Clandestine suspecte (Suspicious Stowaway) - Magic the Gathering

Clandestine suspecte
(Suspicious Stowaway)

Clandestine suspecte
(Suspicious Stowaway)

0.32
0.17 Tix
Nom :
Clandestine suspecte
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Créature : humain et gredin et loup-garou
Rareté :
Rare

Texte :
La Clandestine suspecte ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la Clandestine suspecte inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.)

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 1/1

Transformation :

Seafaring Werewolf

Créature : loup-garou

This creature can't be blocked.
Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)

2 / 1

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

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Liens externes
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Nana : Regarde-toi. T'es là, à soigner ton image de maître d'armes, comme si ça marchait encore. Tu te prends pour qui ? Tu fais partie d'un gang ? Comment tu fais pour t'accepter ?
Gérard : Dis-lui qui je suis.
Korn : Gérard est le chef de la résistance mondiale, et l'espoir renaissant d'une victoire de la Coalition.
Nana : Hmm. Et ce type ?
Gérard : C'est un golem, venu du futur. Un squelette métallique en argent pur, qu'on a envoyé dans le temps pour me protéger.
Nana : Va te faire voir.
Terminate III, la Marche des machines

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Mais quel moulin à vent cet Aang, si seulement il avait pu être le dernier maître de :

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