Enchaînement + don de vie
Enchaînement + don de vie
cette combo qui se joue à peu près au tour 2 permet de poser des terrains de sa main avec enchaînement sans perdre des points de vie grace au don de vie.Le seul inconvénient de la combo est qu'il fail...
cette combo qui se joue à peu près au tour 2 permet de poser des terrains de sa main avec enchaînement sans perdre des points de vie grace au don de vie.Le seul inconvénient de la combo est qu'il fail...
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Description
cette combo qui se joue à peu près au tour 2 permet de poser des terrains de sa main avec enchaînement sans perdre des points de vie grace au don de vie.Le seul inconvénient de la combo est qu'il faille jouer en T1 et qu'on ne peut pas construire un deck à partir de cette combo(à mon avis).C'est la première combo que je poste alors nivau commentaires soyez indulgents et donnez moi des conseils aulieu de mecritiquer; merciCouleurs

Légalité
VTGLes cartes (2)
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Le 11/10/2006
Manque juste un petit Ranger quirionais, et tu as mana à volonté, plus une créature qui se détappe d'autant.
Le 12/06/2005
oué oué t'as minimiser les inconvénients c'était le but tu la bien fait c'est cool
Note : 7/10
Le 01/06/2005
ouais, .... bof, c pa si mal.
bon, ta combo est certe marrante, mais le resultat c ke tu pose nbre illimité terrain par tour, c meme pa mana infini.
Le mieu, c encor Fast bound + Zuran + creuset
Le 08/05/2005
Bravo pour cette combo très efficace que je vais sûrement utiliser si j'arrive a me procurer les cartes. Pour une première combo, c'est bien joué! Encore bravo!
Note : 8/10
Le 28/04/2005
bien cheché, mais en T1, minimiser l'inconvénien du 1 pt de vie par terrain, c pa tres utile.
Rien qu'en T2, azusa fait mieux que ces 2 cartes réunies.
Mais, bon c toi ki voi kan tu fai tes jeux.
Le 24/04/2005
c'est un bon combo surtout pour joué des carte comme couvoir orochi pour avoir une armée de petit serpent
Note : 7/10
Le 23/04/2005
Cette combo est géniale à part que ce sont 2 éditions très éloignés, difficile d'avoir les deux, et puis que c'est seulement dès le premier tour, c pour caque je te mets 7, sinon très pratique pour engager des terrains et pouren plus gagner un ridicule point de vie
Continue comme ca, tu es sur la bonne voie
Note : 7/10
Le 23/04/2005
c'est la combo de la mort ki tu pour un deck avec uyo et repi joyeux, et hop c'est la fete du mana!!!
perso j'adore, les potes vont faire une drole de tete quand ils vont voir ça!!!
Note : 9/10
Le 22/04/2005
D'abord bravo pour avoir réuni deux cartes d'éditions aussi éloignées!
Ensuite comme combos c'est éfficace... mais pas assez pour le type 1 je pense. Ca aurai été pour le type 2 ça aurai été bezucoup mieux!
Sinon continue comme ça!
Note : 7/10
Le 19/04/2005
Chouette et relativement efficaçe, mais pas assez efficaçe...
Un combo doit être VRAIMENT efficaçe, il doit pouvoir
Donner un avantage énorme, voire faire directement gagner la partie. Je mets 7 parce que c'est pas mal trouvé et ça peut être utile dans un deck fast mana.
Note : 7/10
Le 18/04/2005
Pas mall c'est vrai mais c'est quand même du type 1 et a moins de jouer plus de 7 terrains dans un même tour c'est pas trop utile mais bon fallait quand mêm trouvé l'association entre les deux cartes vu les extensions alors 8
Note : 8/10
Le 15/04/2005
Première combo très sympathique et qui peut permettre de tout poser , mais à part du vert pour aller chercher les terrains, j'vois pas ce qui pourrais faire une explosion
Note : 8/10
Le 14/04/2005
ouais vraiment pas mal comme comme combos pour mettre tous les terrains et si c'est ta premiere combos je te dit chapeau vranchement
Note : 8/10
Le 13/04/2005
C'est vrai pour un bon cout t'aura tout les terrains de ta main en jeu mais je met 7 parce que c'est pas super utile sinon ce serai 9
Note : 7/10
Le 10/04/2005
Excellente combo qui permet de mettre pas mal de terrains en jeu, à condition d'en piocher assez. A modérer quand meme: la capa du fasbond se joue en premier donc tu perd un pv avant d'en gagner un. Donc si t'est à 1 pv, attention! Pour un deck autour de ça, je verrais bien un truc du style bete ou the rock, avec des portées du kodama pour aller chercher des terrains (entre autres). Le seul gros défaut étant la restriction de fastbond. Mais après tout, quand on joue entre amis, on fait ce que l'on veut!
Donc si c'est ta première combo, je ne dis qu'une chose: bravo!!
Note : 9/10