Vengeur de la hurlemeute (Ill-Tempered Loner) - Magic the Gathering

Vengeur de la hurlemeute
(Ill-Tempered Loner) — Face b

Vengeur de la hurlemeute
(Ill-Tempered Loner) — Face b

0.39
0.02 Tix
Nom :
Vengeur de la hurlemeute
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : humain et loup-garou
Rareté :
Rare

Texte :
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez subit des blessures, le Vengeur de la hurlemeute inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
: le Vengeur de la hurlemeute gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe jour au prochain tour.)

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 4/4

Transformation :

Howlpack Avenger

Créature : loup-garou

Whenever a permanent you control is dealt damage, this creature deals that much damage to any target.
: This creature gets +2/+0 until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)

4 / 4

Indice de popularité :

Autorisations en tournois

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Duel Commander
 
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Liens externes
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28/01/2022 | 0.51 €


Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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