Soldier Side .edh - Magic the Gathering

Soldier Side .edh

Soldier Side .edh

Voici mon troisième deck d'edh, basé cette fois ci sur les soldats, j'ai choisi comme général, Commandante Isheu, pour son faible coûut, et surtout pour sa protection contre les créatures qui la rend ...

  Blanc / Vintage / Legacy / Commander / Thème / Weenie / Duel commander

Voici mon troisième deck d'edh, basé cette fois ci sur les soldats, j'ai choisi comme général, Commandante Isheu, pour son faible coûut, et surtout pour sa protection contre les créatures qui la rend ...

  Blanc / Vintage / Legacy / Commander / Thème / Weenie / Duel commander



Decks de rondoudouf

       13     0     9340

     

Description

Voici mon troisième deck d'edh, basé cette fois ci sur les soldats, j'ai choisi comme général, Commandante Isheu, pour son faible coûut, et surtout pour sa protection contre les créatures qui la rend imblocable, donc elle peut assez facilement allez mettre 21 blessures à l'adversaire... A noté que j'hésite très fortement à jouer en général le lieutenant Kirtar, qui permet de gérer les créatures adverses. Donc c'est tout simplement une liste des meilleurs soldats, avec quelques ... Plus !
Voici mon troisième deck d'edh, basé cette fois ci sur les soldats, j'ai choisi comme général, Commandante Isheu, pour son faible coûut, et surtout pour sa protection contre les créatures qui la rend imblocable, donc elle peut assez facilement allez mettre 21 blessures à l'adversaire... A noté que j'hésite très fortement à jouer en général le lieutenant Kirtar, qui permet de gérer les créatures adverses.

Donc c'est tout simplement une liste des meilleurs soldats, avec quelques removals et desenchantements, un deck qui est assez logiquement aggro, avec une courbe de mana assez basse.

De plus le jeu se veut au maximum peu cher, d'où l'absence des fetchs lands...

Je précise également que ce jeu en ait à l'état purement théorique, je ne l'ai pas encore monté ni essayé, je le poste pour avoir des avis constructifs et au passage je recherche le plupart des cartes présentes dans ce jeu, voir quasi toutes, donc n'hésitez pas à me contacter via mon pseudo pour d'éventuels échanges ou ventes. Merci.

Le titre du deck Soldier Side est un petit clin d'œil à la chanson éponyme de System of a Down !

#Thème #Weenie

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (82)

Planeswalker(s) (2)
1Ajani Crinièredor4Planeswalker légendaire : Ajani
1Elspeth, chevalière errante4Planeswalker légendaire : Elspeth
Créature(s) (32)
1Aéronaute kor2/2Créature : kor et soldat
1Archer à l'arc long2/2Créature : humain et soldat et archer
1Avant-garde d'élite2/1Créature : humain et soldat
1Banneret de Sacrejonc2/1Créature : sangami et soldat
1Brigadier avemain3/5Créature : oiseau et soldat
1Capitaine de chevalerie d'Éos2/2Créature : humain et chevalier
1Capitaine des veilleurs3/3Créature : humain et soldat
1Capitaine prééminent2/2Créature : sangami et soldat
1Chef de guerre daru1/1Créature : humain et soldat
1Commandant bénalian*/*Créature : humain et soldat
1Compagnon De Bouclier D'Haazda1/1Créature : humain et soldat
1Coureuse à la fronde d'Orprairie1/1Créature : sangami et soldat
1Darien, roi du Kjeldor3/3Créature légendaire : humain et soldat
1Élite dextrelame1/1Créature : humain et soldat
1Entité miroir1/1Créature : changeforme
1Escadron des catapultes2/1Créature : humain et soldat
1Garde moustique1/1Créature : sangami et soldat
1Géant assermenté3/4Créature : géant et soldat
1Général de campagne2/2Créature : humain et soldat
1Grognard jötun4/4Créature : géant et soldat
1Héros intrépide1/1Créature : humain et soldat
1Javeliniers icatians1/1Créature : humain et soldat
1Lieutenant Kirtar2/2Créature légendaire : oiseau et soldat
1Maître d'épée du Kazandou1/1Créature : humain et soldat et allié
1Maître des catapultes3/3Créature : humain et soldat
1Marcheur de feu kor2/2Créature : kor et soldat
1Officier de recrutement2/3Créature : humain et soldat
1Sauveur soufflecape3/4Créature : oiseau et soldat
1Sentinelle loyale1/1Créature : humain et soldat
1Signaleur de patrouille1/1Créature : sangami et soldat
1Tacticienne du cenn1/1Créature : sangami et soldat
1Zélatrice d'Alaborn1/1Créature : humain et soldat
Rituel(s) (4)
1Coup d'état militaireRituel
1Cruelle miséricordeRituel
1Décret de justiceRituel
1Promesse du conquérantRituel
Éphémère(s) (2)
1Chemin vers l'exilÉphémère
1Échange au berceauÉphémère de clan : changeforme
Enchantement(s) (3)
1Cercle de l'oubliEnchantement
1Fierté de la miliceEnchantement tribal : sangami
1IncorporationEnchantement
Artefact(s) (3)
1BlasonArtefact
1Mémorial d'AkromaArtefact légendaire
1Porte des DestinéesArtefact
Terrain(s) (36)
1Avant-poste kjeldorienTerrain
1Camp daruTerrain
1Éméria, la Ruine CélesteTerrain
31PlaineTerrain de base : plaine
1Plaine de VoilebrumeTerrain : plaine
1Tour de guet menaçanteTerrain

