
Mon titre : Assez explicite j'ai voulu créer une carte en rapport directe avec le temps car j'ai pu remarquer avec mes amis que des partie pouvais durée, je ne dirais pas très longtemps mais longtemps...
Le coup de la carte : Le coup pour jouer cette carte est assez élevé mais est justifier dû au pouvoir que je lui ai attribué...
Artefact Légendaire pourquoi ? : Tout simplement a cause de son pouvoir exceptionnelle
Sa fonction : La fonction de la carte à évidemment un lien avec "le temps" et pourrait procurer dans un combat un certain stresse chez les adversaires dû au peu de temps qu'ils leurs restent pour gagner. J'ai aussi rajouter l'indestructibilité a cette carte pour que dans 90% des cas elle reste sur le jeux
Bonne lecture a tous et bon jeux 






Le 13/01/2014
Maintenant si, le « indestructible » tout seul n'est plus une erreur depuis M14.
Le 29/11/2010
Plutot ajoutez un marqueur temps, parce que le combot avec vampire hexmage sort trop facilement. (il retire tt les marqueurs d'un permanent).
Le 22/07/2009
Pas mal de petit défaut à corriger:
: retirez un marqueur «temps» du Temps presse.
-L'image déborde du cadre de la carte.
-Tu utilises un fond d'artefact coloré (le blanc en l'occurence) alors que ton artefact est incolore...
-En francais, Artefact légendaire s'écrit sans majuscule à légendaire.
-Il manque un symbole d'édition
-Indestructible n'est pas un mot clé; il faut dire : "Le temps presse est indestructible"
Ca me parait assez équilibré, sachant qu'il faudra quand même payer 150 mana (+10 de départ) pour gagner la partie instantanément.
Tu aurais pu utilisé les marqueurs temps (déjà existant dans magic) pour symboliser les minutes restantes. Un truc du genre:
"Le temps presse est indestructible.
Le temps presse arrive sur le champ de bataille avec 30 marqueurs «temps» sur lui. A chaque fois qu'une minute s'écoule, retirez un marqueur «temps» du Temps presse.
Quand il n'y a plus de marqueur «temps» sur Le temps presse, vous gagnez la partie"
Bon évidemment, c'est combo avec Coup d'Æther mais bon, au moins ton adversaire a le temps de s'inquiéter en voyant diminuer les marqueurs (à l'instar des Profondeurs obscures...