Il s'agit d'un terme du jargon magicien faisant référence à des Terrains appartenant à plusieurs Cycles créés au cours de l'histoire de Magic. De façon commune nommés "creature lands" ou encore "landfolk", ces terrains ont comme point commun d'avoir la capacité de se transformer en Créature, qui auront quant à elles différentes qualités et effets en tous genres.
Il ont comme avantage de produire du Mana en début de partie et de pouvoir attaquer à la fin. En plus, ils ne sont pas victimes des Rituels car il ne sont des créatures que temporairement.
Quelques exemples: :

Colonnade céleste

Fosse à goudron rampante

Étendues de Griffelave

Ravin enragé

Bois sauvage en éveil

Fumerolles titubantes

Fumerolle Vagabonde

Bourbiers Sifflants

Cimes Aiguilles

Chutes Mugissantes
ou encore, cette fois-ci en mono-couleurs:
Grotte du Dragon de Givre
Halle des Géants des Tempêtes
Essaim du despote tyrannœil
Tanière du Gobelours
Repaire de l'Hydre
enfin, quelques exemples ne faisant pas partie d'un cycle:
Landes Rampantes
Nexus des Scintimites
Usine de Mishra
Manland
Manland
Il s'agit d'un terme du jargon magicien faisant référence à des terrains appartenant à plusieurs cycles créés au cours de l'histoire de Magic. De façon commune nommés 'creature lands' ou encor...
Il s'agit d'un terme du jargon magicien faisant référence à des terrains appartenant à plusieurs cycles créés au cours de l'histoire de Magic. De façon commune nommés 'creature lands' ou encor...
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