Tir du baleinier volant (Skywhaler's Shot) - Magic the Gathering

Tir du baleinier volant
(Skywhaler's Shot)

Tir du baleinier volant
(Skywhaler's Shot)

0.02
0.03 Tix
Nom :
Tir du baleinier volant
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3. Regard 1.
Au moment de vérité, le temps semble s'arrêter et la baleine attendre, suspendue dans les airs.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Kaladesh #29 30/09/2016

1 Autre(s) édition(s)

Commander Legends #46 06/11/2020

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- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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