[EDH] Thada Adel, acquéresse - v2
[EDH] Thada Adel, acquéresse - v2
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Description
Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils
Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment être sûr à 99,99% que notre adversaire ait le terrain que l'on ... Plus !
Merci à jinx et à Thorgor pour leurs conseils
Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment être sûr à 99,99% que notre adversaire ait le terrain que l'on veut travrerser ? Doit-on jouer pentacolore pour avoir la traversée des 5 terrains ? mais si notre adversaire joue un EDH incolore, comment faire ? J'ai ainsi décidé de répondre à cette question : Je (serai le meilleur dresseur...) vais jouer une seule couleur mais je vais faire en sorte que l'adversaire ait ce qu'il faut pour que je puisse faire un tour dans ses points de vie.
Je jouerai donc ondin car ils coûtent relativement peu cher en euros et en mana (deux choses non négligeables quand même). Pas de problème quant au général du coup, ce sera Thada Adel, acquéresse car son petit effet est sympatique : "À chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte." Le plus important là-dedans c'est le Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Nous allons donc pouvoir nous servir dans les ressources adverses pour aller chercher des artefacts, et pourquoi pas des équipements ? Tiens, mais il y a des épées dans ton pack, merci beaucoup !
J'aime les challenges, en plus de faire un EDH mono-bleu créature, je vais essayer de minimiser les dépenses de mana : Je vais essayer de ne pas trop dépasser un CCM de 3.
Voici donc la Jeanne D'Arc de mon paquet : Thada Adel, Acquéresse ! (Evasion)(Gestion)
Créatures (31)
Chevaucheuses de mantas (Evasion) : Une petite créature, 1/1 pour
mais qui peut gagner le vol à défaut d'autres choses.
Cryptologue de l'enclave (Pioche) : Il faut monter de niveaux mais elle permet de piocher. Elle permet dès le niveau 1 de recycler sa main, au niveau 3 et plus, elle ne fait plus que du CA (je l'écrirai CA par la suite si besoin est).
Guerrier de la marée (Evasion) : Passé son mal d'invocation, il peut permettre très tôt dans la partie de mettre à exécution notre plan qui est, je le rappelle, de piétiner les points de vie de l'adversaire.
Shamane des brisants (Evasion) : Cette brave petite a le même effet que l'ondin sus-nommé.
*Mystique forge-vague (Evasion) : De même pour elle, même si le fait que ça soit restreint à notre tour n'est pas si gênant que ça, à mon avis.
Espion ondin (Evasion)(Gestion) : Lui a la traversée tant recherchée et en plus, il nous permet de connaître une des cartes qui constituent la main de l'adversaire.
Bannerette de Pierreruisseau (...) : Elle permet de réduire le coût de lancement de nos ondins et, par la même, celui de notre générale (non, non, pas de fôtes).
*Dissolveur d'encre (...) : La parenté est quelque chose de bien, à moins que ça ne devienne un mal, pour l'EDH, je ne sais pas si c'est nécéssaire.
Commandant au casque de corail (Evasion)(Boost) : Il est mignon au début mais plus ça va, moins les adversaires vont l'aimer car il va commencer à voler avant de booster nos autres ondins.
Seigneur de l'Atlantide (Evasion)(Boost) : le dieu auquel tous les ondins doivent vouer un culte.
Image phantasmatique (Gestion) : Je la compte en gestion car son but principal pourrait bien être d'empêcher au général adversaire de rester trop longtemps sur le champ de bataille.
Veilleurs des vagues de Halimar (Evasion) : elle aussi est mignonne au début et beaucoup moins à la fin, évidemment, cela présuppose de ne pas subir de Wrath tous les tours.
Voleur de grimoire (Gestion) : Il permet lui aussi d'enlever définitivement les cartes de la bibliothèque adverse. Le seul problème, si c'en est un, c'est de l'engager.
Chronologue du phare (Gestion) : On ne sait trop quel est le plus grand mal de cet être, est-ce la Montée de niveau ou la Lame du destin ?
Détrousseur ondin (Pioche) : Permet de recycler sa main
Partageforme (Gestion) : Tout comme l'Image phantasmatique, on peut ralentir l'arrivée du général adverse. Cette créature a de plus l'avantage d'avoir la capacité changelin, ce qui peut toujours être utile.
