Obscurité (Darkness) - Magic the Gathering

Obscurité
(Darkness)

Obscurité
(Darkness)

10.98
3.1 Tix
Nom :
Obscurité
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Commune

Texte :
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
En vertu des lois physiques de notre univers, les ténèbres ne sont que l'absence de lumière. Les Nécrons exploitent le pouvoir d'autres dimensions, où les ténèbres sont palpables et malléables.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Warhammer 40,000 #197 07/10/2022

4 Autre(s) édition(s)

Special Guests #124 17/11/2023
Warhammer 40,000 #197★ 07/10/2022
Spirale Temporelle Timeshifted #40 06/10/2006
Legends #94 01/06/1994

Autorisations en tournois

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Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Special Guests
17/11/2023 | 4.13 €

Warhammer 40,000
07/10/2022

Spirale Temporelle Timeshifted
06/10/2006 | 7.96 €

Legends
01/06/1994 | 9.82 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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