Mine rugissante (Howling Mine) - Magic the Gathering

Mine rugissante
(Howling Mine)

Mine rugissante
(Howling Mine)

2.56
Nom :
Mine rugissante
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Artefact
Rareté :
Rare

Texte :
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, si la Mine rugissante est dégagée, ce joueur pioche une carte supplémentaire.
Les richesses de la mine sont infinies, comme les gémissements des âmes maudites qui la hantent.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Commander 2016 #257 11/11/2016

23 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #244 28/11/2022
30th Anniversary Edition #541 28/11/2022
La Guerre Fratricide : Artefacts Retro #20 18/11/2022
La Guerre Fratricide : Artefacts Retro #83 18/11/2022
La Guerre Fratricide : Artefacts Retro #83z 18/11/2022
Secret Lair Drop Series #177 02/12/2019
The List #M10-212 11/11/2019
Commander #251 01/06/2011
Salvat 2011 #190 01/01/2011

Autorisations en tournois

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Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

The List
11/11/2019 | 1.81 €

Commander
01/06/2011 | 1.78 €

Salvat 2011
01/01/2011

Magic 2010
17/07/2009 | 1.6 €

10ème édition
13/07/2007 | 1.53 €

9ème édition
29/08/2005 | 1.32 €

8ème Edition
28/07/2003 | 1.55 €

7ème Edition
02/04/2001 | 1.85 €

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 6.5 €

5ème Edition
24/03/1997 | 1.8 €

Pro Tour Collector Set
01/05/1996 | 1.57 €

4ème Edition
01/05/1995 | 2.09 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 14.02 €

3ème Edition
01/04/1994 | 6.9 €

Unlimited
01/12/1993 | 82.38 €

Beta
01/10/1993 | 630.15 €

Alpha
05/08/1993 | 1710.37 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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