[EDH] Thada Adel, acquéresse - v2 - Magic the Gathering

[EDH] Thada Adel, acquéresse - v2

[EDH] Thada Adel, acquéresse - v2

Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Travers...

  Blanc / Bleu / Vintage / Commander / Créatures / Highlander / Thème / Weenie

Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Travers...

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Decks de Spigushe

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Description

Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment être sûr à 99,99% que notre adversaire ait le terrain que l'on ... Plus !
Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils

Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment être sûr à 99,99% que notre adversaire ait le terrain que l'on veut travrerser ? Doit-on jouer pentacolore pour avoir la traversée des 5 terrains ? mais si notre adversaire joue un EDH incolore, comment faire ? J'ai ainsi décidé de répondre à cette question : Je (serai le meilleur dresseur...) vais jouer une seule couleur mais je vais faire en sorte que l'adversaire ait ce qu'il faut pour que je puisse faire un tour dans ses points de vie.
Je jouerai donc ondin car ils coûtent relativement peu cher en euros et en mana (deux choses non négligeables quand même). Pas de problème quant au général du coup, ce sera Thada Adel, acquéresse car son petit effet est sympatique : "À chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte." Le plus important là-dedans c'est le Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Nous allons donc pouvoir nous servir dans les ressources adverses pour aller chercher des artefacts, et pourquoi pas des équipements ? Tiens, mais il y a des épées dans ton pack, merci beaucoup !
J'aime les challenges, en plus de faire un EDH mono-bleu créature, je vais essayer de minimiser les dépenses de mana : Je vais essayer de ne pas trop dépasser un CCM de 3.

Voici donc la Jeanne D'Arc de mon paquet : Thada Adel, Acquéresse ! (Evasion)(Gestion)

Créatures (31)
Chevaucheuses de mantas (Evasion) : Une petite créature, 1/1 pour mais qui peut gagner le vol à défaut d'autres choses.
Cryptologue de l'enclave (Pioche) : Il faut monter de niveaux mais elle permet de piocher. Elle permet dès le niveau 1 de recycler sa main, au niveau 3 et plus, elle ne fait plus que du CA (je l'écrirai CA par la suite si besoin est).
Guerrier de la marée (Evasion) : Passé son mal d'invocation, il peut permettre très tôt dans la partie de mettre à exécution notre plan qui est, je le rappelle, de piétiner les points de vie de l'adversaire.
Shamane des brisants (Evasion) : Cette brave petite a le même effet que l'ondin sus-nommé.
*Mystique forge-vague (Evasion) : De même pour elle, même si le fait que ça soit restreint à notre tour n'est pas si gênant que ça, à mon avis.
Espion ondin (Evasion)(Gestion) : Lui a la traversée tant recherchée et en plus, il nous permet de connaître une des cartes qui constituent la main de l'adversaire.

Bannerette de Pierreruisseau (...) : Elle permet de réduire le coût de lancement de nos ondins et, par la même, celui de notre générale (non, non, pas de fôtes).
*Dissolveur d'encre (...) : La parenté est quelque chose de bien, à moins que ça ne devienne un mal, pour l'EDH, je ne sais pas si c'est nécéssaire.
Commandant au casque de corail (Evasion)(Boost) : Il est mignon au début mais plus ça va, moins les adversaires vont l'aimer car il va commencer à voler avant de booster nos autres ondins.
Seigneur de l'Atlantide (Evasion)(Boost) : le dieu auquel tous les ondins doivent vouer un culte.
Image phantasmatique (Gestion) : Je la compte en gestion car son but principal pourrait bien être d'empêcher au général adversaire de rester trop longtemps sur le champ de bataille.
Veilleurs des vagues de Halimar (Evasion) : elle aussi est mignonne au début et beaucoup moins à la fin, évidemment, cela présuppose de ne pas subir de Wrath tous les tours.
Voleur de grimoire (Gestion) : Il permet lui aussi d'enlever définitivement les cartes de la bibliothèque adverse. Le seul problème, si c'en est un, c'est de l'engager.
Chronologue du phare (Gestion) : On ne sait trop quel est le plus grand mal de cet être, est-ce la Montée de niveau ou la Lame du destin ?
Détrousseur ondin (Pioche) : Permet de recycler sa main
Partageforme (Gestion) : Tout comme l'Image phantasmatique, on peut ralentir l'arrivée du général adverse. Cette créature a de plus l'avantage d'avoir la capacité changelin, ce qui peut toujours être utile.

