Analyse de Arabian Nights - Magic the Gathering

Analyse de Arabian Nights

Analyse de Arabian Nights

Inspirée des contes des Mille et Une Nuits, ce fut la première extension de Magic : the Gathering. La grande originalité de cette extension est l’apparition des terrains qui faisaient autre chose que ...

  Analyse d'édition / Arabian Nights

Inspirée des contes des Mille et Une Nuits, ce fut la première extension de Magic : the Gathering. La grande originalité de cette extension est l’apparition des terrains qui faisaient autre chose que ...

  Analyse d'édition / Arabian Nights



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le , par KALLON
5509 | Louanges 1

Inspirée des contes des Mille et Une Nuits, ce fut la première extension de Magic : the Gathering. La grande originalité de cette extension est l'apparition des terrains qui faisaient autre chose que de produire du mana comme Diamond Valley. D'autres cartes, comme Ghazban Ogre ou Ifh-Biff Effrit, ajoutèrent une prise de risque au jeu tandis que Bottle of Suleiman ou Ydwen Efreet amenaient une part d'incertitude grâce au tirage à pile ou face.

Deux cartes « fun »:
Shaharazad ou Ring of Ma'rûf amenèrent également les joueurs vers des parties où tout pouvait arriver, la première faisant entamer une sous partie en laissant le plateau de jeu tel quel de côté et la seconde permettant à un joueur de piocher une carte en dehors de la partie.

Les deux meilleures cartes:

Juzam Djinn, 5/5 pour seulement deux mana noirs et deux, c'est tout simplement la meilleure créature de Magic.

Library of Alexandria, Qui donne une carte en l'engageant dès que vous avez déjà sept cartes dans votre main.

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Yamaël Le 07/03/2014

C'est tout? Y'a un peu plus à dire il me semble... Le fait que ça soit le seul bloc inspiré de religions réelles, le cycle des djinns/éfrits, old man of the sea si populaire en pauper.

Y'a d'autres bonnes cartes: reine sorcière, kird ape, city of brass, bazar...

Note : 3/10

Edité 1 fois, dernière édition par Yamaël le 07/03/2014

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L'auteur

KALLON
mdo

Gourou | Aube
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Greven il-Vec : Envoyez quelqu'un pour négocier.
Skwi-wi : J'y vais.
Quissay : Tu sais négocier toi ?
Skwi-wi : Bien sûr.
Quissay : Très bien. (à Greven) On-On vous envoie quelqu'un pour négocier !
*Zap*
Skwi-wi : Quelqu'un d'autre veut négocier ?
Quissay : Où... où est-ce qu'il a appris à négocier ?
Président Lindberg : On se le demande.

—Le Cinquième Elemental

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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