
Bonjour
Voici une créature bleue servant à contrer des sorts.
Il en existe d'autres (Voyant des Embruns, Attrapeur de malédictions, Apprentie videmage (qui a inspiré le nom), Apprentie audacieuse (inspiration également), Rahbamage perturbateur, Elève chahuteur, Ertaï, expert sorcier...)
Mais ici, la contrainte était de pouvoir contrer certains sorts difficilement contrables. D'abord ceux avec la Fraction de seconde (comme la Poigne krosiane), même si l'Apprentie videmage peut déjà le faire, et ceux qui ne peuvent être ciblés, comme ma Faveur de Nalfyn présenté précédemment. Par contre, carte inutile contre les sorts qui ne peuvent être contrecarrés.
Au final, l'effet est semblable à celui du Contrepoids, mais avec plus de planification, et sans le côté aléatoire de l'enchantement qui me dérange pour du bleu.
Carte bleue pour le contre, 1/1 pour un humaine de base, commune pour l'effet "jetable" et pas très puissant.
Formulation basée notamment sur Hésitation (intéressant à comparer), Immobilisation, ou Norin le circonspect.
Au niveau RP, c'est une élève de l'Académie de l'Ouest de Tolaria (voir d\'autres cartes), qui n'est pas prête pour se battre, et qui va se sacrifier pour un effet, comme la plupart des apprentis (notamment l'Apprenti Ætheromancien).
Si elle se retrouve en plein combat, c'est parce que l'invasion orchestrée par Drelgok le furieux est centrée sur le sud est de Djamûraa, et sur le Bogardân, qui n'est pas très éloigné des "Îles d'épice" (le nom en VO est Spice Islands, et je n'ai pas trouvé de traduction), où se situe l'Ouest de Tolaria. C'est pourquoi, à court terme, les profs et les étudiants en magie vont commencer par défendre leur île, avant de réfléchir à des solutions plus efficaces.
Le 13/04/2011
Que ce soit les capas ou l'ilustration, le texte d'ambiance ou le nom
je trouve la carte parfaite et originale. Elle doit être fun à jouer. Sinon l'idée de passer de l'"étincemage" rouge à l'"empechemage" bleu est géniale. Bon, assez de compliments, il y en a qui ont les chevilles qui enflent ici. =)
Le 07/12/2010
C'est pas un contre pour 3, hein. C'est un contre pour 3 qui, si il n'y a rien en face, peut attaquer, avant de servir à se débarrasser d'un truc gênant.
Moi je m'en servirais bien en disant planeswalker (si toutefois j'en joue pas dans le jeu dans lequel je le joue)
Le 07/12/2010
J'aime l'idée, mais je ne sais pas si c'est vraiment fort, déjà c'est un contre pour 3, mais qui est faible, après l'avantage est qu'il peut être utiliser n'importe quand. Bref ni trop fort ni faible.