Bonjour et bienvenue à ce nouvel Ultimatum du Sphinx !
Résoudre le précédent Ultimatum (Ultimatum #10) n'était pas chose aisée. Il fallait en effet passer par une règle übercybernétique pour gagner la partie ; bien qu'il était possible de "presque-gagner" sans utiliser cette règle.
Voici tout d'abord la règle en question :
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La solution qui permet de descendre l'adversaire à 0 point de vie :
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La "presque-solution" qui permet de descendre l'adversaire à
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Que commence le défi !
Vous êtes à l'AP Magic 2014 et vous vous êtes monté un deck





Durant son tour, votre adversaire vous a attaqué avec son Archange de Thiune, a posé un Garde de l'île d'Evos afin d'assurer sa défense, et vous a Meuler de 7 cartes grâce a un Écurage de grimoire et... une meule.
Au début de votre tour, vous avez pioché une Dispersion, et vous l'avez ajoutée à votre main qui contenait déjà un Acte de trahison, une Arcaniste d'élite et un Choc. Afin d'anéantir votre adversaire, vous disposez d'une ribambelle de permanents : un Ogre factieux, un Œuf de dragon, une Jeune pyromancien, un Résonateur strionique, Liliana des Royaumes obscurs avec 6 marqueurs « Loyauté » sur elle, une île, une montagne, une deuxième montagne, un marais, un autre marais, encore un marais, et le terrain complémentaire : un marais.
Allez-vous réussir à optimiser chacune de vos cartes et chacun de vos 19 manas potentiels afin d'infliger les 30 blessures nécessaires à la victoire ? Vous avez évidemment jusqu'à la fin du tour pour y parvenir !

La solution de ce défi sera donnée le mois prochain, avec le prochain défi.
Vous pouvez également proposer vos défis ici, rubrique L'Ultimatum du Sphinx.
Il paraît qu'un Drakôn d'ébène s'invitera au mois de Septembre...
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