Kuldotha Rebirth And Koth Of The Hammer
Kuldotha Rebirth And Koth Of The Hammer
{R}{R}{R} Après m'être enfin frotté au monde des tournois Magic en standard, j'ai approfondi mes recherches et accumulé de nombreux conseils venants joueurs expérimentés. Du coup j'ai fait évolué m...



Après m'être enfin frotté au monde des tournois Magic en standard, j'ai approfondi mes recherches et accumulé de nombreux conseils venants joueurs expérimentés. Du coup j'ai fait évolué mon deck basé uniquement sur les gobelins en fonction du métagame actuel. J'en suis venu normalement a ce qui se fait de mieux en mono rouge et j'y ai mit le prix, avec plus de 200 euros investit dans ce deck. On a notamment la possibilité d'infliger 30 blessures en trois tours en faisant un top deck, ce qui est plutôt rare même après de multiples essaies.
Mais passons plutôt a son contenu et rentrons dans le vif du sujet.
Coté terrain, j'aime beaucoup les non-base qui permettent d'épurer la bibliothèque en les sacrifiant pour aller chercher des montagnes et les mettre en jeu. J'ai donc rentré mesa aride et lac de montagne bouillant dans cette optique. Vu la faible courbe de mana du deck, j'ai décidé de ne pas mettre plus de 20 terrains. Autre choix personnel, une seule zone de guerre contestée qui parait extrêmement puissante, mais je ne préfère pas prendre le risque d'en avoir deux dans ma première main et me retrouver sans mana rouge, ou encore de me les faire piquer par un adversaire jouant aggro ou des petites bestioles volantes. Donc si on vient a l'avoir, elle pourra apporter un plus non-négligeable dans une partie.
Avec le nom de mon deck, on peut aisément en deviner sa tournure. Le but étant bien sur d'arriver a poser au premier tour, nos trois gobelins grâce a renaissance de kuldotha. Pour y parvenir il fallait des artefacts avec un coup de mana de 0. J'ai rentré pour cela memnite et ornithoptère. Trois créature 1/1 dès le premier tour, ça ne présage rien de bon pour notre adversaire...
Pour le tour 2 du deck, j'ai prévue guide gobelin qui est très fort au vue de son faible coup de mana, mais aussi parasite signaleur et son cri de guerre.
Le dernier wagon du train qui va rouler sur l'adversaire arrive au troisième tour. On sacrifie un terrain pour mettre en jeu deux créatures 1/1 avec recrutement dévastateur. Et on fini le tour avec les deux derniers manas pour jouer guerillero gobelin kické pour offrir un boost et la célérité a toute notre armée de petites bêtes en surnombres. Avec le cri de guerre du parasite signaleur ça nous donne potentiellement 23 blessures :
- 3 jetons gobelins 3/1
- 2 jetons élémental 3/1
- 1 guide gobelin 4/2
- 1 guerillero gobelin 3/1
- 1 parasite signaleur 1/1
Pour compléter le deck, j'ai choisit des blast pour anéantir les défenses adverses. foudre et éclair explosif m'ont semblé les meilleurs.
Si la partie dure et que l'adversaire arrive a résister par quelques manières que ce soit, on sort notre arme fatale : koth du marteau. Formidable producteur de créature, de mana et de blast de part ses capacités de loyauté, il peut faire gagner une partie a lui seul.
Du coté du sideboard, il me fallait quelque chose pour contrer les deck axé sur valakut, la cime en fusion ou encore détruire les terrains non-base. En tant que grand fan des gobelins, j'ai fini par opter pour le destructeur de ruines gobelin, qui a l'avantage d'être une créature pas si mauvaise que cela, plutôt que d'avoir des terrains en réserve comme la frontière tectonique.
Si l'adversaire joue des artefact trop gênant, l'inusable fracasser fera largement l'affaire.
Face au gain de vie et la prévention des dégâts du blanc ou du vert notamment, j'ai rentré ligne ley de supplice.
Enfin, devant la multitude de grosses bêtes joué comme le titan primitif par exemple, marque de mutinerie sera très précieux pour les retourner contre leur propre contrôleur.


15 0 13428
Description
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Après m'être enfin frotté au monde des tournois Magic en standard, j'ai approfondi mes recherches et accumulé de nombreux conseils venants joueurs expérimentés. Du coup j'ai fait évolué mon deck basé uniquement sur les gobelins en fonction du métagame actuel. J'en suis venu normalement a ce qui se fait de mieux en mono rouge et j'y ai mit le prix, avec plus de 200 euros investit dans ce deck. On a notamment la possibilité d'infliger 30 blessures en trois tours en faisant ... Plus !



