Mono Noir Fun polyvalent
Mono Noir Fun polyvalent
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Description
Bonjour à tous chers arpenteurs de la secte,
Je me présente ici pour vous soumettre humblement mon deck du moment, celui qui me fait le plus marrer et qui m'as remis sur les rails de MtG. À la base c'était un deck fait pour une partie rapide avec un pote, sauf que plus aucun deck de ceux que j'avais déjà ne me tentaient j'ai donc raclé les tiroirs pour voir ce que je pouvais faire avec les cartes qui me restaient et ça ma donné une ébauche de deck avec une idée qui me paraissait as... Plus !
Bonjour à tous chers arpenteurs de la secte,
Je me présente ici pour vous soumettre humblement mon deck du moment, celui qui me fait le plus marrer et qui m'as remis sur les rails de MtG. À la base c'était un deck fait pour une partie rapide avec un pote, sauf que plus aucun deck de ceux que j'avais déjà ne me tentaient j'ai donc raclé les tiroirs pour voir ce que je pouvais faire avec les cartes qui me restaient et ça ma donné une ébauche de deck avec une idée qui me paraissait assez sympa. Ça c'était pour la petite histoire, maintenant petite analyse du deck : quand je dis que ce deck est polyvalent c'est parce que j'ai prévu dedans 3 kills différents : à la créats (le principal kill est le plus simple), à l'absorption d'esprit, ou à la vrille d'angoisse. Voyons tout ça un par un en décortiquant un peu :
Kill à la créature
Le deck repose sur une base de mana explosive (je sais pas si ça existe vraiment c'est juste comme ça que je l'appelle) qui permet de poser très vite des grosses créatures sans avoir peur de leur coût. De plus grâce aux nombreuses créatures exhumation du deck en créant du mana avec le Sorcier des marécages on ne gaspille rien. Les Adnate Soldevi et les Offrande consummée servent à tirer encore plus profit de ces fameuses carte à exhumation qui pourront donc en résumé : servir pour du mana une première fois, attaquer avec la célérité dans le même tour ou un prochain tour, et avant de disparaître bêtement dans l'Æther servir une nouvelle fois à du mana pour invoquer une autre créature qui restera elle sur le champ de bataille. Voilà donc qui explique la présence des petits monstres de Grixis, le Démon de la porte de la Mort sert de gros thon et de finisher, assez utile car il arrive normalement sans avoir besoin de payer son coût alternatif. Les Traineur de viscères peuvent servir au recyclage si besoin est (se sera souvent leur fonction principale d'ailleurs) et les Fouetteur d'esclaves de Grixis mettent des tokens qui partiront au Culling The Weak avec les autres Zombie de la Bourbière. La Rune de garde d'ossements, qui arrive assez rapidement finalement, sert à ralentir l'adversaire car au final vous n'aurez sur le champ de bataille que peu terrains (étant donné que la base de mana repose sur certaines créats. Au passage notez que les terrains peuvent servir aux sortisans dans le milieu et fin de partie) et peu de créatures (car elles sont constamment sacrifiées pour permettre l'arrivée en jeu de nouvelles, plus puissantes), pire même si l'adversaire joue un deck artos il ne pourra pratiquement rien faire (j'ai déjà eu le plaisir de jouer contre un deck artefact et il n'as pu poser qu'une malheureuse créature durant toute la partie). Les Messe de la Coterie ne servent qu'en milieu/fin de partie quand le cimetière est rempli, en début de partie préférez leur les Messe noire.
Kill Absorption de l'esprit
Second kill, des changements avec le side est nécesaire, notamment enlever une Mort soudaine, rajouter les Absorptions elles même, un Fouetteur pour avoir plus de jetons à sacrifiez, et une Rain of Filth pour l'assaut final. En début de partie tout se déroule à peu près comme avec les créatures sauf que lorsque que la partie est installée, au lieu d'utiliser le mana pour des créatures il sera réinjecté dans de nouveaux sorts pour créer encore plus de mana et jeter une Absorption de l'esprit la plus puissante possible (j'ai déjà réussi à faire à 15 en enchainant les sorts et les capas comme un ouf donc c'est possible). La Rain sert pour la toute fin pour que chaque terrain puissent produire un ultime effort et nourrir l'Absorption une fois de plus. Rien de plus à vraiment rajouter donc la suite...
Kill Vrilles d'angoisse
Encore une fois des changements avec le side sont à effectuer (par rapport au kill créature), ici pas de Fouetteur et un Amer calvaire en plus. Cette fois le mana "excédent" sera utilisé non plus pour poser la plus grosse créature ou un gros sort mais pour en jouer un maximum possible. Amer calvaire doit sa place dans le deck non pas pour sa capacité en elle même mais pour son Déluge de cimetière, qui profite lui même aux très nombreux sacrifices des créatures. Les copies du calvaires vont donc grossir les rangs des sorts joués dans le tour et permettre de lancer une Vrille d'angoisse meurtrière dans la plupart des cas (les 10 sorts sont vite atteints (dans le cas d'un deck n'étant pas life control bien sûr)).
