Progéniture habile (Shrewd Hatchling) - Magic the Gathering

Progéniture habile
(Shrewd Hatchling)

Progéniture habile
(Shrewd Hatchling)

0.18
0.03 Tix
Nom :
Progéniture habile
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : élémental
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.
: La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 6/6

Indice de popularité :

Edition

Coucheciel #112 05/07/2008

4 Autre(s) édition(s)

The List #1533 11/11/2019
The List #MM2-198 11/11/2019
Modern Masters (2015 Edition) #198 22/05/2015
Duel Decks: Izzet vs. Golgari #8 12/09/2012

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle de cinq progénitures venant juste de naître, chacune d'entre elles ont une combinaison différente de couleurs ennemies.
Les cartes du cycles sont : Progéniture belligérante, Progéniture délétère, Progéniture habile, Progéniture résistante et Progéniture vorace.

The List
11/11/2019

The List
11/11/2019 | 0.04 €

Modern Masters (2015 Edition)
22/05/2015 | 0.03 €

Duel Decks: Izzet vs. Golgari
12/09/2012 | 0.03 €


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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