Blanc Bleu Vert controle (classique)
Blanc Bleu Vert controle (classique)
Bon alors qu'est ce c'est que ce deck... Tout d'abord c'est un jeu controle, donc il vise a controler la partie (si c'est vrai...), cela avec plusieurs sortes de cartes: -Les Anti créatures, comme C...
Decks de lord falgor
11 2 20687
Description
Bon alors qu'est ce c'est que ce deck...
Tout d'abord c'est un jeu controle, donc il vise a controler la partie (si c'est vrai...), cela avec plusieurs sortes de cartes:
-Les Anti créatures, comme Colere, Fers, et condemn, qui vont gérer la majeur partie des créatures adverses, pour pas dire toutes...
-Les contres, comme accroc (très bon surtout quand l'adversaire en joue aussi...), Mana leak toujours potable, et l'excellent Vide Gluant.
-Des Piocheurs, il y en a pas beaucoup mais ils fo... Plus !
Bon alors qu'est ce c'est que ce deck...
Tout d'abord c'est un jeu controle, donc il vise a controler la partie (si c'est vrai...), cela avec plusieurs sortes de cartes:
-Les Anti créatures, comme Colere, Fers, et condemn, qui vont gérer la majeur partie des créatures adverses, pour pas dire toutes...
-Les contres, comme accroc (très bon surtout quand l'adversaire en joue aussi...), Mana leak toujours potable, et l'excellent Vide Gluant.
-Des Piocheurs, il y en a pas beaucoup mais ils font leur boulot, ici j'ai retenu Vision Ancestrale, et recherche compulsive.
-des mana fixers(4) , les cherchauloin super baleze.
Et enfin il manque quelquechose la le truc qui va poutrer l'adversaire...
Ici le choix est multiple, d'abord on trouve Babar toujours aussi classe, puis Argousin Mystique vraiment très fort, et pour finir le roi du bloc ravnica, le briffaud des simics.
Bon vient ensuite la réserve, celle ci se compose de cartes pour gérer un peu plus aggro, c'est à dire les collets à sorts, et les explosion de sort (un soft lock contre gruul et zoo ), de 4 cartes pour tenté de gérer Dragonstorm qui sera vraiment très joué, en plus les cercles de protection rouge servent contre d'autres jeux, et enfin de quoi gérer les artefacts et les enchantements parce que une bloodmoon c'est pas sympa...
Bon les match ups:
Aggro (zoo, gruul,...): match up facile, ce jeux est fait pour battre ces jeux.
Controle (bleu/vert et autre...): Match up difficile, cela va etre une bataille de contre, mais le jeu devrait prendre l'ascendant quand meme, sauf si une force spectrale est sur la table au tour 3...
Dragonstorm (Ce jeu est génial, c'est mon prochain deck mais je galere avec les dragonstorm justement...): Ba la ça dépend de lui perso j'ai joué contre aux Champs, et j'ai gagné la premiere avec un vide gluant sur le déluge de Dragonstorm, j'ai perdu la 2eme , (Dragonstorm T4, sans sontre chez moi :p), et j'ai gagné la troisieme avec un cercle de protection rouge donc le bilan semble assez obscur...
Tout d'abord c'est un jeu controle, donc il vise a controler la partie (si c'est vrai...), cela avec plusieurs sortes de cartes:
-Les Anti créatures, comme Colere, Fers, et condemn, qui vont gérer la majeur partie des créatures adverses, pour pas dire toutes...
-Les contres, comme accroc (très bon surtout quand l'adversaire en joue aussi...), Mana leak toujours potable, et l'excellent Vide Gluant.
-Des Piocheurs, il y en a pas beaucoup mais ils font leur boulot, ici j'ai retenu Vision Ancestrale, et recherche compulsive.
-des mana fixers(4) , les cherchauloin super baleze.
Et enfin il manque quelquechose la le truc qui va poutrer l'adversaire...
Ici le choix est multiple, d'abord on trouve Babar toujours aussi classe, puis Argousin Mystique vraiment très fort, et pour finir le roi du bloc ravnica, le briffaud des simics.
Bon vient ensuite la réserve, celle ci se compose de cartes pour gérer un peu plus aggro, c'est à dire les collets à sorts, et les explosion de sort (un soft lock contre gruul et zoo ), de 4 cartes pour tenté de gérer Dragonstorm qui sera vraiment très joué, en plus les cercles de protection rouge servent contre d'autres jeux, et enfin de quoi gérer les artefacts et les enchantements parce que une bloodmoon c'est pas sympa...
Bon les match ups:
Aggro (zoo, gruul,...): match up facile, ce jeux est fait pour battre ces jeux.
Controle (bleu/vert et autre...): Match up difficile, cela va etre une bataille de contre, mais le jeu devrait prendre l'ascendant quand meme, sauf si une force spectrale est sur la table au tour 3...
Dragonstorm (Ce jeu est génial, c'est mon prochain deck mais je galere avec les dragonstorm justement...): Ba la ça dépend de lui perso j'ai joué contre aux Champs, et j'ai gagné la premiere avec un vide gluant sur le déluge de Dragonstorm, j'ai perdu la 2eme , (Dragonstorm T4, sans sontre chez moi :p), et j'ai gagné la troisieme avec un cercle de protection rouge donc le bilan semble assez obscur...
Les cartes (60)
Créature(s) (8)
3 | Argousin mystique | 3/3 | Créature : humain et nomade et mystique | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Briffaud céleste des Simic | 6/6 | Créature : léviathan | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Hiérarche loxodon | 4/4 | Créature : éléphant et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (13)
4 | Cherchauloin | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Recherche compulsive | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Vision ancestrale | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (15)
4 | Accroc de rune | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Condamnation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Vide gluant | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Fers de la foi | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
4 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (8)
Rituel(s) (13)
Éphémère(s) (15)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Éphémère(s) (11)
4 | Collet à sorts | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Explosion de sort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Cercle de protection : rouge | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Éphémère(s) (11)
Enchantement(s) (4)
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Alors, c'était comment ?