Remarques générales :
-Les 3 Précepteurs servent à chercher un kill qui tarderait à venir, ou une pièce maîtresse... Le side devant être de 15 ou 0 (et ayant besoin du side pour pouvoir y mettre les cartes nécessaires aux changements) j'ai du bourrer un peu sur certaines cartes pour "remplir" (cf les 4 terrains qui non pas grand chose à y faire)
-Je n'ai pas eu le temps (ni même l'occasion) de tester le deck en compétition mais je penses pas qu'il puisse y faire de gros score... En revanche en partie entre potes c'est vraiment un bon deck je trouve car il nécessite tout de même un minimum de stratégie (dans l'ordre des sorts joués, dans les choix de garder ou non une carte exhumation dans le cimetière, etc...) mais reste tout de même fun (et créer même une certaine surprise chez certains adversaires qui vous voient sacrifiez vos pauvres petites créatures à tire-larigot ^^).
-Les Mort soudaine sont facultatives mais servent à palier au manque probable de défenseur (je l'ai préféré à une Terreur car son rayon d'action est plus large).
-Le gros défaut de ce deck, à mon sens, est que la main se vide extrêmement vite (en un tour si bien joué), et c'est pourquoi j'y ai ajouté les Signature de sang (que je trouve bon piocheurs).
-Il est vrai que ce deck aurait put être séparé en trois deck distincts (qui auraient été sûrement plus compétitif séparément) mais j'ai vraiment trouvé sympa le fait de pouvoir s'adapter à beaucoup de situation en changeant quelques cartes et en modifiant légèrement la stratégie.
-Niveau budget je n'ai pas vraiment regarder mais il ne me semble pas vraiment coûter cher (si les modos le permettent j'éditerais plus tard pour donner une fourchette)
J'ai été assez bavard mais j'espère avoir bien expliqué toutes les "subtilités" du deck (c'est pas non plus un control bleu mais y'en a quelques unes quand même), et pourquoi pas vous avoir donné envie de l'essayer.
Si vous avez des propositions d'améliorations ne vous gênez surtout pas ^^
Je me présente ici pour vous soumettre humblement mon deck du moment, celui qui me fait le plus marrer et qui m'as remis sur les rails de MtG. À la base c'était un deck fait pour une partie rapide avec un pote, sauf que plus aucun deck de ceux que j'avais déjà ne me tentaient j'ai donc raclé les tiroirs pour voir ce que je pouvais faire avec les cartes qui me restaient et ça ma donné une ébauche de deck avec une idée qui me paraissait assez sympa. Ça c'était pour la petite histoire, maintenant petite analyse du deck : quand je dis que ce deck est polyvalent c'est parce que j'ai prévu dedans 3 kills différents : à la créats (le principal kill est le plus simple), à l'absorption d'esprit, ou à la vrille d'angoisse. Voyons tout ça un par un en décortiquant un peu :
Kill à la créature
Le deck repose sur une base de mana explosive (je sais pas si ça existe vraiment c'est juste comme ça que je l'appelle) qui permet de poser très vite des grosses créatures sans avoir peur de leur coût. De plus grâce aux nombreuses créatures exhumation du deck en créant du mana avec le Sorcier des marécages on ne gaspille rien. Les Adnate Soldevi et les Offrande consummée servent à tirer encore plus profit de ces fameuses carte à exhumation qui pourront donc en résumé : servir pour du mana une première fois, attaquer avec la célérité dans le même tour ou un prochain tour, et avant de disparaître bêtement dans l'Æther servir une nouvelle fois à du mana pour invoquer une autre créature qui restera elle sur le champ de bataille. Voilà donc qui explique la présence des petits monstres de Grixis, le Démon de la porte de la Mort sert de gros thon et de finisher, assez utile car il arrive normalement sans avoir besoin de payer son coût alternatif. Les Traineur de viscères peuvent servir au recyclage si besoin est (se sera souvent leur fonction principale d'ailleurs) et les Fouetteur d'esclaves de Grixis mettent des tokens qui partiront au Culling The Weak avec les autres Zombie de la Bourbière. La Rune de garde d'ossements, qui arrive assez rapidement finalement, sert à ralentir l'adversaire car au final vous n'aurez sur le champ de bataille que peu terrains (étant donné que la base de mana repose sur certaines créats. Au passage notez que les terrains peuvent servir aux sortisans dans le milieu et fin de partie) et peu de créatures (car elles sont constamment sacrifiées pour permettre l'arrivée en jeu de nouvelles, plus puissantes), pire même si l'adversaire joue un deck artos il ne pourra pratiquement rien faire (j'ai déjà eu le plaisir de jouer contre un deck artefact et il n'as pu poser qu'une malheureuse créature durant toute la partie). Les Messe de la Coterie ne servent qu'en milieu/fin de partie quand le cimetière est rempli, en début de partie préférez leur les Messe noire.