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

13 Louange(s) chantée(s) en coeur


Rouks (211 points)
Le 08/07/2011

Si je pouvais te faire une sugestion, je te conseillerais de remplacer ton général par Darien, king of the Kjelor. Ca capaciter est vraiment excellente, plus l'enemie tape, plus tu grossis.

Cypou (205 points)
Le 29/08/2010

Ouai c'est ce qui semble être le mieux. J'ai également pensé à une carte blanche sympa, qui est souvent assez atroce pour l'adversaire. Mise en danger. Je sais pas ce que tu en penses, c'est très fort, mais est-ce vraiment d'un grand intérêt ?

rondoudouf (419 points)
Le 28/08/2010

Après réflexion et tests, je ne mettrai pas la gloire car je n'ai quasiment aucun moyen de la mettre au cimetière, que ce soit en la tuant ou en la défaussant, et n'importe quel adversaire un minimum sérieux, ne la tuerait, sauf en l'exilant, ce qui n'est pas pour m'arranger... Vaut mieux se prendre 3 blessures par tour, que donner un tel avantage à l'ennemi. J'ai donc effectivement mis braver les elements ainsi que bain de lumiere tout aussi puissant.

Cypou (205 points)
Le 28/08/2010

Ah ok pour Maîtrise de l'art de la guerre, c'est vrai que c'est dommage. Bon après pour la gloire il faut faire des tests parce qu'il faut déjà que ce soit dans ton cimetierre, après c'est sûr que tu peut en abuser autant que tu veux à condition d'avoir le mana. Braver les éléments est plus fort par rapport au CCM mais étant donner que c'est du edh la gloire peut-être bien plus utile et polyvalant (c'est également une bonne créature: 3/3 vol ça peut bien cogner), dommage seulement que ce ne soit pas un soldat ! Effort concerté c'est sûrement le meilluer kill que tu puisse trouver pour ton jeu ! C'est vraiment très fort.

rondoudouf (419 points)
Le 28/08/2010

Il est vrai que maitrise de l'art de la guerre est une bonne carte, mais son cout hybride blanc/rouge la rend injouable dans ce deck, car en EDH on ne peut pas jouer de sorts ou de capacités ne partageant pas de couleurs avec le Général, cela comprend les sorts hybrides et mêmes les terrains et artefacts qui fournissent de mana colorés d'autres couleurs que celle du Général, on ne peut pas les jouer. Je trouve ça assez dommage, mais c'est comme ça.
Quand à braver les éléments, j'y avait déjà penser, car pour un mana blanc c'est juste kill contre quasi tous les jeux, je vais peut être la jouer, ou à la place mettre la gloire, qui peut tout aussi bien servir de finisseur.
Porte des destinées est bien trop puissante et utile pour que je puisse l'enlever.
J'ai également mis un effort concerté à la place de sauveur soufflecape, l'effort est tous simplement ultime avec le Général commandante isheu.