Mentor ataraxmage (Gestion) : Peut-être un poil lent mais il permet de gérer la sortie adverse, ce qui est favorisé par Thada, qui nous permet d'aller zyeuter dans les bibliothèques afin de savoir comment fontionne le deck et ce qu'il faut gérer
Aquitectes du lit de rivière (Evasion)x2(Boost) : Cette créature est une petite merveille, je ne pense pas qu'il faille plus de commentaires
Reejerey suire (Boost)(Gestion) : En plus de donner un petit avantage à nos ondins, il va nous permettre soit de gérer la mana adverse soit les éventuels bloqueurs si on n'arrive pas à mettre en place la traversée des îles.
Sage des fables (Boost)(Pioche) : Il s'agit plutôt du long terme mais un longterme intéressant car nombre d'ondins sont aussi des sorciers.
Souveraine ondine (Boost)(Gestion) : Non, elle n'envoie pas de Stari à l'attaque mais elle permet, encore une fois, de booster nos petits ondins et de garder l'imblocabilité même sans île en face
Voleur de parchemin (Pioche) : Une fois rendu imblocable, il permet de renouveler notre main, que demander de plus ?
Conspirateur vedalken (Evasion)(Gestion) : Il permet de s'assurer que l'adversaire possède bien une île sous son contrôle en échange d'un des terrains dont il aurait absolument besoin
Elite de l'enclave (Evasion) : En plus de sa capacité d'évasion, elle permet de rentabiliser le mana libre.
Chantemer (Gestion) : Eh oui, la beauté, même ondine, a ses charmes
Chasseur des mers (Tutor) : Il n'est pas ondin mais va les chercher, que demander de plus ?
Annonciateur suire (Evasion)(Tutor) : De même que le précédent sauf que lui est ondin.
Boucaniers ondins (Evasion)(Gestion) : Elle passe et en plus, elle limite le nombre d'attaquants en face.
Franchisseur de houle (Gestion) : terriblement efficace pour bloquer le mana adverse
Gargantuesque de vif-argent (Gestion) : Il s'agit encore une fois d'un copieur de général, à moins qu'il ne copie un de nos ondins avec la traversée des îles ...
Leviathan de la houle (Evasion) : ou comment assurer la traversée des îles jusqu'au terrible moment où une Doom Blade s'abatte sur lui
Artefacts (9)
Bombe à sortilèges de vol (Evasion)(Pioche) : ça donne une capacité d'évasion et ça pioche, nickel
Bombe à sortilèges d'Æther (Gestion) ou (Pioche) : je crois que c'est déjà résumé
Armure furtive neuroke (Boost) : Un équipement en éphémère, c'est toujours utile
La cape et la dague (Boost) : Un équipement gratuit pour ma générale
Fers vedalkens (Gestion) : Au début on récupère les plus grosses des petites mais à la fin, c'est bien les plus grosses des plus grosses qu'on peut récupérer à défaut de les détruire.
Fontaine de vif-argent (Evasion) : c'est encore un autre moyen de pouvoir me servir de la traversée des îles
Porte des destinées (Boost) : ça doit être une faute de frappe ...
Blason (Boost) : il paraît que j'ai choisi de baser mon deck sur les ondins ...
Soleil emprisonné (Boost) ; ça booste mes créatures et mon mana
Autres sorts (23)
Les cartes synergiques x6
Commerce suire (Gestion) : Avoir toutes ces créatures dégagées au début du tour de l'adversaire, c'est cool non ?