11 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 14/10/2008
Puissant, même si j'aurais mis 4 babar et deux argousin, un petit air de mono bleu contre avec 11 contres, l'argousin peut même servir de spoiler.
Bref, c'est bon, c'est gros.
Petite remarque: j'aurais mis des déférence.
Mais ça reste bon.
Note : 10/10
Le 09/09/2007
c'est un très bon deck j'adore le principe mais manque de quelques créatures selon moi
Le 07/03/2007
C'est vrai que collet est une bonne carte mais le potentiel qu'elle a n'est pas atteint dans ce deck, en effet elle visait a destabiliser aggro en contrant sa bete du tour 2 mais finalement pour cet effet on a condemn qui fait mieux...
Le 04/03/2007
Deck assez puissant en tournois.
La courbe de mana est assez stable.
On pourrait meme Mettre des collets a sort dans le deck>
Note : 9/10
Le 22/02/2007
MM si tu joues plus le deck, il parait que collet a sort est moins fort dans le format a ctuel, mais ca reste une tres bonne carte :
- utilile contre aggro (genre spas comme si la curve de boros etait a 2 hein)
- fort dansl es batailles de contres.
Donc j'en garderais quand même en side.
Le 21/01/2007
Hum eh bien merci pour ces critiques constructives
Restrospectivement c'est vrai que la base de mana est trop juste ...
Sinon Think Twice c'est bien mais j'enléverais plutot les ancestral...
Quand a vide c'est vrai que le cout de mana est prohibitif...
Donc après reflexion et meme si je ne joue plus ce deck (la en ce moment je joue beaucoup avec l'urzatron blanc bleu, et le deck combo projet X), les modifications seraient:
-3 ancestral
-3 vide gluant
-4 condemn
-2 iles
-1 plaine
Et je rajouterais:
-3 think twice
-4 déférence
-4 dalles de trokair
-2 fontaine sacrée
et en réserve j'enleverais les 4 collets et les 3 spellburst, pour rajouter 4 condemn, finalement mieu que collet contre aggro, et 3 Trompentrave.
Sinon j'avais pensé rentrer Téfeiri parce que c'est trop fort mais le doute me hante, au vu des 3 bleu dans le coup d'invoc...
Le 02/01/2007
Po!i pete ton deck.Je dirai memes plus, i pete le feu.Cependant i manque un peu de creatures.Sinon ,j'adorerai l'avoir.Tu me le donne pour combien? (quand memes po)
Note : 9/10
Le 09/12/2006
deck bien construit sinon super les sort mais peut etre pas assez de créatures!!
oué babar c' est bien mais a utiliser sans le sacrifice
Note : 7/10
Le 04/12/2006
trompentrave pour gerer dragonstorm c'est très bon. Et ne crois pas que accroc de runes est mieux si ton adversaire en joue aussi car ça va le renforcer lui aussi et ce qui arrange ton adversaire est mauvais pour toi donc c'est kif-kif.Et pis oublie recherche comme piocheur, met plutôt reflechir à deux fois comme piocheur, tu fais ça en fin de tour adverse crois moi c'est très bon.
P.S.:Par contre, c'est pas original pour deux sous.
Note : 8/10
Le 22/11/2006
Effectivement, babar me semble meilleur pour resister a aggro, d'autant plus que le noir n'est pas majoritairement représenté.
Un autre choix qui me laisse perplexe, c'est celui du nombre de terrains... Je suis d'accord que ta curve n'est pas très élevée, mais si tu éspère faire Wrath tr4, 22 me semble un minimum, malgré tes 4 tutors a land (c'est d'ailleurs ce qui peut permettre de se contenter de 22 lands et non 23-24).
Vide gluant, c'est si fort que ca ? D'accord, ca contre un storm,mais bon, le cout en mana est super prohibitif (et vaut des fois ptet mieux cotrer les accelerateurs de mana que le dragonstorm, au passage ^^)
D'ailleurs, dans tes contres, quid de remand ? ca fait du tempo comme il faut, ca fait cantrip effect, bref c'est sympa pour faire une bonne sortie, non ?
Pour controle, avoir un peu plus de lands, ou autant que lui, c'est pas une bonne tech au fait ?
ps : niveau side, les spellburst, ils servent a quoi ? ca me parait un peu cher pour un deck a 20 lands,et si c'est pour contrer les 2cc de aggro, sortir 6 manas a chaque fois,ca me parait un rien lourd... surtout quand on compte tes anti betes. Une connerie genre solifuge c'est pas envisageable (un jour on m'a dit que ca beatdownais controle, t'en penses quoi ?).
Voila, pas grand chose a dire en plus, juste cette base de mana qui me parait vraiment legere, et deux trois choix douteux. Sinon ca m'a l'air pas mal. Essaie de te faire de la place pour 2 terrains et reteste (jpense parce exemple que -1 fer c'est pas genant).
Note : 8/10
Le 21/11/2006
Deck tres sympathique
On voit qu'il est bien construit.
seul le side me laisse perplexe. les cercles de protections jsuis assez d'accord, par contre mettre 8 Contre en SB est un choix assez spécial je dois dire..
Sinon j'aurais mis 4 Babar/ 2 Argoussin a premiere vue car sa stoppe vraiment super bien aggro le babar..
Tn avis sur la q° ?
Note : 9/10