Cypou (205 points)
Le 28/08/2010

Je t'ai peut-être trouvé 2 bonnes cartes qui vont bien avec ton jeu, elles peuvent servir de kill: Maîtrise de l'art de la guerre; Braver les éléments. Je les joue dans mon jeu soldat ( même si c'est un jeu de 60 cartes, ça reste très fort dans un edh). Bon après le problème c'est qu'il faut trouver 2 cartes à retirer du coup. Et j'ai pensé que tu pourrai retirer Porte des destinés, selon moi son CCM est un peu trop élevé et il n'est efficace vraiment qu'un tour après l'avoir posé. Donc je pense que Maîtrise de l'art de la guerre te serait plus utile. C'est une carte assez polyvalante, elle peut te permettre de tuer l'adversaire, ou bien de l'empêcher de te tuer en décidant lesquelles de ses créatures attaquent ( en sachant que bien entendu tu ne choisi que celles qui ne l'arrange pas). Bon après tu peux faire des tests pour savoir laquelle des deux cartes (Porte des destinés ou Maîtrise de l'art de la guerre) et la plus utile.

rondoudouf (419 points)
Le 27/08/2010

Jeune sectateur Cypou, le Dark Mogwai par ma parole te pardonne, et moi aussi, il n'est pas bon d'être un jeunecadet impatient sur la SMF.

Lis ce qui suit Cliquez ici pour mieux comprendre le contexte du jeu et ses enjeux...

Le titan solaire est une bonne idée, j'y réfléchirai, mais ça va être très dure d'enlever quoi que ce soit, tant chaque carte à sa place pour un rôle précis... Je préfère avoir une certaine récurrence à moindre frais grâce à emeria, la ruine celeste, elixir d'immortalité et la plaine de voilebrume tutorisable par dragon éternel, dragon qui permet aussi de mélanger et d'épurer sa bibliothèque, tout en garantissant une solide base de mana.

Quant à la dime de mana, chiquenaude de force en blanc, je te l'accorde, c'est une excellente carte... jouée en 4 exemplaires dans un deck conventionnel de 60 cartes, mais en EDH, ce serait utile une fois sur 10 et encore... Il faut l'avoir au moment pile ou son adversaire sort un removal de masse comme colère de dieu et qu'en plus il est pile poil un mana manquant pour que son sort soit vraiment contré, j'admets que dime peut tous contrer, mais "1" contresort aussi hasardeux sur 99cartes, j'ai beau avoir la foi, je n'y crois pas.

Bienvenue à toi sur la SMF Cypou, tente l'aventure de l'EDH, tu ne le regretteras pas. Tu es un joueur qui a un certain potentiel et je suis sérieux, mais la patiente est une vertu qui te viendras (je l'espère) avec l'âge...

Cypou (205 points)
Le 27/08/2010

Est-ce que rajouter une carte comme Dîme de mana peut-être utile? C'est fréquent que certains joueurs sont pressés de jouer leur Damnation ou Colère de Dieu dès le tour 5 (surtout contre un jeu comme le tien qui sort très vite), j'ai pensé que cette carte peut s'avérée être utile pour sauver tes créatures, au moins pour un tour. Qu'en penses-tu?

rondoudouf (419 points)
Le 27/08/2010

Bon, je me dois de rester humble, ce jeu n'est pas non plus monstrueux, j'ai été trop prétentieux.... Mais si vous appliquez les quelques changement dont je parle auparavant, ce jeu est quand même un excellent deck d'EDH qui à quelques fetch prêts et quelques autres cartes de gestion peut devenir vraiment très fort,
la proxi-mation devrait vous conforter dans mes veines paroles.
Gloire au Dark Mogwai, que ses serviteurs soient bénis.

rondoudouf (419 points)
Le 27/08/2010

@Cypou : bon je vais être gentil parce que je vois bien que t'as aucune idée de la nature de ce genre de deck. Un EDH ! E comme Elder, D comme Dragon et H comme Highlander; pour ta gouverne, il s'agit d'un format FUN alternatif dans lequel on joue un deck de 100 cartes (parmi lesquelles un général légendaire), chaque carte est en 1 seul exemplaire à l'exception des terrains de bases. Donc pour t'encourager à essayer, je ne saurais que trop te conseiller de te renseigner sur le sujet et tu verras, c'est bien plus jouissif de mettre un commentaire constructif sur un domaine que l'on connaît qu'un commentaire à côté de la plaque. Sur ce, bonne journée

