Nissa, sage animiste (Nissa, Vastwood Seer) - Magic the Gathering

Nissa, sage animiste
(Nissa, Vastwood Seer) — Face b

Nissa, sage animiste
(Nissa, Vastwood Seer) — Face b

Nom :
Nissa, sage animiste
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Planeswalker légendaire : elfe et éclaireur
Rareté :
Rare mythique

Texte :
{+1} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.

{-2} : Créez un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental appelée Ashaya, le Monde éveillé.

{-7} : Dégagez jusqu'à six terrains cibles. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Loyauté: 3

Transformation :

Nissa, Sage Animist

Planeswalker légendaire : Nissa

+1: Reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put it into your hand. −2: Create Ashaya, the Awoken World, a legendary 4/4 green Elemental creature token. −7: Untap up to six target lands. They become 6/6 Elemental creatures. They're still lands.

Indice de popularité :

Edition

From the Vault: Transform #15 24/11/2017

1 Autre(s) édition(s)

Magic Origines #189 17/07/2015

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Planeswalker :
Il s'agit de la 3ème incarnation de l'arpenteuse Nissa. Après Nissa Revane et Nissa, éveilleuse de mondes.

Magic Origines
17/07/2015 | 2.89 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 247 votes)