Un mode campagne à Magic

Un mode campagne à Magic

Un mode campagne à Magic

Discussion ouverte par Homme rat Le 20/05/2018

Discussion ouverte par Homme rat Le 20/05/2018


Homme rat

Salut à tous !

Voici la présentation d'un nouveau mode de jeu pour Magic the Gathering : le mode campagne. Je viens d'en finir un avec un ami, et c'est plutôt pas mal. Donc le principe est :

- Quatre parties disputées entre deux mêmes joueurs
- Un même deck pour chaque joueur durant toute la campagne
- Une créature légendaire "seigneur de guerre" dans chaque deck
- Chaque joueur marque des points à l'issue de chaque partie
- Le joueur avec le plus de points à l'issue des quatre parties est déclaré vainqueur
- Le perdant paye un booster au gagnant

1. Le seigneur de guerre

Avant le début de la campagne, chaque joueur sélectionne dans son deck une créature LEGENDAIRE qui sera son Seigneur de guerre. Le seigneur de guerre rapporte des points supplémentaires lorsqu'il est posé (voir plus loin).

2. Le décompte des points

Le décompte des points à la fin d'une partie s'effectue ainsi :

-Le gagnant récolte un nombre de points égal à son total de points de vie en fin de partie MOINS celui de son adversaire (la plupart du temps égal à zéro)
- Chaque joueur gagne un nombre de points égal au nombre de créatures dans le cimetière de son adversaire
- Chaque joueur gagne 3 points supplémentaires si son Seigneur de guerre est apparu sur le champ de bataille durant la partie
- Chaque joueur gagne 5 points supplémentaires si le Seigneur de guerre ennemi se trouve dans le cimetière de son adversaire à la fin de la partie

3. Grand gagnant

Le grand gagnant est celui qui a le total de points le plus élevé après avoir ajouté tous ses points de chacune de ses parties.

Voilà, j'espère que ça vous plaira.


descendant ascendant


Réponse(s)


-1 points

Nobody18046 - Déchu - Le 20/05/2018

Alors, ça à l'air marrant mais il y a quelques problèmes :

Personne a dit :
-Le gagnant récolte un nombre de points égal à son total de points de vie en fin de partie MOINS celui de son adversaire (la plupart du temps égal à zéro)


C'est donc totalement impossible d'être déclaré vainqueur en jouant meule... ou alors ça finira avec 3/4 points (sauf exeption si l'autre joue un deck avec 40 créatures et 20 terrains...). A l'inverse gagner contre un meule rapportera quasiment toujours 20 points.

De même, ça élimine tous les Black suicide, les deck qui joue sans se protéger mais qui tuent avant...

Enfin, tout cela veut dire que les decks Lien de vie sont fumés dans ce mode ainsi que les cartes comme Lightning helix.

Conclusion, le format est intéressant mais à besoin d'ajustement pour ne pas se retrouver avec QUE des lien de vie et similaires.

265 points

Homme rat - Adepte - Le 20/05/2018

C'est vrai qu'il faudrait que tous les decks aient la même chance de gagner... Euh... Vous avez des idées ?

265 points

Homme rat - Adepte - Le 20/05/2018

Ou sinon il n'y a qu'à dire que si le gagnant a plus de 20 points de vie à la fin de la partie, il passe à 20 pile pour le décompte des points. Le lien de vie servirait toujours, et ça serait moins fumé.

427 points

poulpi - Combattant d'élite - Le 20/05/2018

Sinon quand on gagne. La partie ne se finit pas tout de suite. Et on gagne un nombre de points égal au nombre de tours que l'adversaire met pour gagner après notre victoire.


Modérateur
10553 points

Modérateur

Drark Onogard - Sacrifié - Le 20/05/2018

Si on gagne par meule, il y en a potentiellement une infinité.

427 points

poulpi - Combattant d'élite - Le 20/05/2018

poulpi a dit :
Sinon quand on gagne. La partie ne se finit pas tout de suite. Et on gagne un nombre de points égal au nombre de tours que l'adversaire met pour gagner après notre victoire.

Et l'adversaire ne peux pas repèdre

Et de toute façon tu te tu au bout de ta bibliothèque.

Edité 1 fois, dernière édition par poulpi Le 20/05/2018

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Proposé par ArconyxPvP le 27/06/2023

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