Vite! Des grosses bêtes! - Magic the Gathering

Vite! Des grosses bêtes!

Vite! Des grosses bêtes!

Pour ce jeu vert aggro, que du classique: des petites créatures créatrices de mana, des grosses créatures qui font mal et des boosts pour faire encore plus mal... Pour cela, j'écarte les premières...

  Vert / Vintage / Legacy / Créatures

Pour ce jeu vert aggro, que du classique: des petites créatures créatrices de mana, des grosses créatures qui font mal et des boosts pour faire encore plus mal... Pour cela, j'écarte les premières...

  Vert / Vintage / Legacy / Créatures



Decks de enixonfire

       5     0     2994

     

Description

Pour ce jeu vert aggro, que du classique: des petites créatures créatrices de mana, des grosses créatures qui font mal et des boosts pour faire encore plus mal... Pour cela, j'écarte les premières mains sans Elfes de Llanowar. Ainsi il est possible de poser Baloth Luth ou Druidesse tisseverdure tour 2. Dans les deux cas, l'avantage est pris, soit par une grosse menace soit par un avantage de ressources. Au pire, l'adversaire utilisera un contre ou un anti bete... Ensuite, avec tous... Plus !
Pour ce jeu vert aggro, que du classique: des petites créatures créatrices de mana, des grosses créatures qui font mal et des boosts pour faire encore plus mal...

Pour cela, j'écarte les premières mains sans Elfes de Llanowar. Ainsi il est possible de poser Baloth Luth ou Druidesse tisseverdure tour 2.
Dans les deux cas, l'avantage est pris, soit par une grosse menace soit par un avantage de ressources. Au pire, l'adversaire utilisera un contre ou un anti bete...

Ensuite, avec tous ces manas il ne reste plus qu'a poser les grosses créatures restantes et les booster dès que possible pour finir l'adversaire rapidement.

Je pense que la partie ne doit pas s'éterniser car ce jeu craint les jeux plus "lents" commo contrôle par exemple

N'ayant pas encore beaucoup joué ce jeu, j'attends vos commentaires et vos conseils pour améliorer ce jeu!

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (25)
4Baloth écrasebois4/4Créature : bête
3Baloth luth4/5Créature : bête
3Chef de meute de Garruk4/4Créature : bête
4Compagnon de Garruk3/2Créature : bête
3Druidesse tisseverdure1/1Créature : elfe
4Elfes de Llanowar1/1Créature : elfe et druide
2Guivre de Pelakka7/7Créature : guivre
1Guivre du carnage6/6Créature : guivre
1Horde de Garruk7/7Créature : bête
Rituel(s) (3)
2Croissance démesuréeRituel
1EnvahissementRituel
Éphémère(s) (7)
1Cri primordialÉphémère
4Croissance gigantesqueÉphémère
2Croissance titanesqueÉphémère
Enchantement(s) (4)
4Expédition du Cœur de KhalniEnchantement
Terrain(s) (21)
4Bosquet de TourneboisTerrain
16ForêtTerrain de base : forêt
1Oran-Rief, le VasteboisTerrain

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


phildar (109 points)
Le 10/01/2012

Salut, je réagis un peu tardivement sur ton deck mais qu'importe, voila ce qu'il m'inspire. J'ai moi aussi deckbuildé à un moment donné, un deck mono vert avec des grosse bête bien méchantes.
On y retrouvait un peu les mêmes choses que dans le tiens : des elfes générateurs de mana en début de partie, et des gros thons pour la suite.
Pour commencer, je pense comme Eldrazi-en-furie que Oratrice arboricole de Joraga est meilleur que Druidesse tisseverdure.

Ensuite sur te type de deck, je vois 2 défauts majeurs :
1/ Tu n'as qu'un plan, et aucune possibilité d'empêcher ton adversaire de faire le sien. Ca implique que tu peux mourir à base 1/1 vol, de 2/2 imblocables posées tour 2... j'en passe et des meilleurs, ou juste tomber contre un deck control qui va te contrer tout tes gros machins des que tu auras la mana pour les poser.
2/ tu as beaucoup de sorts "complémentaires" croissance titanesque, croissance gigantesque,... qui sont nuls tous seuls car ils sont là pour booster une créature.
Je comprends l'idée derrière, mais le risque, c'est de les avoir en main sans rien à booster... Je viens de tirer des mains au hasard à partir de ton deck, et j'ai eu plusieurs main de départ assez pourri, ou je tire que ce type de sort, des terrains et des bêtes énormes ==> et je n'ai aucun moteur de pioche dans le deck pour rattraper la situation dans les premiers tours.

