Les lions attaquent !
Les lions attaquent !
Principe de base simple et archi-connu : posez vos créatures qui ne coutent que très peu de mana, puis boostez-les selon les circonstances pour infliger des dégats massifs. Les créatures : - lion...
 	
		
		
			
			
				
			
			
			
			
			
		
			
		    	
    	    	
    	
    	
    	
    	
				
				
					
						
						
					
					
					
					
					
								
					
						
						
						
						
						
						
						
						
						
								
					
							
				
			
		
			
			
				
					
					
			
			
    	
    	    	
    	
			
				
				
					
				
				
				
				
					
					
					
					 
					
				
				
			
		
		
		
		
			
		
		
		
    	
    	    	
		
				
		
    	
	
		
	
	
		
	
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Description
Principe de base simple et archi-connu :
 posez vos créatures qui ne coutent que très peu de mana, puis boostez-les selon les circonstances pour infliger des dégats massifs.
 
 Les créatures :
 - lions des savanes, et lion de la Mtenda sont des 2/1 de base pour un mana.
 - lion du terreau est une 1/1 qui devient 2/3 si vous contrôlez une forêt, carte idéale pour un blanc/vert à thème lions, même si son type est chat.
 - isamaru, chien de konda est la légendaire 2/2 pour un mana blanc,... Plus !
				
					Principe de base simple et archi-connu :
posez vos créatures qui ne coutent que très peu de mana, puis boostez-les selon les circonstances pour infliger des dégats massifs.
Les créatures :
- lions des savanes, et lion de la Mtenda sont des 2/1 de base pour un mana.
- lion du terreau est une 1/1 qui devient 2/3 si vous contrôlez une forêt, carte idéale pour un blanc/vert à thème lions, même si son type est chat.
- isamaru, chien de konda est la légendaire 2/2 pour un mana blanc, obligatoire dans tous les weenies utilisant le blanc.
- etudiante de la guerre évolue avec le temps, permettant d'avoir du lourd en jeu si les boosts s'assèchent.
Les boosts :
- croissance gigantesque et croissance démesurée sont les boosts de base, à jouer le plus vite possible.
- droiture et tenir la position sont radicales pour assurer une défense très aggressive avec un petite créature.
- monstrification est essentielle si la partie dure, sa capacité de pistage permettant un boost régulier.
Le support :
Etant parfaitement préparé pour le champs de bataille, il reste à être sûr que l'adversaire ne va pas vous bloquer avec des enchantements ou des artefacts. Désenchantement et sérénité sont là pour ça.
La réserve :
- les lions de la Mtenda sont mauvais contre les jeux bleus, il ne reste alors plus qu'à les remplacer par les boa des rivières qui ont regénération et surtout traversée des îles.
- les rouges purs avec dégâts directs aux créatures sont redoutables contre les autres weenies, un problème reglé par l'acolyte pourpre.
- en règle générale, si l'adversaire vise une victoire par le champs de bataille, enlevez sérénité et désenchantement, et remplacez-les par brouillard et moment de paix.
			
								
				
				
			posez vos créatures qui ne coutent que très peu de mana, puis boostez-les selon les circonstances pour infliger des dégats massifs.
Les créatures :
- lions des savanes, et lion de la Mtenda sont des 2/1 de base pour un mana.
- lion du terreau est une 1/1 qui devient 2/3 si vous contrôlez une forêt, carte idéale pour un blanc/vert à thème lions, même si son type est chat.
- isamaru, chien de konda est la légendaire 2/2 pour un mana blanc, obligatoire dans tous les weenies utilisant le blanc.
- etudiante de la guerre évolue avec le temps, permettant d'avoir du lourd en jeu si les boosts s'assèchent.
Les boosts :
- croissance gigantesque et croissance démesurée sont les boosts de base, à jouer le plus vite possible.
- droiture et tenir la position sont radicales pour assurer une défense très aggressive avec un petite créature.
- monstrification est essentielle si la partie dure, sa capacité de pistage permettant un boost régulier.
Le support :
Etant parfaitement préparé pour le champs de bataille, il reste à être sûr que l'adversaire ne va pas vous bloquer avec des enchantements ou des artefacts. Désenchantement et sérénité sont là pour ça.
La réserve :
- les lions de la Mtenda sont mauvais contre les jeux bleus, il ne reste alors plus qu'à les remplacer par les boa des rivières qui ont regénération et surtout traversée des îles.
- les rouges purs avec dégâts directs aux créatures sont redoutables contre les autres weenies, un problème reglé par l'acolyte pourpre.
- en règle générale, si l'adversaire vise une victoire par le champs de bataille, enlevez sérénité et désenchantement, et remplacez-les par brouillard et moment de paix.
Les cartes (60)
Créature(s) (16)
| 3 | Lion de la Mtenda | 2/1 | Créature : chat | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Étudiante de la guerre | 1/1 | Créature : humain et chevalier | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 1 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | Créature légendaire : chien | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Lion du terreau | 1/1 | Créature : chat | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Lions des savanes | 2/1 | Créature : chat | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Rituel(s) (7)
| 4 | Croissance démesurée | Rituel | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 3 | Monstrification | Rituel | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Éphémère(s) (13)
| 4 | Croissance gigantesque | Éphémère | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Droiture | Éphémère | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 1 | Tenir la position | Éphémère | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Enchantement(s) (4)
| 4 | Sérénité | Enchantement | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Terrain(s) (20)
| 6 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 4 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 6 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 4 | Savane | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
						
						
						
						
						
						
					Créature(s) (16)
| 3 | Lion de la Mtenda | 2/1 | ![]()  | |
| 4 | Étudiante de la guerre | 1/1 | ![]()  | |
| 1 | Isamaru, chien de Konda | 2/2 | ![]()  | |
| 4 | Lion du terreau | 1/1 | ![]()  | |
| 4 | Lions des savanes | 2/1 | ![]()  | 
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (20)
La réserve (19)
Créature(s) (7)
| 3 | Boa des rivières | 2/1 | Créature : serpent | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Acolyte pourpre | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Éphémère(s) (12)
| 4 | Brouillard | Éphémère | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Moment de paix | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Moment de paix | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 17/07/2011
Les boost que tu as choisi sont vraiment mauvais, remplace les plutôt par rancor/scinde-os voir d'autres équipements style jitte/épées, plus honneur des purs qui nécessitera quand même de remplacer le lion de la Mtenda par Avant-garde d'élite.
8 removal enchant/arto MD c'est beaucoup trop, joues plutôt Bandemage qasali qui reste bon en toute circonstances.
Le 11/07/2011
Faut changer monstrification contre envahissement ou tout autre boost de masse! (genre une antienne glorieuse ou autre.). Tu peux aussi prendre une escorte intrépide pour protéger tes créatures contre un removal de masse comme colère de Dieu ou autre.
Y a la possibilité de prendre une Puissance des chênaies pour booster ^^