Nom :
~Influence de la marée
Rareté :
Inhabituelle
Texte :
Ne lancez ce sort que s'il n'y a pas de permanents appelés Influence de la marée sur le champ de bataille.
L'Influence de la marée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « marée » sur lui.
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « marée » sur l'Influence de la marée.
Tant qu'il y a exactement un marqueur « marée » sur l'Influence de la marée, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0.
Tant qu'il y a exactement trois marqueurs « marée » sur l'Influence de la marée, toutes les créatures bleues gagnent +2/-0.
À chaque fois qu'il y a quatre marqueurs « marée » ou plus sur l'Influence de la marée, retirez tous les marqueurs « marée » sur lui.
Mettez un marqueur « marée » sur l'Influence des marées quand elle est amenée en jeu et pendant votre entretien. S'il y a un marqueur « marée » sur l'Influence des marées, toutes les créatures bleues gagnement -2/-0. S'il y a trois marqueurs « marée » sur l'Influence des marées, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0. Quand il y a quatre marqueurs « marée » sur l'Influence des marées, retirez-les tous.
Vous ne pouvez lancer l'Influence des marées s'il y a une autre Influence des marées en jeu.
Oracle | Imprimé
Illustrateur :
Tom Wänerstrand
Numéro de collection : 28/102
Date de sortie : 01/11/1994
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