Pour palier au 1/ je te proposerais bien d'intégrer des Reveiller la bete, seul sort de gestion potable dispo en vert. Tu as aussi, (j'aime moins) boue acide qui est un peu une boite à outil verte, mais je la trouve trop chère et un peu éloignée de ton concept. Ca, c'est pour te débarasser des trucs génants en face. Et pour protèger tes trucs à toi, pourquoi ne pas intégrer vignes de vastebois en lieu et place de croissance titanesque, c'est pareil, c'est le même prix et ca te donne hexproof en prime, c'est pas beau?
De plus, pour éviter les méchant contre, pourquoi ne pas intégrer en grosse bébète pietineur terrestre. Une 8/8 pour 6 pietinement et incontrable, c'est carrément dans le concept.
Une autre carte que j'ai intégré est terastodon car il te permet à la fois de faire de la gestion et de poser une grosse bébete. Eventuellement, si t'es blindé de terrain, tu casses tes propres terrains pour te faire des 3/3 éléphant.


Pour palier au 2/, c'est un peu plus dur en vert, tu as bien intégrer Chef de meute de Garruk, qui te fait piocher, mais piocher 1 carte tour 6, ca risque d 'arriver un peu tard. Perso, j'ai intégré une carte de Carnage, Sauvageonne de Brinbois, que je trouve intéressante. Enventuellement perspicacité du chasseur peut etre bon, si le gars en face décide de laisser passer ton baloth tenace, bim trois carte ca fait du bien !

Pour finir, je pourrais aussi te conseiller de remplacer envahissement par Ruée irrésistible, ça coute 1 de plus, mais cela devrait être encore plus efficace dans la plupart des cas, vue les bêtes que tu auras en jeu. Enfin, tu peux aussi avantageusement remplacer croissance gigantesque par lame de fond qui, quand tu auras déclenché ta quête te fera un boost plus fort !!

Voila !!

Note : 7/10

Roubigi (54 points)
Le 15/12/2011

Oui comme vous voulez.
Moi je joue toujours pour le fun, en occasionnel. Et j'ai qd meme quelques cartes en réserve à chaque fois pour adapter un minimum mon deck à mon adversaire.
Tranquilité c'est simple et méchant contre les contrôles.

enixonfire (12 points)
Le 15/12/2011

Pour les croissances j'ai fvait avec ce que j'avais! Mais je vais écouter ton conseil.

Je ne connaissais pas l'oratrice arboricole de Joraga et en effet, je vais m'en procurer un set .

Les puissances sauvages sont très intérressantes, reste à en trouver!

Que pensez vous de Horde de Garruk?
J'ai intégré cette carte avec beaucoup d'hésitation. Finalement elle n'apporte pas beaucoup d'avantage a part etre une 7/7......

Concernant le side, pas besoin c'est juste un jeu fun. Mais merci du conseil quand même!

Eldrazi-en-furie (78 points)
Le 15/12/2011

Pourquoi mettre 2 croissances démesurées alors que tu pourrais les remplacer par des croissances titanesques qui sont bien mieux?

Sinon, je n'aime pas les Druidesse tisseverture je te recommanderais plutôt de mettre
des Oratrice arboricole de Joraga

qui font le même truc, plus rapidement, et avec une option supplémentaire au niveau 5. Et puis en fin de partie, ils sont toujours meilleurs(3 de manas pour une 1/2 qui se tape pour 2 mana vert)

Sinon, les Expédition du coeur de Khalni
sont un peu trop lentes, tu peux toujours les remplacer par des
végétation explosives ou encore des cultivations.

Sinon, je tiens à rappeler que comme il s'agit d'occasionnel, on n'a pas à se préoccuper du side-deck.

Bonne chance dans tes apprentissages!

Note : 7/10

Roubigi (54 points)
Le 14/12/2011

Hey,

Des petites végétation luxuriantes te permetteraient d'assurer en mana, et avec une main "parfaite" ce ne ralentis pas le jeu, tu peux toujours poser ta druidesse au second tour :
T1 : Foret + Elfe de lanowar
T2 : Foret + Croissance + druidesse (grace à l'elfe + le second terrain enchanté)
Et au tour trois tu as 7manas!! en avant les très grosse bêtes.

Histoire d'etre tranquille contre un deck contrôle, je glisserais 4 tranquillités de ta side

Pour booster, j'aime bien puissance sauvage, plutôt que croissance démesurée par exemple.

Et dans ce genre de deck basé sur l'attaque, j'aime bien mettre trompette de l'ange. C'est bien chiant souvent pour l'adversaire qui ne veut pas attaquer avec ses petites créatures.

++

Note : 7/10

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Maître de l'étherium, dites-moi, ça ne rouille jamais quand vous vous lavez ?
- L'étherium est un métal magique et vivant. Il ne rouille jamais.
- Ah. Merci.
- Et à titre d'information, seul le fer rouille. D'autres métaux s'oxydent, mais c'est tout.
- Vraiment ? C'est curieux.
- D'autres questions ?
- Non. Cela fait plaisir de parler à quelqu'un sans qu'il ne nous tue sur-le champ.

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 271 votes)