Mentor ataraxmage (Gestion) : Peut-être un poil lent mais il permet de gérer la sortie adverse, ce qui est favorisé par Thada, qui nous permet d'aller zyeuter dans les bibliothèques afin de savoir comment fontionne le deck et ce qu'il faut gérer
Aquitectes du lit de rivière (Evasion)x2(Boost) : Cette créature est une petite merveille, je ne pense pas qu'il faille plus de commentaires
Reejerey suire (Boost)(Gestion) : En plus de donner un petit avantage à nos ondins, il va nous permettre soit de gérer la mana adverse soit les éventuels bloqueurs si on n'arrive pas à mettre en place la traversée des îles.
Sage des fables (Boost)(Pioche) : Il s'agit plutôt du long terme mais un longterme intéressant car nombre d'ondins sont aussi des sorciers.
Souveraine ondine (Boost)(Gestion) : Non, elle n'envoie pas de Stari à l'attaque mais elle permet, encore une fois, de booster nos petits ondins et de garder l'imblocabilité même sans île en face
Voleur de parchemin (Pioche) : Une fois rendu imblocable, il permet de renouveler notre main, que demander de plus ?
Conspirateur vedalken (Evasion)(Gestion) : Il permet de s'assurer que l'adversaire possède bien une île sous son contrôle en échange d'un des terrains dont il aurait absolument besoin
Elite de l'enclave (Evasion) : En plus de sa capacité d'évasion, elle permet de rentabiliser le mana libre.
Chantemer (Gestion) : Eh oui, la beauté, même ondine, a ses charmes

Chasseur des mers (Tutor) : Il n'est pas ondin mais va les chercher, que demander de plus ?
Annonciateur suire (Evasion)(Tutor) : De même que le précédent sauf que lui est ondin.
Boucaniers ondins (Evasion)(Gestion) : Elle passe et en plus, elle limite le nombre d'attaquants en face.
Franchisseur de houle (Gestion) : terriblement efficace pour bloquer le mana adverse

Gargantuesque de vif-argent (Gestion) : Il s'agit encore une fois d'un copieur de général, à moins qu'il ne copie un de nos ondins avec la traversée des îles ...
Leviathan de la houle (Evasion) : ou comment assurer la traversée des îles jusqu'au terrible moment où une Doom Blade s'abatte sur lui

Artefacts (9)
Bombe à sortilèges de vol (Evasion)(Pioche) : ça donne une capacité d'évasion et ça pioche, nickel
Bombe à sortilèges d'Æther (Gestion) ou (Pioche) : je crois que c'est déjà résumé
Armure furtive neuroke (Boost) : Un équipement en éphémère, c'est toujours utile
La cape et la dague (Boost) : Un équipement gratuit pour ma générale
Fers vedalkens (Gestion) : Au début on récupère les plus grosses des petites mais à la fin, c'est bien les plus grosses des plus grosses qu'on peut récupérer à défaut de les détruire.
Fontaine de vif-argent (Evasion) : c'est encore un autre moyen de pouvoir me servir de la traversée des îles
Porte des destinées (Boost) : ça doit être une faute de frappe ...
Blason (Boost) : il paraît que j'ai choisi de baser mon deck sur les ondins ...
Soleil emprisonné (Boost) ; ça booste mes créatures et mon mana

Autres sorts (23)
Les cartes synergiques x6
Commerce suire (Gestion) : Avoir toutes ces créatures dégagées au début du tour de l'adversaire, c'est cool non ?
Mers envahissantes (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Mirage persistant (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Revendication par la mer (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Volonté de l'aquitecte (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Charme de piraterie (Evasion) ou (Boost) : On se donne la possibilité d'avoir la traversée ou un boost ou du CA

Les contresorts x10
Collet à sorts
Contresort
Déviation
Dissipation
Faux-pas mental
Fuite de mana
Imbroglio de mixture
Poigne d'amnésie
Privation
Siphonner les sorts

La Pioche x5
Jace Beleren
Contemplation
Prédestination
Réfléchir à deux fois
Sonde gitaxienne

Les tutor x2
Parchemin de marchand
Préceptrice mystique

Terrains (36)
Conseil des færies (Gestion)
Banc de sable isolé (Pioche) : On le recycle si on a ce qu'il faut en terrains
Île x34