Mers envahissantes (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Mirage persistant (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Revendication par la mer (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Volonté de l'aquitecte (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Charme de piraterie (Evasion) ou (Boost) : On se donne la possibilité d'avoir la traversée ou un boost ou du CA
Les contresorts x10
Collet à sorts
Contresort
Déviation
Dissipation
Faux-pas mental
Fuite de mana
Imbroglio de mixture
Poigne d'amnésie
Privation
Siphonner les sorts
La Pioche x5
Jace Beleren
Contemplation
Prédestination
Réfléchir à deux fois
Sonde gitaxienne
Les tutor x2
Parchemin de marchand
Préceptrice mystique
Terrains (36)
Conseil des færies (Gestion)
Banc de sable isolé (Pioche) : On le recycle si on a ce qu'il faut en terrains
Île x34
Résumé
Evasion : 22
Boost : 16
Pioche : 12
Gestion : 28
Tutor : 4
Cartes à ajouter ? Tromperie politique ; Vortex psychique
Les capacités d'échappement me semblent être l'unique solution que l'on a en EDH pour être sûr de taper. De fait, baser mon deck sur le mot-clé Traversée des terrains est une solution particulière, une racine évidente dans la quête du Saint Graal qu'est la défaite pure et simple de l'adversaire. Cependant, cette idée a son point faible (laquelle n'en a pas ?), comment être sûr à 99,99% que notre adversaire ait le terrain que l'on veut travrerser ? Doit-on jouer pentacolore pour avoir la traversée des 5 terrains ? mais si notre adversaire joue un EDH incolore, comment faire ? J'ai ainsi décidé de répondre à cette question : Je (serai le meilleur dresseur...) vais jouer une seule couleur mais je vais faire en sorte que l'adversaire ait ce qu'il faut pour que je puisse faire un tour dans ses points de vie.
Je jouerai donc ondin car ils coûtent relativement peu cher en euros et en mana (deux choses non négligeables quand même). Pas de problème quant au général du coup, ce sera Thada Adel, acquéresse car son petit effet est sympatique : "À chaque fois que Thada Adel, acquéresse inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte d'artefact et exilez-la. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte." Le plus important là-dedans c'est le Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. Nous allons donc pouvoir nous servir dans les ressources adverses pour aller chercher des artefacts, et pourquoi pas des équipements ? Tiens, mais il y a des épées dans ton pack, merci beaucoup !
J'aime les challenges, en plus de faire un EDH mono-bleu créature, je vais essayer de minimiser les dépenses de mana : Je vais essayer de ne pas trop dépasser un CCM de 3.
Voici donc la Jeanne D'Arc de mon paquet : Thada Adel, Acquéresse ! (Evasion)(Gestion)
Créatures (31)
Chevaucheuses de mantas (Evasion) : Une petite créature, 1/1 pour

Cryptologue de l'enclave (Pioche) : Il faut monter de niveaux mais elle permet de piocher. Elle permet dès le niveau 1 de recycler sa main, au niveau 3 et plus, elle ne fait plus que du CA (je l'écrirai CA par la suite si besoin est).
Guerrier de la marée (Evasion) : Passé son mal d'invocation, il peut permettre très tôt dans la partie de mettre à exécution notre plan qui est, je le rappelle, de piétiner les points de vie de l'adversaire.
Shamane des brisants (Evasion) : Cette brave petite a le même effet que l'ondin sus-nommé.
*Mystique forge-vague (Evasion) : De même pour elle, même si le fait que ça soit restreint à notre tour n'est pas si gênant que ça, à mon avis.
Espion ondin (Evasion)(Gestion) : Lui a la traversée tant recherchée et en plus, il nous permet de connaître une des cartes qui constituent la main de l'adversaire.
Bannerette de Pierreruisseau (...) : Elle permet de réduire le coût de lancement de nos ondins et, par la même, celui de notre générale (non, non, pas de fôtes).
*Dissolveur d'encre (...) : La parenté est quelque chose de bien, à moins que ça ne devienne un mal, pour l'EDH, je ne sais pas si c'est nécéssaire.
Commandant au casque de corail (Evasion)(Boost) : Il est mignon au début mais plus ça va, moins les adversaires vont l'aimer car il va commencer à voler avant de booster nos autres ondins.
Seigneur de l'Atlantide (Evasion)(Boost) : le dieu auquel tous les ondins doivent vouer un culte.
Image phantasmatique (Gestion) : Je la compte en gestion car son but principal pourrait bien être d'empêcher au général adversaire de rester trop longtemps sur le champ de bataille.
Veilleurs des vagues de Halimar (Evasion) : elle aussi est mignonne au début et beaucoup moins à la fin, évidemment, cela présuppose de ne pas subir de Wrath tous les tours.
Voleur de grimoire (Gestion) : Il permet lui aussi d'enlever définitivement les cartes de la bibliothèque adverse. Le seul problème, si c'en est un, c'est de l'engager.
Chronologue du phare (Gestion) : On ne sait trop quel est le plus grand mal de cet être, est-ce la Montée de niveau ou la Lame du destin ?