Kill Absorption de l'esprit
Second kill, des changements avec le side est nécesaire, notamment enlever une Mort soudaine, rajouter les Absorptions elles même, un Fouetteur pour avoir plus de jetons à sacrifiez, et une Rain of Filth pour l'assaut final. En début de partie tout se déroule à peu près comme avec les créatures sauf que lorsque que la partie est installée, au lieu d'utiliser le mana pour des créatures il sera réinjecté dans de nouveaux sorts pour créer encore plus de mana et jeter une Absorption de l'esprit la plus puissante possible (j'ai déjà réussi à faire à 15 en enchainant les sorts et les capas comme un ouf donc c'est possible). La Rain sert pour la toute fin pour que chaque terrain puissent produire un ultime effort et nourrir l'Absorption une fois de plus. Rien de plus à vraiment rajouter donc la suite...
Kill Vrilles d'angoisse
Encore une fois des changements avec le side sont à effectuer (par rapport au kill créature), ici pas de Fouetteur et un Amer calvaire en plus. Cette fois le mana "excédent" sera utilisé non plus pour poser la plus grosse créature ou un gros sort mais pour en jouer un maximum possible. Amer calvaire doit sa place dans le deck non pas pour sa capacité en elle même mais pour son Déluge de cimetière, qui profite lui même aux très nombreux sacrifices des créatures. Les copies du calvaires vont donc grossir les rangs des sorts joués dans le tour et permettre de lancer une Vrille d'angoisse meurtrière dans la plupart des cas (les 10 sorts sont vite atteints (dans le cas d'un deck n'étant pas life control bien sûr)).
Remarques générales :
-Les 3 Précepteurs servent à chercher un kill qui tarderait à venir, ou une pièce maîtresse... Le side devant être de 15 ou 0 (et ayant besoin du side pour pouvoir y mettre les cartes nécessaires aux changements) j'ai du bourrer un peu sur certaines cartes pour "remplir" (cf les 4 terrains qui non pas grand chose à y faire)
-Je n'ai pas eu le temps (ni même l'occasion) de tester le deck en compétition mais je penses pas qu'il puisse y faire de gros score... En revanche en partie entre potes c'est vraiment un bon deck je trouve car il nécessite tout de même un minimum de stratégie (dans l'ordre des sorts joués, dans les choix de garder ou non une carte exhumation dans le cimetière, etc...) mais reste tout de même fun (et créer même une certaine surprise chez certains adversaires qui vous voient sacrifiez vos pauvres petites créatures à tire-larigot ^^).
-Les Mort soudaine sont facultatives mais servent à palier au manque probable de défenseur (je l'ai préféré à une Terreur car son rayon d'action est plus large).
-Le gros défaut de ce deck, à mon sens, est que la main se vide extrêmement vite (en un tour si bien joué), et c'est pourquoi j'y ai ajouté les Signature de sang (que je trouve bon piocheurs).
-Il est vrai que ce deck aurait put être séparé en trois deck distincts (qui auraient été sûrement plus compétitif séparément) mais j'ai vraiment trouvé sympa le fait de pouvoir s'adapter à beaucoup de situation en changeant quelques cartes et en modifiant légèrement la stratégie.
-Niveau budget je n'ai pas vraiment regarder mais il ne me semble pas vraiment coûter cher (si les modos le permettent j'éditerais plus tard pour donner une fourchette)
J'ai été assez bavard mais j'espère avoir bien expliqué toutes les "subtilités" du deck (c'est pas non plus un control bleu mais y'en a quelques unes quand même), et pourquoi pas vous avoir donné envie de l'essayer.
Si vous avez des propositions d'améliorations ne vous gênez surtout pas ^^
Les cartes (60)
Créature(s) (19)
3 | Adnate soldevi | 1/2 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Démon de la porte de la mort | 9/9 | Créature : démon | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Démon extracteur | 5/5 | Créature : démon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Fouetteur d'esclaves de Grixis | 4/4 | Créature : zombie et géant | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Sorcier des marécages | 1/1 | Créature : humain et sortisan | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Traîneur de viscères | 3/3 | Créature : zombie et ogre et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Zombie de la Bourbière | 2/1 | Créature : zombie | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
3 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Signature de sang | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (13)
2 | Messe de la Coterie | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Mort soudaine | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Offrande consumée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Sacrifice des faibles | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Rune de garde d'ossements | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
20 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (19)
3 | Adnate soldevi | 1/2 | ![]() ![]() | |
1 | Démon de la porte de la mort | 9/9 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Démon extracteur | 5/5 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Fouetteur d'esclaves de Grixis | 4/4 | ![]() ![]() | |
3 | Sorcier des marécages | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Traîneur de viscères | 3/3 | ![]() ![]() | |
2 | Zombie de la Bourbière | 2/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (13)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (20)
20 | Marais |
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Fouetteur d'esclaves de Grixis | 4/4 | Créature : zombie et géant | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (6)
2 | Absorption de l'esprit | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Amer calvaire | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vrilles d'angoisse | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
1 | Mort soudaine | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Pluie d'immondices | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (4)
4 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (2)
Rituel(s) (6)
Éphémère(s) (3)
Terrain(s) (4)
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