
Cette carte étant la première que je poste, les commentaires seront très appréciés.
Elle reprend à la fois le nom, l'illustration et le principe de fonctionnement d'une carte du jeu Tempête sur l'échiquier, qui allie cartes et jeu d'échecs (d'où le SE, un roi stylisé).
L'illustration originale était en noir et blanc, mais comme sur une carte magic c'est invraisemblable, je l'ai joyeusement massacrée en la coloriant.
Le principe de la carte est simple : la créature enchantée sera neutre, elle change de camp à tous les tours. Le nom de la carte rappelle un peu pacifisme, et j'ai hésité à en faire un enchantement blanc, mais la capacité ressemble plus à des cartes comme contrôle magique, traditionnellement bleues. Le vert correspond au côté hippie de l'illustration.
La carte, bien qu'un poil puissante peut-être, me semble assez équilibrée.
Enfin, le bord gris me semble évident vu le côté fun du concept.
Le 18/09/2010
Par rapport à ton interrogation sur l'équilibre de cette carte, je dirais qu'elle est vraiment bien équilibrée.
En fait elle n'est pas surpuissante puisque le changement de contrôleur se fait lors de l'étape d'entretien.
Ainsi, si chaque joueur prend le contrôle de la créature enchantée, elle restera engagée dès qu'elle l'aura été.
(A moins qu'une autre carte permette de dégager des permanents.)
De cette manière, et je crois que c'est ce qui me plais dans cette carte, il faut savoir laisser la carte à l'adversaire (et faire en sorte qu'attaquer ne soit pas intéressant) pour obtenir la créature enchantée dégagée.
En bref, on peut créer une subtile stratégie "diplomatique" autour de cette carte.
Donc, une bonne carte, dans son principe, qui amène un certain esprit au jeu...plutôt tranquille.
Le 18/09/2010
Gaffeur: Ah, t'as pas raison sur l'ambiance un peu déjanté...Bon ok faut fouiller un peu mais il y a une carte sortie dans le bloc Planeshift qui s'appelle Jeu de gobelin qui est, elle aussi, légèrement déjantée .
le font (du genre vitesse anormale pour ne citer qu'elle...), donc refiler la célérité à une de ses créatures pour 2 manas hybrides, c'est pas si puissant. Enfin je ne comprend pas en quoi ça limite la puissance après tout, parce que finalement, ça revient presque au même: si tu fais ça pendant ton tour, ta créature acquiert la célérité, point barre. Et si un ennemi la récupère, elle aura toujours la célérité...
En ce qui concerne la célérité: ce n'est aucunement trop puissant: des cartes pour
Puisqu'elle l'aura acquis au tour précédent! Voilà pourquoi la formulation de Ktitepuce, (à un à qui devrait être a près :p ) me paraît plus naturelle.
Ou soit, si tu veux vraiment faire quelque chose dans le genre, vaudrait mieux faire comme suivi:
Voilà peut-être quelque chose qui correspondrait plus à ton idée!
Le 17/09/2010
K >
Les manas sont justes des Simics, symbole classique pour un vert/bleu...
je veux dire, il est clairement dit que les vampires de Rince ( et leur mana sang ) n'entrent pas dans cette catégorie, alors là...
Le 17/09/2010
Merci pour les commentaires, même si vous n'êtes pas d'accord ; )

était ce que je voulais pour la jouabilité mais vu le côté fun j'ai mis ça, en plus pour combiner le fond de la carte avec 
en restant un peu propre je ne sais pas comment faire.
Pour le "carte déjantée", je pensais surtout à l'ambiance de l'illustration (jamais vu ça chez wizards hors unglued/unhinged).
Pour les manas,
Pour la célérité, il y a une subtilité dans ma formulation : l'idée est de ne donner la célérité que si le joueur vient de prendre le contrôle de la créature, histoire de limiter la puissance de la carte. Si on peut cibler une de ses créatures et lui donner la célérité, puis la refiler, ça devient trop puissant à mon goût.
J'avoue que la formulation choisie n'est pas super claire, mais bon sinon ça alourdit beaucoup la carte et elle perd le côté détendu.
Bien sûr, s'il y a de meilleures idées pour faire ce que je voulais, je prends !
Pour le type (enchantement), je suis à la ramasse vu que je me suis arrêté de jouer vers mirrodin et que je reprends à peine, la formulation avec créature me semble beaucoup plus naturelle ; )
Le 17/09/2010
Realcard pure avec ces manas-la, je suis pas complétement sûr.
Il faut préciser ce que ton aura peut enchanter (ici une créature). Pour la célérité, c'est plus simple de dire comme ça (même si ça revient pas strictement au même)
Le 17/09/2010
Par contre, ta carte n'est pas une carte légérement déjanté, mais bel et bien une RealCard pure.
Va voir [ici] pour comprendre
Corrigé