
Troisieme guilde pour Rakdos
Celle la à été un peu particulière, car j'ai voulu faire en une créature ce qu'il aurait fallu faire en deux voir trois. je trouve que la guilde rakdos et sa capacité d'emportement souffre vraiment d'un manque de synergie entre ses créatures.
Cette créature est donc au final plus une sorte de général qui va donner à Rakdos l'explosivité nécéssaire pour concurrencer les autres guildes. On note qu'elle donne l'emportement à nos créature l'ayant deja.
J'ai fait ce choix car je trouve que l'emportement ne remplit pas son rôle tel qu'il est actuellement : perdre un bloqueur et avoir une créature plus grosse à la place. Au lieu de ca, on a des créature qui gagneront vaguement un point en force ou en endurance par rapport à leur coût... Bref, pas suffisant.
Enfin, l'acharnement, un effet difficile à obtenir mais qui peut se révéler ravageur, aussi bien pour nous que pour l'adversaire (vive les Wrath)
Le 08/03/2013
C'est cumulatif l'emportement? C'est a dire que si une créature a 2 fois l'emportement, elle arrive en jeu avec 2 marqueurs +1/+1?
Le 08/03/2013
effectivement elle est un peu trop forte en l'état, elle profite à n'importe quel créature...
je pense que je vais modifier sa première capa pour "les créatures avec l'emportement que vous contrôlez ont l'emportement". Elle ne sera donc utile qu'avec des créatures qui s'emportent.
Le 08/03/2013
Il y aurait moyen de juguler un peu la puissance de la carte en donnant l'emportement et la célérité uniquement aux autres créatures. Et la déjà c'est très fort!!
Le 07/03/2013
trop puissant. non mais VRAIMENT TROP PUISSANT! juste une 3/2 pour 2 avec la célérité qui donne +1/+1 célérité aux betes jouées après elle, qui a un effet trop puissant en acharnement alors d'accord tu bloque pas, mais une 3/2 celerité pour 2 qui fait général en plus, c'est juste ingérable. voilà!