Vous avez aimé la première fournée, vous en avez re-demandé, alors j'exauce votre vœux ! Oui, Noël est passé, mais ici, à la SMF, c'est toute l'année qu'on se décarcasse pour vous ! Et gratuitement, en plus ! Alors profitez-en =)
Voici donc, trouvé dans le site (et même parfois dans le forum), des cartes (ou des capacités, des concepts, etc...) qui ressemblent étrangement à d'autres publiées par WotC plus tard (jusqu'à parfois bien des années après). Coïncidence, vision de l'avenir (parfois non encore écrit) par certains membres, inspiration pour WotC ? Toutes les hypothèses sont envisageables...
En attendant, à vous de juger !
La dernière capacité de Gidéon Jura => Trouvé par TheKraid, avec son enchantement d'arpenteur, fin 2008
La mécanique des pièges ? Trouvée par Elvorfilio, plus de deux ans avant Zendikar ()
Smaug avait prévu la capacité d'Omnath, Locus de mana, avec sa carte prévision ( la blanche, le lien est dans la description ) ( double prévision donc, celle de la suspension () et d'omnath )
Quelques années avant la sortie officielle de l'édition Sombrelande, Liang tô pëe (dénommé ci-après « le chinois ») avait sorti une FC qui s'appelait Poupées de cire. On ne peut s'empêcher de noter la ressemblance avec la flétrissure (), et de voir que la carte toute entière est équivalente à la dernière capacité des Tourment sempiternel.
La capacité des cartes de Sombrelande (par exemple Trombe de feu) ressemble assez étrangement à celle de ce raptor, de Gouniaf, sorti plus d'un an et demi avant...
Le Squelette réassemblable est inspiré des squelettes serviles, mais aussi et surtout des restes de vampires.
Le mécanisme de la liche aux phylactères est très proche du lien de Rincevent.
La maitrise du terrain, de linkin182 est une amulette de vigueur en terrain ( et plus restrictif ) avant l'heure
Les artefacts coloré de vision de l'avenir, du déjà vu, par Yloy, en 2006
Le terrain de Rincevent ressemble fort aux terrains de Scars Of Mirrodin, surtout si l'on sait que dans les commentaires il a dit :
J'ai pensé écrire "Le sanctuaire de Gaïa arrive en jeu engagé si vous ne contrôlez aucun terrain." mais cela lui gommerai son défaut.
[...]
Où alors je remplace "un seul terrain" par "moins de trois terrains".


Mikokoro avait imaginé il y a déjà pas mal de temps une version de la persistance (


La forteresse mobile, de Blue, est sortie un peu avant Caverne zoécite. Bien que la Caverne est forcement été imaginée avant, on applaudit Blue pour sa (excusez moi l'expression) vision de l'avenir


En ce qui concerne la transparence totale des Eldrazis, c'ets une technique qui était couramment utilisé par de très nombreux FunCardeurs depuis des années et des années, mais la base de données de FC's ne remontent même pas jusque là : alors pour vous donner un exemple, voici urss et son heure du sacrifice, en 2005 (pour mémoire : les Eldrazis sont sorties en 2010 ^^)


La variante des évènements, précurseur des scheme in motion
Les vampires de Rincevent, précurseur des vampires de Zendikar
A bientôt pour de nouveaux exemples !
Le 27/02/2011
Cet article est assez incohérent... Je citerai les problèmes que j'ai trouvé
je pense que la comparaison avec les squelettes ne tient pas...
Après tout, ça fait des années et des années que les squelettes ont cette capacité (ils l'avaient déjà avant la création du site alors...)
Donc sur ce point là, je vois pas comment WotC aurait pu "emprunter" l'idée)
La mécanique du piège existe depuis très longtemps aussi. On appelle ça le "cout alternatif"
Je vois mal le rapport entre la liche au phylactères et le lien du sang (ou plutôt, si, mais c'est tellement tiré par les cheveux qu'on risque d'avoir un type chauve)
Je ne vois personnellement pas le rapport entre le sanctuaire et les halliers
Enfin, les vampires... c'est un tribal, c'est tout... que ce soit de la part de WotC ou de Rincevent c'est pas franchement original (depuis carnage, on savait qu'on allait éventuellement tomber dessus... c'est un des seuls types qui n'avait pas encore son tribal à lui)
Conclusion, assez décevant. Surtout après celui que tu nous avais présenté la dernière fois qui, lui, était excellent
Le 22/02/2011
Pas mal du tout,même si des fois j'ai du mal à voir le rapport et ,parfois ça ressemble plus à de la paranoïa.
Note : 9/10
Le 30/01/2011
Une mécanique proche de celle des pièges existait déjà depuis Nemesis, avec Ruse selon Sivvi, Submersion, Massacre, Destruction par les moggs et, Pluie rafraichissante. C'est vrai qu'Ervofilio est plus proche, mais on peut penser que la mécanique des pièges est une évolution normale et pas un larcin de WotC. ^^