[PCD]Unstable terrain - Magic the Gathering

[PCD]Unstable terrain

[PCD]Unstable terrain

Le deck 'Unstable Terrain' vous permet d’exploiter les énergies primaires de la faune indigène de Zendikar . Les puissantes bêtes de ce plan dangereux vont passer sur le corps de vos ennemis. Beauc...

  Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne

Le deck 'Unstable Terrain' vous permet d’exploiter les énergies primaires de la faune indigène de Zendikar . Les puissantes bêtes de ce plan dangereux vont passer sur le corps de vos ennemis. Beauc...

  Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Moderne



Decks de Arwen

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Description

Le deck 'Unstable Terrain' vous permet d’exploiter les énergies primaires de la faune indigène de Zendikar . Les puissantes bêtes de ce plan dangereux vont passer sur le corps de vos ennemis. Beaucoup de vos créatures ont des capacités qui se déclenchent quand un terrain entre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Windrider Eel, Territorial Baloth et Baloth Woodcrasher deviennent chacune plus grosses jusqu’à la fin du tour ; les deux premières gagnent +2/+2 et le Baloth W... Plus !
Le deck "Unstable Terrain" vous permet d'exploiter les énergies primaires de la faune indigène de Zendikar . Les puissantes bêtes de ce plan dangereux vont passer sur le corps de vos ennemis.

Beaucoup de vos créatures ont des capacités qui se déclenchent quand un terrain entre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Windrider Eel, Territorial Baloth et Baloth Woodcrasher deviennent chacune plus grosses jusqu'à la fin du tour ; les deux premières gagnent +2/+2 et le Baloth Woodcrasher gagne +4/+4 et le Piétinement . Grazing Gladehart vous donne 2 points de vie. Turntimber Basilisk peut forcer une créature ennemie à la bloquer et donc la tuer avec son Contact mortel . Roil Elemental est la créature la plus dangereuse de toutes puisqu'elle vous permet d'acquérir le contrôle d'une créature adverse aussi longtemps qu'il reste sur le champ de bataille.

Vos créatures avec Toucheterre sont plus efficaces quand vous avez des terrains à jouer, et vos autres cartes vous permettent d'aller en chercher plus pour nourrir vos créatures. Merfolk Wayfinder et Frontier Guide ont chacune la capacité de chercher plus de terrains et l'Ephémère Harrow vous fait déclencher les capacités de vos créatures toucheterre quand votre adversaire s'y attend le moins. Vous pouvez aussi avoir besoin d'en découdre avec les créatures adverses. Paralyzing Grasp garde une créature adverse engagée et Mind Control vole une créature et vous laisse l'utiliser contre votre adversaire.

Beaucoup de carte de Zendikar peuvent aider le "Unstable Terrain". Khalni Heart Expedition est un Enchantement qui va vous chercher plus de terrains pour rendre plus fortes vos créatures toucheterre. Oracle of Mul Daya vous fait jouer avec la première carte du dessus de votre bibliothèque et vous pouvez jouer cette carte si c'est un terrain. De plus, il vous donne la possibilité de jouer un terrain supplémentaire par tour. Enfin, Rampaging Baloths est une créature 6/6 qui vous crée un jeton 4/4 bête à chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille !

Grâce à la puissance sauvage de Zendikar à votre portée, vous pourrez facilement piétiner toute opposition.

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (41)

Créature(s) (15)
1Baloth écrasebois4/4Créature : bête
1Baloth territorial4/4Créature : bête
1Basilic de Tournebois2/1Créature : basilic
1Cerfeclair paissant2/2Créature : antilope
1Guide frontalier1/1Créature : elfe et éclaireur
2Anguille des vents2/2Créature : poisson
1Élémental du Roulis3/2Créature : élémental
1Gomazoaire0/3Créature : méduse
1Guidevoie ondine1/2Créature : ondin et éclaireur
2Hibou savant1/1Créature : oiseau
1Ondin des coraux2/1Créature : ondin
1Sphinx de l'île de Jwar5/5Créature : sphinx
1Tsunami vivant4/4Créature : élémental
Éphémère(s) (3)
1Croissance gigantesqueÉphémère
1HersageÉphémère
1DésinvocationÉphémère
Enchantement(s) (5)
1Contrôle mentalEnchantement : aura
2Emprise paralysanteEnchantement : aura
2Expédition des ruines de IorEnchantement
Terrain(s) (18)
7ForêtTerrain de base : forêt
10ÎleTerrain de base : île
1Immensité terramorpheTerrain

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


t.flach (-1 points)
Le 30/11/2009

J'ai acheté ce pack d'intro et j'ai virer ondin des coraux pour expédition du coeur de khalni. Il faut mettre le ranger des frontières de M10.

Venitien (254 points)
Le 30/09/2009

Pour un préco, l'idée de faire un Blue-Green lanfall me plait bien ^^^C'est vrai qu'il y a à faire, malgrés que le bleu ne soit pas la couleur la plus apropriée...

Sinon, il faut tout de suite mettre 3 Hersage en plus, eventuellement des croissance luxuriantes, mettre des créatures avec le Landfall en plus, le Sphinx de l'ile de Jwar sert pas à grand chose içi, Expedition du coeur de Khalni serait effectivement bien, la guidevoie ondine est enfin un bring-land bleu ! Il faut mettre des immensités terramorphes et si le budget le permet, des fetch lands, etc etc

En gros, le préco le plus inovateur de Zendikar. On va s'amuser ^^

Note : 7/10

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— Expressions du Multivers, tome I

Proposé par Drark Onogard le 23/04/2018

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