
Une 2/2 qu'on peut jouer dès le premier tour... et se prendre dans la tête aussi. Ceci-dit, si on est le seul à jouer mono noir, on a un certain avantage.
Je pense qu'elle pourrait s'avérer utile en priorité dans un jeu agressif noir, s'il on se soucie plus de la vitesse et de la puissance de frappe que de prendre quelques blessures, comme avec sarcomancie et Lacérateur vampire.
On pourrait la jouer aussi dans un jeu plus lent si on pense pouvoir gérer sans trop de mal son attaque sans la tuer.
Ou alors en multijoueurs (mais pas en troll) avec des alliés qui jouent aussi mono noir. C'est particulièrement avantageux dans ce cas en Archennemi.
On peut le comparer aussi à l'ombre nantuko et à l'ombre rampante.
Pour l'activation de la capacité, ce n'est pas différent d'un négociant de guerre.
Il ne peut pas bloquer quand il attaque, au cas où on aurait un moyen de le dégager ou de lui donner la vigilance pour bloquer sa propre attaque.
Il n'y pas de changement de contrôleur à chaque tour, donc pas de soucis de mal d'invocation.
Le 29/04/2013
Moi j'aime, c'est le genre de carte qui sont traître mais bien jouer peuvent faire parfaitement leur boulot. Dans un jeux monter pour cela peut être vraiment bien. original comme capacité
Le 27/03/2011
une tres grosse carte de side , parceque contre un mec qui ne joue pas noir , tu la pose tour 1 et tu le bourre pendant toute la partie
Le 15/03/2011
Carte interressante.
Un jeu aggressif n'aura aucun probleme a jouer cette carte.
Un jeu controle l'utilisera comme une ressource (si il a par exemple besoin de tapper / sacrifier une creature).
Par contre, peut etre que le fait de pouvoir lui donner +1/+1 pour chaque mana noir depensé est un peu trop puissant... ca n'avantage une fois sur cinq que le proprietaire de la créature, et attaquer avec une 4/4 au 2eme tour, ca fait mal...
Le type de carte pourrait etre real card pure. ca me parait une bonne carte de spike!!