Guivre vorace (Craw Wurm) - Magic the Gathering

Guivre vorace
(Craw Wurm)

Guivre vorace
(Craw Wurm)

0.09
Nom :
Guivre vorace
Coût :
CCM : 6

Type / sous-type : Créature : guivre
Rareté :
Commune

Texte :
« Ils ont la guivre, la licorne, la serpente, la salamandre, la tarasque, la drée, le dragon, l'hippogriffe. Tout cela terreur pour nous, leur est ornement et parure. Ils ont une ménagerie qui s'appelle le blason, et où rugissent les monstres inconnus. » ? Victor Hugo, l'Homme qui rit.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 6/4

Indice de popularité :

Edition

4ème Edition #238 01/05/1995

12 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #186 28/11/2022
30th Anniversary Edition #483 28/11/2022
Magic 2010 #173 17/07/2009
10ème édition #257 13/07/2007
9ème édition #233 29/08/2005
8ème Edition #239 28/07/2003
5ème Edition #286 24/03/1997
Foreign Black Border #190 11/04/1994
3ème Edition #190 01/04/1994

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Magic 2010
17/07/2009 | 0.04 €

10ème édition
13/07/2007 | 0.05 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.07 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.09 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.04 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.18 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.14 €

Unlimited
01/12/1993 | 1.29 €

Beta
01/10/1993 | 8.03 €

Alpha
05/08/1993 | 29.75 €


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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