Résumé
Evasion : 22
Boost : 16
Pioche : 12
Gestion : 28
Tutor : 4

Cartes à ajouter ? Tromperie politique ; Vortex psychique

#Créatures #Highlander #Thème #Weenie

Couleurs
Légalité
VTGCMD
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Planeswalker(s) (1)
1Jace Beleren3Planeswalker légendaire : Jace
Créature(s) (32)
1Annonciateur suire2/3Créature : ondin et sorcier
1Aquitectes du lit de rivière2/3Créature : ondin et éclaireur
1Bannerette de Pierreruisseau1/1Créature : ondin et sorcier
1Boucaniers ondins2/3Créature : ondin et éclaireur
1Chantemer0/1Créature : ondin
1Chasseur des mers2/2Créature : humain et mercenaire
1Chevaucheuses de mantas1/1Créature : ondin
1Chronologue du phare1/3Créature : humain et sorcier
1Commandant au casque de corail2/2Créature : ondin et soldat
1Conspirateur vedalken1/1Créature : vedalken et sorcier
1Cryptologue de l'Enclave0/1Créature : ondin et sorcier
1Détrousseur ondin1/1Créature : ondin et gredin
1Dissolveur d'encre2/1Créature : ondin et sorcier
1Élite de l'Enclave2/2Créature : ondin et soldat
1Espion ondin1/1Créature : ondin et gredin
1Franchisseur de houle2/2Créature : ondin et sorcier
1Gargantuesque de vif-argent7/7Créature : changeforme
1Guerrier de la marée1/1Créature : ondin et guerrier
1Image phantasmatique0/0Créature : illusion
1Léviathan de la houle8/8Créature : léviathan
1Mentor ataraxmage2/2Créature : ondin et sorcier
1Mystique forge-vague1/1Créature : ondin et sorcier
1Partageforme1/1Créature : changeforme
1Reejerey suire2/2Créature : ondin et soldat
1Sage des fables2/2Créature : ondin et sorcier
1Seigneur de l'Atlantide2/2Créature : ondin
1Shamane des brisants0/2Créature : ondin et shamane
1Souveraine ondine2/2Créature : ondin et noble
1Thada Adel, acquéresse2/2Créature légendaire : ondin et gredin
1Veilleurs des vagues de Halimar0/3Créature : ondin et soldat
1Voleur de grimoire2/2Créature : ondin et gredin
1Voleur de parchemin1/3Créature : ondin et gredin
Rituel(s) (4)
1Parchemin de marchandRituel
1PrédestinationRituel
1Sonde gitaxienneRituel
1Volonté de l'aquitecteRituel tribal : ondin
Éphémère(s) (13)
1Charme de piraterieÉphémère
1Collet à sortsÉphémère
1ContresortÉphémère
1DéviationÉphémère
1DissipationÉphémère
1Faux-pas mentalÉphémère
1Fuite de manaÉphémère
1Imbroglio de mixtureÉphémère
1Poigne d'amnésieÉphémère
1Préceptrice mystiqueÉphémère
1PrivationÉphémère
1Réfléchir à deux foisÉphémère
1Siphonner les sortsÉphémère
Enchantement(s) (5)
1Commerce suireEnchantement tribal : ondin
1Mers envahissantesEnchantement : aura
1Mirage persistantEnchantement : aura
1Revendication par la merEnchantement : aura
1ContemplationEnchantement
Artefact(s) (9)
1Armure furtive neurokeArtefact : équipement
1BlasonArtefact
1Bombe à sortilèges d'ÉtherArtefact
1Bombe à sortilèges de volArtefact
1Fers vedalkensArtefact
1Fontaine de vif-argentArtefact
1La cape et la dagueArtefact tribal : gredin et équipement
1Porte des DestinéesArtefact
1Soleil emprisonnéArtefact
Terrain(s) (36)
1Banc de sable isoléTerrain
1Conseil des færiesTerrain
34ÎleTerrain de base : île
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (32)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (9)
Terrain(s) (36)

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2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Spigushe (528 points)
Le 08/03/2012

Eh bien, j'ai dû le jouer 5 fois environ. Pour l'instant en 1 vs 1 sur deux matches j'en ai gagné 1, grâce à mes enchantements j'ai réussi à lui faire faire un color death :D par contre en multi, je fais que j'aille chopper les artos chez qui je veux, ça plaît pas beaucoup et je me fais target en premier, même si je joue pas Thada.

jinx (257 points)
Le 08/03/2012

Salut l'ami,

Alors est ce que tu as pu essayer ton EDH? Histoire de ne pas le regarder que dans sa boite et de le mettre un peu en situation.

Qu'est ce que ça a donné?

Toi aussi, loue son œuvre !


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J'ai connu un golem thran une fois. Quand il m'a dit qu'il était enchanté avec un pacifisme, j'ai compris ce qu'était l'humour des mages.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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