Détrousseur ondin (Pioche) : Permet de recycler sa main
Partageforme (Gestion) : Tout comme l'Image phantasmatique, on peut ralentir l'arrivée du général adverse. Cette créature a de plus l'avantage d'avoir la capacité changelin, ce qui peut toujours être utile.
Mentor ataraxmage (Gestion) : Peut-être un poil lent mais il permet de gérer la sortie adverse, ce qui est favorisé par Thada, qui nous permet d'aller zyeuter dans les bibliothèques afin de savoir comment fontionne le deck et ce qu'il faut gérer
Aquitectes du lit de rivière (Evasion)x2(Boost) : Cette créature est une petite merveille, je ne pense pas qu'il faille plus de commentaires
Reejerey suire (Boost)(Gestion) : En plus de donner un petit avantage à nos ondins, il va nous permettre soit de gérer la mana adverse soit les éventuels bloqueurs si on n'arrive pas à mettre en place la traversée des îles.
Sage des fables (Boost)(Pioche) : Il s'agit plutôt du long terme mais un longterme intéressant car nombre d'ondins sont aussi des sorciers.
Souveraine ondine (Boost)(Gestion) : Non, elle n'envoie pas de Stari à l'attaque mais elle permet, encore une fois, de booster nos petits ondins et de garder l'imblocabilité même sans île en face
Voleur de parchemin (Pioche) : Une fois rendu imblocable, il permet de renouveler notre main, que demander de plus ?
Conspirateur vedalken (Evasion)(Gestion) : Il permet de s'assurer que l'adversaire possède bien une île sous son contrôle en échange d'un des terrains dont il aurait absolument besoin
Elite de l'enclave (Evasion) : En plus de sa capacité d'évasion, elle permet de rentabiliser le mana libre.
Chantemer (Gestion) : Eh oui, la beauté, même ondine, a ses charmes
Chasseur des mers (Tutor) : Il n'est pas ondin mais va les chercher, que demander de plus ?
Annonciateur suire (Evasion)(Tutor) : De même que le précédent sauf que lui est ondin.
Boucaniers ondins (Evasion)(Gestion) : Elle passe et en plus, elle limite le nombre d'attaquants en face.
Franchisseur de houle (Gestion) : terriblement efficace pour bloquer le mana adverse
Gargantuesque de vif-argent (Gestion) : Il s'agit encore une fois d'un copieur de général, à moins qu'il ne copie un de nos ondins avec la traversée des îles ...
Leviathan de la houle (Evasion) : ou comment assurer la traversée des îles jusqu'au terrible moment où une Doom Blade s'abatte sur lui
Artefacts (9)
Bombe à sortilèges de vol (Evasion)(Pioche) : ça donne une capacité d'évasion et ça pioche, nickel
Bombe à sortilèges d'Æther (Gestion) ou (Pioche) : je crois que c'est déjà résumé
Armure furtive neuroke (Boost) : Un équipement en éphémère, c'est toujours utile
La cape et la dague (Boost) : Un équipement gratuit pour ma générale
Fers vedalkens (Gestion) : Au début on récupère les plus grosses des petites mais à la fin, c'est bien les plus grosses des plus grosses qu'on peut récupérer à défaut de les détruire.
Fontaine de vif-argent (Evasion) : c'est encore un autre moyen de pouvoir me servir de la traversée des îles
Porte des destinées (Boost) : ça doit être une faute de frappe ...
Blason (Boost) : il paraît que j'ai choisi de baser mon deck sur les ondins ...
Soleil emprisonné (Boost) ; ça booste mes créatures et mon mana
Autres sorts (23)
Les cartes synergiques x6
Commerce suire (Gestion) : Avoir toutes ces créatures dégagées au début du tour de l'adversaire, c'est cool non ?
