~Médecin de combat (Combat Medic) - Magic the Gathering

~Médecin de combat
(Combat Medic)

~Médecin de combat
(Combat Medic)

0.19
au 17/03/2026
Nom :
~Médecin de combat
Coût :

Type / sous-type : Créature : humain et clerc et soldat
Rareté :
Commune

Texte :
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
~« Bien que les médecins de combat empruntaient le plus gros de leurs connaissances des autres sociétés, leurs compétences venaient d'eux-mêmes. »<br />
—Les Empires Sarpadiens, vol. VI

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 0/2

Indice de popularité :

Edition

Anthologies #4 01/11/1998

5 Autre(s) édition(s)

Masters Edition II #9 22/09/2008
Fallen Empires #1 01/11/1994
Fallen Empires #1 01/11/1994
Fallen Empires #1 01/11/1994
Fallen Empires #1 01/11/1994

Autorisations en tournois

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Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Masters Edition II
22/09/2008

Fallen Empires
01/11/1994 | 0.1 €

Fallen Empires
01/11/1994 | 0.1 €

Fallen Empires
01/11/1994 | 0.1 €

Fallen Empires
01/11/1994 | 0.1 €


Le Dark Mogwaï

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- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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