Puissance sauvage
(Wild Might)
Puissance sauvage
(Wild Might)
Nom :
Puissance sauvage
Wild Might

CCM : 2
Type / sous-type :
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur quelconque ne paie
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Les proies peuvent devenir les meilleurs chasseurs.
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Les proies peuvent devenir les meilleurs chasseurs.
Edition
| Prophécie | #134 | 06/06/2000 |
Autorisations en tournois
Vintage
Legacy
Modern
Pionner
Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur






