Faille terrestre (Ground Rift) - Magic the Gathering

Faille terrestre
(Ground Rift)

Faille terrestre
(Ground Rift)

0.43
0.03 Tix
au 26/12/2025
Nom :
Faille terrestre
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Rituel
Rareté :
Commune

Texte :
Une créature sans le vol ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.)

Certaines failles temporelles n'aspiraient pas les gens, mais le sol qu'ils foulaient.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Spirale Temporelle #162 06/10/2006

1 Autre(s) édition(s)

The List #TSP-162 11/11/2019

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The List
11/11/2019


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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