Après m'être enfin frotté au monde des tournois Magic en standard, j'ai approfondi mes recherches et accumulé de nombreux conseils venants joueurs expérimentés. Du coup j'ai fait évolué mon deck basé uniquement sur les gobelins en fonction du métagame actuel. J'en suis venu normalement a ce qui se fait de mieux en mono rouge et j'y ai mit le prix, avec plus de 200 euros investit dans ce deck. On a notamment la possibilité d'infliger 30 blessures en trois tours en faisant un top deck, ce qui est plutôt rare même après de multiples essaies.
Mais passons plutôt a son contenu et rentrons dans le vif du sujet.
Coté terrain, j'aime beaucoup les non-base qui permettent d'épurer la bibliothèque en les sacrifiant pour aller chercher des montagnes et les mettre en jeu. J'ai donc rentré mesa aride et lac de montagne bouillant dans cette optique. Vu la faible courbe de mana du deck, j'ai décidé de ne pas mettre plus de 20 terrains. Autre choix personnel, une seule zone de guerre contestée qui parait extrêmement puissante, mais je ne préfère pas prendre le risque d'en avoir deux dans ma première main et me retrouver sans mana rouge, ou encore de me les faire piquer par un adversaire jouant aggro ou des petites bestioles volantes. Donc si on vient a l'avoir, elle pourra apporter un plus non-négligeable dans une partie.
Avec le nom de mon deck, on peut aisément en deviner sa tournure. Le but étant bien sur d'arriver a poser au premier tour, nos trois gobelins grâce a renaissance de kuldotha. Pour y parvenir il fallait des artefacts avec un coup de mana de 0. J'ai rentré pour cela memnite et ornithoptère. Trois créature 1/1 dès le premier tour, ça ne présage rien de bon pour notre adversaire...
Pour le tour 2 du deck, j'ai prévue guide gobelin qui est très fort au vue de son faible coup de mana, mais aussi parasite signaleur et son cri de guerre.
Le dernier wagon du train qui va rouler sur l'adversaire arrive au troisième tour. On sacrifie un terrain pour mettre en jeu deux créatures 1/1 avec recrutement dévastateur. Et on fini le tour avec les deux derniers manas pour jouer guerillero gobelin kické pour offrir un boost et la célérité a toute notre armée de petites bêtes en surnombres. Avec le cri de guerre du parasite signaleur ça nous donne potentiellement 23 blessures :
- 3 jetons gobelins 3/1
- 2 jetons élémental 3/1
- 1 guide gobelin 4/2
- 1 guerillero gobelin 3/1
- 1 parasite signaleur 1/1
Pour compléter le deck, j'ai choisit des blast pour anéantir les défenses adverses. foudre et éclair explosif m'ont semblé les meilleurs.
Si la partie dure et que l'adversaire arrive a résister par quelques manières que ce soit, on sort notre arme fatale : koth du marteau. Formidable producteur de créature, de mana et de blast de part ses capacités de loyauté, il peut faire gagner une partie a lui seul.
Du coté du sideboard, il me fallait quelque chose pour contrer les deck axé sur valakut, la cime en fusion ou encore détruire les terrains non-base. En tant que grand fan des gobelins, j'ai fini par opter pour le destructeur de ruines gobelin, qui a l'avantage d'être une créature pas si mauvaise que cela, plutôt que d'avoir des terrains en réserve comme la frontière tectonique.
Si l'adversaire joue des artefact trop gênant, l'inusable fracasser fera largement l'affaire.
Face au gain de vie et la prévention des dégâts du blanc ou du vert notamment, j'ai rentré ligne ley de supplice.
Enfin, devant la multitude de grosses bêtes joué comme le titan primitif par exemple, marque de mutinerie sera très précieux pour les retourner contre leur propre contrôleur.



Les cartes (60)
Planeswalker(s) (4)
4 | Koth du Marteau | 3 | Planeswalker légendaire : Koth | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (20)
4 | Memnite | 1/1 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Ornithoptère | 0/2 | Créature-artefact : mécanoptère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Parasite signaleur | 0/1 | Créature-artefact : parasite | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Guérillero gobelin | 1/1 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Guide gobelin | 2/2 | Créature : gobelin et éclaireur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
4 | Recrutement dévastateur | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Renaissance de Kuldotha | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
4 | Éclair explosif | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
4 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Mesa aride | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
11 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Zone de guerre contestée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (4)
Créature(s) (20)
4 | Memnite | 1/1 | ![]() | |
4 | Ornithoptère | 0/2 | ![]() | |
4 | Parasite signaleur | 0/1 | ![]() | |
4 | Guérillero gobelin | 1/1 | ![]() | |
4 | Guide gobelin | 2/2 | ![]() |
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (8)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
4 | Destructeur de ruines gobelin | 2/1 | Créature : gobelin et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Marque de mutinerie | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Fracasser | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Ligne ley de supplice | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (4)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (3)
Export
Alors, c'était comment ?