Cypou (205 points)
Le 27/08/2010

Si moi je commente ton deck ! Et je vais être honnête, le fait de jouer 99 cartes et chacune de ces cartes en 1 exemplaires fait de ce deck un jeu injouable ! Tu n'as quasiment aucune chance de gagner. Il va falloir que tu le retravaille, courage ! Une bonne partie des cartes sont très forte, alors il faut que tu fasse un tri. Fait toi un jeu de 60 carte avec 18 à 23 terrains. Les créatures que tu doit garder sont: capitaine préeminent, capitaine des veilleurs, sentinelle loyale, générale de campagne, commandant bénalian, javeliniers icatians, avant-garde d'élite et le marcheur de feu kor. Les autres ne sont pas indispensables. Joue également des Honneur des purs, Mise en danger, chemin vers l'exil, cercle de l'oubli et Elspeth ! Je te mets 7/10 pour t'encourager et parce que j'adoooooore les jeux soldats !!!

Note : 7/10

rondoudouf (419 points)
Le 18/08/2010

Personne ne commente mes créations....snif! Vous aimez pas ce que je fait? lol.

Je vais quand même en assurer le S.A.V...
Je me suis finalement monté ce jeu, et je ne cherche plus aucune carte qui le composent, j'ai claqué un peu de tunes pour avoir toutes les cartes, mais ça en valait la peine. Ce jeu est très certainement un de mes meilleurs decks d'EDH, et ce pour des raisons toute simples.... sa polyvalence et le fait qu'il puisse quasiment tout gérer, tout en ayant un minimum de récurrence, que ce soit en récupérations de cartes du cimetière ou en gain de points de vie.

Point important, mon choix se porte définitivement sur Commandante Isheu en Général, et ce pour plusieurs raisons:
-elle est imblocable
-elle peut très efficacement vous protéger d'une voir 2 créatures attaquantes*
-elle peut éventuellement attaquer et bloquer si elle à la vigilance
-enfin elle est assez dure à tuer, certes elle meurt sur terreur, en même temps toutes les cartes du jeu meurent dessus...., mais sa protection l'empêche de mourir sur des capacités de généraux assez appréciées genre roi faucheur, teysa, scion d'orzhov, kumano, maitre yamabushi...
De plus ses 4 points d'endurance la rende difficilement blastable.

*je vais vais ici vous donner les moyens pour que Isheu puisse bloquer 2 créatures, il faut avoir tacticienne du cenn en jeu, seul et unique bémol, on ne peut cibler Isheu avec, mais on peut cependant faire le renfort 1 du garde moustique dessus pour lui mettre un marqueur +1/+1, cerise sur le gâteau, ces 2 cartes coutent 1 ou moins à jouer, on peut donc aller les chercher avec le ranger d'eos... Merci M.Ruel d'avoir fait une aussi bonne carte!
On peut aussi mettre un marqueur sur Isheu avec le renfort du clachan campagnard.

Les cartes qui sortent:
zélatrice de serra
lanceur de bolas
compagnon de bouclier d'haazda
avant-garde d'élite
coureuse à la fronde d'orprairie
maitre d'epee du kazandou
marcheur de feu kor
emprise de terashi
offrande solenelle
aéronaute kor
et 4 plaine.

Les cartes qui rentrent:
changelin aviaire
heros changelin
rayon de dispersion
elixir d'immortalité
commandement d'austérité
poids de la conscience
condamnation
voyage vers le néant
bonnet du bouffon
effigie fragile
dragon eternel
glaciers en degel
mutecaveau
et clachan campagnard

A noter également qu'il y a une interaction assez intéressante entre dragon eternel et plaine de voilebrume.

Voila, de mémoires, rien de plus à signaler, juste que si quelqu'un gagne un tournoi d'EDH avec ce deck ou une liste quasiment similaire (si ça arrive,merci de me le signaler...), ça ne m'étonnerait pas plus que ça, tant il est bon.

Sans être trop prétentieux, il est vraiment monstrueux!

rondoudouf (419 points)
Le 11/08/2010

Un gros merci aux modérateurs qui font les bonnes modifs sur nos jeux et commentaires, merci à toi Evandar, Lord Rhésus et tous les autres, et surtout un gros merci au Dark Mogwai!!!Gloire à la SMF!

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Grat grat... grat grat grat... Aaaah, saletés ! Ça suffit, je m'en vais trouver ce fameux traqueur de poux.

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 368 votes)