L'ultimatum du Sphinx #11 : Rien de mieux qu'un résonateur pour raisonner

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Pit142857, le , 9116 consultations , 29

Vous êtes à l'AP Magic 2014 et vous vous êtes monté un deck BR splash U. Vous jouez contre un deck WU Meule / Points de Vie qui, contrairement à vous, a plutôt bien remplit son objectif...

  Quiz / Connaisseur / Puzzle

Bonjour et bienvenue à ce nouvel Ultimatum du Sphinx !


Résoudre le précédent Ultimatum (Ultimatum #10) n'était pas chose aisée. Il fallait en effet passer par une règle übercybernétique pour gagner la partie ; bien qu'il était possible de "presque-gagner" sans utiliser cette règle.

Voici tout d'abord la règle en question :

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Règle 514 « Étape de nettoyage » a dit :

514.1. Premièrement, si la main du joueur actif contient plus de cartes que sa taille de main maximale(normalement sept), celui-ci doit se défausser jusqu'à n'avoir plus qu'un nombre de cartes égal à sa taille de main maximale. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.

514.2. Deuxièmement, les actions suivantes se déroulent simultanément : toutes les blessures marquées sur tous les permanents (y compris ceux qui sont hors phase) sont retirées et tous les effets qui durent « jusqu'à la fin du tour » et « ce tour-ci » se terminent. Cette action obligatoire du tour ne passe pas par la pile.

514.3. Normalement, aucun joueur ne reçoit la priorité pendant l'étape de nettoyage, donc aucun sort ne peut être lancé et aucune capacité ne peut être activée. Il y a cependant une exception à cette règle :
    514.3a À ce moment, le jeu vérifie si des actions basées sur un état devraient être effectuées et/ou si des capacités déclenchées attendent d'être mises sur la pile (y compris celles qui se déclenchent « au début de la prochaine étape de nettoyage »). Si tel est le cas, ces actions basées sur un état sont effectuées, puis ces capacités déclenchées sont mises sur la pile, puis enfin le joueur actif reçoit la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités. Une fois que la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement la priorité, une nouvelle étape de nettoyage commence.

En gros, cette règle permet à un joueur, sous certaines conditions exceptionnelles, de pouvoir lancer des sorts et activer des capacités pendant son tour, alors que les effets qui durent jusqu'à la fin de ce tour sont déjà terminés ! Incroyable, n'est-ce pas ?
Dans le cadre de notre Ultimatum, la condition nécessaire à la réalisation de cette acrobatie est les Thawing Glaciers, et l'utilité de pouvoir faire quelque chose à ce moment là réside dans les Samite Ministration et Cercle de protection : rouge ennemis.

La solution qui permet de descendre l'adversaire à 0 point de vie :

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La "presque-solution" qui permet de descendre l'adversaire à 1 point de vie 2 points de vie (Il s'avérerait qu'à cause d'une énième erreur de ma part, il ne soit pas possible de descendre l'adversaire a exactement 1 point de vie. Mes condoléances à tous les neurones morts dans la recherche de cette inexistante solution...) :

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Que commence le défi !



Vous êtes à l'AP Magic 2014 et vous vous êtes monté un deck Splasher . Vous jouez contre un deck Meule / Points de Vie qui, contrairement à vous, a plutôt bien remplit son objectif : il est à 30 Points de Vie et il ne vous reste que 2 cartes dans votre bibliothèque. Il faut donc réussir a lui infliger les 30 blessures dans le tour qui vient !

Durant son tour, votre adversaire vous a attaqué avec son Archange de Thiune, a posé un Garde de l'île d'Evos afin d'assurer sa défense, et vous a Meuler de 7 cartes grâce a un Écurage de grimoire et... une meule.

Au début de votre tour, vous avez pioché une Dispersion, et vous l'avez ajoutée à votre main qui contenait déjà un Acte de trahison, une Arcaniste d'élite et un Choc. Afin d'anéantir votre adversaire, vous disposez d'une ribambelle de permanents : un Ogre factieux, un Œuf de dragon, une Jeune pyromancien, un Résonateur strionique, Liliana des Royaumes obscurs avec 6 marqueurs « Loyauté » sur elle, une île, une montagne, une deuxième montagne, un marais, un autre marais, encore un marais, et le terrain complémentaire : un marais.

Allez-vous réussir à optimiser chacune de vos cartes et chacun de vos 19 manas potentiels afin d'infliger les 30 blessures nécessaires à la victoire ? Vous avez évidemment jusqu'à la fin du tour pour y parvenir !



(Cliquez sur l'image pour l'agrandir)


La solution de ce défi sera donnée le mois prochain, avec le prochain défi.
Vous pouvez également proposer vos défis ici, rubrique L'Ultimatum du Sphinx.

Il paraît qu'un Drakôn d'ébène s'invitera au mois de Septembre...

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Il existe encore des gens qui lisent les petites lignes en bas des contrats ?
Pour avoir découvert cet "Easter Egg", vous gagnez une petite récompense !
Que diriez-vous d'un indice qui vous aiderez à résoudre ce fichu Ultimatum ?
Quoi ?
Vous n'en voulez pas ?
Vous êtes trop modeste !
Allez, pour vous prouvez que l'honnêteté paye toujours, je vais même vous en donner deux !


  • La carte maîtresse de cet Ultimatum, comme vous vous en êtes sûrement douté, apparaît en image ici.

  • Si vous êtes anglophones, vous pourrez même voir une synergie clé pour cet Ultimatum .

Alors, c'était comment ?

Complétement fou !

  1

Abscon, abjecte, inadmissible !

  0

Toi aussi, loue son œuvre !


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