15 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 15/04/2011
il y a quand meme pics vacillants pour pouvoir booster un peu le doyen pointecoup, et puis il est surtout la pour infliger LA blessure fatale a l'adversaire si on a épuisé tout nos blast!
Le 14/04/2011
Fanchement, je trouve ta derniere version plutot impec... à une carte près: le doyen pointecoup





juste pour faire l'équivalent d'une foudre.
pourquoi le mettre? Tu n'as rien pour le booster et ducoup, tu devras payer
Le reste me semble bien sympa quoique légèrement vulnérable à pyroclasme jour de condamnation tempête de scories et j'en passe.
je remarquerai juste l'absence d'ascension du pyromancien. Pourquoi?
Le 03/04/2011
j'ai testé le deck hier contre un ami qui gagne régulièrement des tournois et finalement je me suis rabattu sur un autre mono rouge qui se joue beaucoup et qui gagne souvent au niveau international. les sorties sont plus régulières et on est moins dépendant d'autre carte dans le deck qu'avec celui-ci. je vous fait part de la liste et j'attends vos commentaire et idées!!
- 4 mesa aride
- 4 lac de montagne bouillant
- 4 pics vacillants
- 12 montagne
- 4 guide gobelin
- 4 doyen pointecoup
- 4 transporteur de braises
- 4 géopède a plaques
- 4 foudre
- 4 éclair explosif
- 4 brasier calcinant
- 4 ébranlechoc
- 4 koth du marteau
Le 03/04/2011
Ton deck ferait effectivement de bons résultats au premier tour sauf qu'il existe quand pas mal de cartes de side pour te mettre en difficulté...
Un brouillard te ferait perdre tout le bénéf' d'une grosse attaque, un pyroclasme raserait la table, une bombe à rochet bien placée ferait également des ravages...
Bref je trouve ce deck assez bon mais je rejoindrais Deakon, Cypou et Rakdos dans leur avis: deck trop fragile pour être premier.
Sinon, est ce que tu as une idée des résultats que tu ferais en match?
Note : 8/10
Le 01/04/2011
disons que c'etait ma version originale avec chef de clan gobelin et trublion de guerre gobelin. mais au vue de ce qui se fait en tournoi et surtout des possibilités d'infliger autant de blessures en si peu de tours avec recrutement dévastateur et parasite signaleur, j'ai préféré délaisser mes chers gobelins... c'est vrai que le héros du contrefort d'oxid est vraiment pas mal et il me faudrait peut être la rentrer mais le problème sera de savoir a la place de quoi... peut être a la place de la masse chimérique... faut que je me penche sur la question...
Le 01/04/2011
Pas évident de donner une liste comme ça mais je partirais sur une version avec moins de risque. Exit recrutement dévastateur bonjour Chef de clan gobelin et Trublion de guerre gobelin. Classique je dirais
Une autre possibilité serait d'exploiter Héros du Contrefort d'Oxid ou le marteleur gobelin avec les équipements qui vont bien.
Un poil plus original : bourrer le tout de créature et jouer une pointe de vert pour lead the stampede
Le 31/03/2011
tu l'aurais construit comment le deck de ton coté? fait nous partager tes idées!
Le 31/03/2011
Perso je ferais pas ça dans le sens où j'aurais construit le deck différemment mais dans ton optique 3 masse et 1 salve serait cool. Le reste est une question de goût
Le 31/03/2011
oui je connais salve zinguante et c'est vrai que masse chimérique peut servir sur un tour 1 avec zéro marqueur charge sur elle puis la sacrifier avec renaissance de kuldotha. je la trouve finalement plutôt utile dans les deux sens. tu me conseille donc d'en rentrer que 3 pour mettre une salve en plus? j'ai aussi regardé les résultat des deck basé sur kuldotha rebirth en tournoi standard et il est régulièrement gagnant et souvent placé pour sa faible représentation...
Le 31/03/2011
Il existe aussi salve zinguante pour infliger les derniers dégâts. Masse Chimérique en 4 exemplaire c'est un peu lourd mais je suppose que tu l'utilises aussi en sacrifice. Si c'est vraiment pour du kill, la probabilité sur quelques tours est quasiment la mm que tu en rentres 3 ou 4. Dans ce cas vaut mieux rentrer 1 autre carte surprise
Le 31/03/2011
j'ai fait légèrement évoluer le deck après l'avoir testé, en remplaçant les 4 éclair explosif par 4 masse chimérique. notamment dans l'optique d'une partie qui dure et combiné a un koth du marteau et sa capacité a produire du mana, on peut avoir une masse chimérique qui arrive en jeu avec 10 marqueurs charge sur elle au cinquième tour en admettant bien sur que koth du marteau soit arrivé en jeu au tour 4. j'ai aussi enlevé une montagne pour ajouter une zone de guerre contestée.
