Tracer un cap (Chart a Course) - Magic the Gathering

Tracer un cap
(Chart a Course)

Tracer un cap
(Chart a Course)

Nom :
Tracer un cap
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Rituel
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Piochez deux cartes. Ensuite, défaussez-vous d'une carte à moins que vous n'ayez attaqué ce tour-ci.
Tandis que les autres pirates cherchent des trésors, la capitaine Parrish s'empare de secrets.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

The List #312 11/11/2019

6 Autre(s) édition(s)

Fondations #586 15/11/2024
Bloomburrow Commander #110 02/08/2024
Les cavernes oubliées d'Ixalan #48 17/11/2023
Jumpstart #142 03/07/2020
The List #XLN-48 11/11/2019
Ixalan #48 29/09/2017

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Liens externes
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Fondations
15/11/2024

Bloomburrow Commander
02/08/2024 | 0.19 €

Les cavernes oubliées d'Ixalan
17/11/2023 | 0.14 €

Jumpstart
03/07/2020 | 0.15 €

The List
11/11/2019 | 0.22 €

Ixalan
29/09/2017 | 0.22 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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