Mers envahissantes (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Mirage persistant (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Revendication par la mer (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Volonté de l'aquitecte (Evasion) : On donne une île à l'adversaire
Charme de piraterie (Evasion) ou (Boost) : On se donne la possibilité d'avoir la traversée ou un boost ou du CA
Les contresorts x10
Collet à sorts
Contresort
Déviation
Dissipation
Faux-pas mental
Fuite de mana
Imbroglio de mixture
Poigne d'amnésie
Privation
Siphonner les sorts
La Pioche x5
Jace Beleren
Contemplation
Prédestination
Réfléchir à deux fois
Sonde gitaxienne
Les tutor x2
Parchemin de marchand
Préceptrice mystique
Terrains (36)
Conseil des færies (Gestion)
Banc de sable isolé (Pioche) : On le recycle si on a ce qu'il faut en terrains
Île x34
Résumé
Evasion : 22
Boost : 16
Pioche : 12
Gestion : 28
Tutor : 4
Cartes à ajouter ? Tromperie politique ; Vortex psychique
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (1)
1 | Jace Beleren | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (32)
1 | Annonciateur suire | 2/3 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Aquitectes du lit de rivière | 2/3 | Créature : ondin et éclaireur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bannerette de Pierreruisseau | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boucaniers ondins | 2/3 | Créature : ondin et éclaireur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chantemer | 0/1 | Créature : ondin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chasseur des mers | 2/2 | Créature : humain et mercenaire | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chevaucheuses de mantas | 1/1 | Créature : ondin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chronologue du phare | 1/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Commandant au casque de corail | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Conspirateur vedalken | 1/1 | Créature : vedalken et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cryptologue de l'Enclave | 0/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Détrousseur ondin | 1/1 | Créature : ondin et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dissolveur d'encre | 2/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élite de l'Enclave | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Espion ondin | 1/1 | Créature : ondin et gredin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Franchisseur de houle | 2/2 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Gargantuesque de vif-argent | 7/7 | Créature : changeforme | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guerrier de la marée | 1/1 | Créature : ondin et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Image phantasmatique | 0/0 | Créature : illusion | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Léviathan de la houle | 8/8 | Créature : léviathan | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mentor ataraxmage | 2/2 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique forge-vague | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Partageforme | 1/1 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Reejerey suire | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sage des fables | 2/2 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Seigneur de l'Atlantide | 2/2 | Créature : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane des brisants | 0/2 | Créature : ondin et shamane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Souveraine ondine | 2/2 | Créature : ondin et noble | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Thada Adel, acquéresse | 2/2 | Créature légendaire : ondin et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Veilleurs des vagues de Halimar | 0/3 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Voleur de grimoire | 2/2 | Créature : ondin et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Voleur de parchemin | 1/3 | Créature : ondin et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
1 | Parchemin de marchand | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Prédestination | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sonde gitaxienne | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Volonté de l'aquitecte | Rituel tribal : ondin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (13)
1 | Charme de piraterie | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Collet à sorts | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déviation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dissipation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faux-pas mental | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Imbroglio de mixture | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Poigne d'amnésie | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Préceptrice mystique | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Privation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Siphonner les sorts | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (5)
1 | Commerce suire | Enchantement tribal : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mers envahissantes | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mirage persistant | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Revendication par la mer | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contemplation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (9)
1 | Armure furtive neuroke | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Blason | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bombe à sortilèges d'Éther | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bombe à sortilèges de vol | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fers vedalkens | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fontaine de vif-argent | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | La cape et la dague | Artefact tribal : gredin et équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Porte des Destinées | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Soleil emprisonné | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (36)
1 | Banc de sable isolé | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Conseil des færies | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
34 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (32)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (5)
Artefact(s) (9)
1 | Armure furtive neuroke | ![]() | ||
1 | Blason | ![]() | ||
1 | Bombe à sortilèges d'Éther | ![]() | ||
1 | Bombe à sortilèges de vol | ![]() | ||
1 | Fers vedalkens | ![]() | ||
1 | Fontaine de vif-argent | ![]() | ||
1 | La cape et la dague | ![]() | ||
1 | Porte des Destinées | ![]() | ||
1 | Soleil emprisonné | ![]() |
Terrain(s) (36)
Export
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2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 08/03/2012
Eh bien, j'ai dû le jouer 5 fois environ. Pour l'instant en 1 vs 1 sur deux matches j'en ai gagné 1, grâce à mes enchantements j'ai réussi à lui faire faire un color death :D par contre en multi, je fais que j'aille chopper les artos chez qui je veux, ça plaît pas beaucoup et je me fais target en premier, même si je joue pas Thada.
Le 08/03/2012
Salut l'ami,
Alors est ce que tu as pu essayer ton EDH? Histoire de ne pas le regarder que dans sa boite et de le mettre un peu en situation.
Qu'est ce que ça a donné?