Le 28/03/2011
Hello
Je rejoindrais Rakdos et Cypou sur l'analyse, le deck est bien mais souffre de trous d'air après le tour 4-5. C'est confirmé dans une certaine mesure où le deck ne fait pas d'énormes résultats en tournoi malgré une bonne représentation. Il est quelquefois bien placé mais rarement gagnant. Notamment se débarrasser des caw-blade et autres deck avec Jace est un cauchemar.
Le 27/03/2011
koth du marteau et eclair explosif c'est effectivement en cas de pyroclasme ou de jour de condamnation, si la partie continue, pour ne pas se retrouver sans solution pour relancer mon jeu. Pour les mox d'opale, faudrait avoir 3 artefact en jeu dès le premier tour pour qu'il soit jouable, genre un ornithoptère et un parasite signaleur en plus du mox d'opale dans la main de départ. ça semble un peu utopiste quand même surtout qu'il faudrait avoir ensuite au moins deux autres montagne et surtout renaissance de kuldotha, guerillero gobelin et recrutement devastateur... dans un topdeck idéal le mox est super mais vu son prix et les faibles probabilités d'avoir toutes les conditions réunies dans ta main de départ pour pouvoir le jouer, je préfère le laisser de coté!
Le 27/03/2011
C'est un deck qui me semble bien efficace dans les premiers tours dans la première manche d'une partie, mais qui a l'air de se faire contrer assez facilement par un pyroclasme ou autre bord-sweeper pas trop cher après side. Il a peut-être donc intérêt à garder les Koth et les éclairs explosifs plutôt que balafre de flammes, pour éventuellement cibler l'adversaire si nos petites créatures sont mortes. Le brouillard est géré par la ligne ley rouge du side.
Contre contrôle, vampire et weenie, je pense qu'ils peuvent être pris de vitesse par ce deck. Sinon, tu n'as pas mis de mox opal dans ton deck, alors qu'il te fait gagner un tour (tour 1 : signal pest et Kuldotha rebirth...), peut-être à la place de terrains? C'est un artefact en plus pour la renaissance, que tu utilises un peu comme Pétale de lotus en fait. Mais avec déjà plus de 200 euros investis... Pas sûr que tu veuilles en dépenser encore 200 (et je suppose qu'il y a d'autres raisons).
Dernière remarque, dans ta description de ton tour 3, tu peux prendre les 3 mana d'un coup, sacrifier les trois terrains au recrutement, puis jouer le guérillero avec les deux mana qui restent : ça te fait deux 5/3 au lieu de deux 3/1, soit 27 blessures au total (on sait jamais, hein ^^, s'il y a un mur).
C'est donc un bon deck, qui aurait de bons résultats en tournoi.
Note : 9/10
Le 26/03/2011
Pas mal du tout dans l'ensemble. J'ai pensé que d'ajouter des Cimes fumantes peut éventuellement s'avérer utile (je dis bien éventuellement). A la place d'éclair explosif, pourquoi ne pas mettre Balafre de flamme (notamment contre les murs) ? Je reste tout de même septique quant aux chances que tu as de gagner avec ce jeu contre contrôle, vampire et weenie........ Enfin pouvoir gagner tour 3, il n'y a pas beaucoup de jeux en standard qui en soient capables, la sortie peut tout à fait surprendre l'adversaire et faire game. C'est juste qu'en match up c'est presque facile de mettre ton jeu en échec. Il faut absolument que tu gagnes dès les premiers tours, si la partie commence à durée c'est que ta stratégie est contrée et là ça devient difficile pour toi. J'ai donc pensé pour sortir ton jeu le plus vite possible qu'ajouter Rituel pyrétique peut s'avérer utile (surtout contre fuite de mana...) le problème reste de savoir quelle carte retirer pour ça. Et là je pense te choquer, mais je retirerai Koth (que j'adore pourtant !) afin de vraiment tout miser sur la vitesse. Et peut-être même ne passer qu'à 18 terrains pour pouvoir rajouter un sort de dégât direct ou bien Pas instable (éviter les mauvaises surprises genre Brouillard). Bref ce ne sont que des petites idées qui peuvent tout à fait s'avérer être nulles ^^
Note : 8/10