique (Tempo)
Magosi, le Voile d'Eau (Tempo)
Tour du Reliquaire
Banc de sable isolé (Pioche)
Profondeurs de Halimar (Tempo)
Conseil des færies
Caverne des âmes (Gestion)
Ruines de l'académie (Tuteur)
Siège du synode
Île x26

Résumé
Evasion : 10
Boost : 9
Pioche : 7
Gestion : 34 (avec les contresorts)
Tuteur : 4
Tempo : 10

#Contrôle #Highlander

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Planeswalker(s) (2)
1Jace Beleren3Planeswalker légendaire : Jace
1Tezzeret le Chercheur4Planeswalker légendaire : Tezzeret
Créature(s) (20)
1Bannerette de Pierreruisseau1/1Créature : ondin et sorcier
1Chantemer0/1Créature : ondin
1Chasseur des mers2/2Créature : humain et mercenaire
1Commandant au casque de corail2/2Créature : ondin et soldat
1Détrousseur ondin1/1Créature : ondin et gredin
1Experte de l'Æther2/2Créature : humain et sorcier
1Franchisseur de houle2/2Créature : ondin et sorcier
1Guerrier de la marée1/1Créature : ondin et guerrier
1Guerriers du corail1/1Créature : ondin et soldat
1Image phantasmatique0/0Créature : illusion
1Mage de l'avenir2/3Créature : humain et sorcier
1Mage lancevif2/1Créature : humain et sorcier
1Métamorphe phyrexian0/0Créature-artefact : phyrexian et changeforme
1Partageforme1/1Créature : changeforme
1Reejerey suire2/2Créature : ondin et soldat
1Seigneur de l'Atlantide2/2Créature : ondin
1Shamane des brisants0/2Créature : ondin et shamane
1Souveraine ondine2/2Créature : ondin et noble
1Sphinx consacré4/6Créature : sphinx
1Thada Adel, acquéresse2/2Créature légendaire : ondin et gredin
Rituel(s) (5)
1FabricationRituel
1Maîtrise temporelleRituel
1PrédestinationRituel
1Secrets commerciauxRituel
1Sonde gitaxienneRituel
Éphémère(s) (21)
1Accroc de vapeurÉphémère
1Collet à sortsÉphémère
1CondescendanceÉphémère
1ContresortÉphémère
1DéférenceÉphémère
1Déluge irritéÉphémère
1DispersionÉphémère
1DissipationÉphémère
1Fait ou fictionÉphémère
1Faux-pas mentalÉphémère
1Force de volontéÉphémère
1Fuite de manaÉphémère
1HébétudeÉphémère
1Nœud logiqueÉphémère
1PercesortÉphémère
1Préceptrice mystiqueÉphémère
1Réfléchir à deux foisÉphémère
1Regard furtifÉphémère
1RembobinageÉphémère
1Remue-méningesÉphémère
1Trou de mémoireÉphémère
Enchantement(s) (6)
1Chirurgie psychiqueEnchantement
1Commerce suireEnchantement tribal : ondin
1Mers envahissantesEnchantement : aura
1Mirage persistantEnchantement : aura
1Revendication par la merEnchantement : aura
1ContemplationEnchantement
Artefact(s) (11)
1Armure furtive neurokeArtefact : équipement
1Bombe à sortilèges d'ÉtherArtefact
1Épée d'Eau et de FeuArtefact : équipement
1Épée de corps et d'espritArtefact : équipement
1Épée des Ténèbres et de la LumièreArtefact : équipement
1Fers vedalkensArtefact
1Fontaine de vif-argentArtefact
1Incubateur d'UrzaArtefact
1Jambières d'éclairArtefact : équipement
1La cape et la dagueArtefact tribal : gredin et équipement
1Soleil emprisonnéArtefact
Terrain(s) (35)
1Banc de sable isoléTerrain
1Caverne des âmesTerrain
1Conseil des færiesTerrain
1Frontière tectoniqueTerrain
26ÎleTerrain de base : île
1Magosi, le Voile d'EauTerrain
1Profondeurs de HalimarTerrain
1Ruines de l'académieTerrain légendaire
1Siège du SynodeTerrain-artefact
1Tour du ReliquaireTerrain
Planeswalker(s) (2)
1Jace Beleren3
1Tezzeret le Chercheur4
Créature(s) (20)
1Bannerette de Pierreruisseau1/1
1Chantemer0/1
1Chasseur des mers2/2
1Commandant au casque de corail2/2
1Détrousseur ondin1/1
1Experte de l'Æther2/2
1Franchisseur de houle2/2
1Guerrier de la marée1/1
1Guerriers du corail1/1
1Image phantasmatique0/0
1Mage de l'avenir2/3
1Mage lancevif2/1
1Métamorphe phyrexian0/0
1Partageforme1/1
1Reejerey suire2/2
1Seigneur de l'Atlantide2/2
1Shamane des brisants0/2
1Souveraine ondine2/2
1Sphinx consacré4/6
1Thada Adel, acquéresse2/2
Rituel(s) (5)
1Fabrication
1Maîtrise temporelle
1Prédestination
1Secrets commerciaux
1Sonde gitaxienne
Éphémère(s) (21)
1Accroc de vapeur
1Collet à sorts
1Condescendance
1Contresort
1Déférence
1Déluge irrité
1Dispersion
1Dissipation
1Fait ou fiction
1Faux-pas mental
1Force de volonté
1Fuite de mana
1Hébétude
1Nœud logique
1Percesort
1Préceptrice mystique
1Réfléchir à deux fois
1Regard furtif
1Rembobinage
1Remue-méninges
1Trou de mémoire
Enchantement(s) (6)
1Chirurgie psychique
1Commerce suire
1Mers envahissantes
1Mirage persistant
1Revendication par la mer
1Contemplation
Artefact(s) (11)
1Armure furtive neuroke
1Bombe à sortilèges d'Éther
1Épée d'Eau et de Feu
1Épée de corps et d'esprit
1Épée des Ténèbres et de la Lumière
1Fers vedalkens
1Fontaine de vif-argent
1Incubateur d'Urza
1Jambières d'éclair
1La cape et la dague
1Soleil emprisonné
Terrain(s) (35)
1Banc de sable isolé
1Caverne des âmes
1Conseil des færies
1Frontière tectonique
26Île
1Magosi, le Voile d'Eau
1Profondeurs de Halimar
1Ruines de l'académie
1Siège du Synode
1Tour du Reliquaire

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Je vois pas ce qu'elle a de si drôle, cette Société Mathématique de France...

Proposé par Vognar le 29/05/2014

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