Terrains de chasse (Hunting Grounds) - Magic the Gathering

Terrains de chasse
(Hunting Grounds)

Terrains de chasse
(Hunting Grounds)

0.77
0.23 Tix
Nom :
Terrains de chasse
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Enchantement
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, les Terrains de chasse ont « À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. »
« Ne dis pas de bêtise. Les panthères ne chassent pas en meute ! »
—Jego, archidruide exilé

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Dominaria Remastered #191 13/01/2023

3 Autre(s) édition(s)

Dominaria Remastered #359 13/01/2023
Dominaria Remastered #445 13/01/2023
Jugement #138 27/05/2002

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Liens externes
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Dominaria Remastered
13/01/2023 | 2.9 €

Dominaria Remastered
13/01/2023 | 2.9 €

Jugement
27/05/2002 | 1.87 €


Le Dark Mogwaï

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- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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