
Bon bon bon, encore un effet tordu... C'est entre l'Etreinte de Skwi, les créatures de la pénombre et la Poursuite des bruits de pas...
Quand j'ai trouvé cette image, l'idée m'est venue directement. Restait à la mettre en forme. Originellement, le dragage n'existait pas, mais la créature enchantée ne quittait pas le jeu. Mais je me suis dit "et pourquoi pas?" et la question du dragage était complexe, parce que le nombre de marqueurs sur la créature aurait du être pris en compte. Ca aurait été vraiment trop tordu et j'aime les cartes à l'apparence simple. Alors, il fallait limiter. Depuis, et c'est ma version finale, le "grand frère" n'est plus boostable à l'infini.
A noter, ça coûte quand même assez cher de booster les créatures clef...
Pas de TA parce que plus de place, dommage.
Edition et watermark : Ravnica = Golgari = Dragage. c'est pas loin d'être une équation parfaite...
Illus. A la base, c'était destiné à être Tourment... Mais dragage oblige, on passe en Ravnica. Cela dit, c'est dommage, il n'y a pas le côté urbain de Ravnica qui ressort dans cette illus. Dure dure la vie.
Note de dernière minute : je viens de remarquer une anomalie dans ma carte, que je poste tout de même.
Il faut lire :
Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez cette créature en jeu depuis votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.
Ne tenez pas compte de cette erreur dans la notation, s'il vous plaît.
Soyez nombreux à commenter !
Le 07/06/2010
Tiens, marrant, une sorte d'armure totémique !!! (à la différence que ca fonctionne également avec le sacrifice)
Inutile de dire "dans un cimetière depuis le jeu", une créature, si elle est enchantée, est très certainement en jeu.
Pareil que mon camarade Elvorfilio, je trouve ça trop faible. Comparée aux armures totémiques de RoE qui font sensiblement la même chose mais sans cout supplémentaire (et le bonus est donné tout de suite, pas quand la créature revient en jeu)...
Par contre, faudra qu'Elvorfilio m'explique sa combo avec Concasseur. On enchante le concasseur. Fin de notre tour, on le sac, l'enchant. et la créa. vont au cimetière et la créa. revient en jeu avec deux marqueurs +1/+1. Fin de tour adverse, on est obligé de resac. le concasseur qui n'a plus d'enchantement sur lui. Fin de la (presque) combo !!!
Le 15/01/2008
Elle est délicate à jouer, comme je le dis dans le titre c'est plus pour protéger des bestiasses à la con, genre un Rofellos... Merci de m'avoir rappelé Récupération miraculeuse, bien moins fort que Le plus petit de la portée et pourtant jouable. (J'ai hésité à passer le dragage à 3 aussi, j'aurais sûrement dû le faire)
Merci de ton commentaire.
Le 15/01/2008
Personne n'a noté cette carte... eh bien je vais le faire.
Tout d'abord.
ta carte n'a rien a voir avec Poursuite des bruits de pas qui cree une copie de la creature enchanté a chacun de tes entretiens.
Ta carte est une variante plutot de
Récupération miraculeuse
Ensuite payé 4 dont 2 vert + X, pour avoir une sorte d'exhumation en vert, perso je prefere de loin jouer une bonne creature capable de se defendre sans avoir besoin de 2 marqueurs +1/+1 sur elle et la recuperer grace a recuperation ou souvenance.
Genre un concasseur, tu paye 3 seulement , 4 a 5 pour recuperer ou souvenir et 7 pour jouer ton sort.
Bon sans compter que tu le sacrifie a la fin.
La ou ta carte aurait pu etre interressant, c sur le dragage.
Si il avait ete de 1. pourquoi pas, avec le concasseur, on met mini 8 PV par tour et ca aurait fait une bonne combo...
Mais avec un dragage aussi elevé...laisse tomber. elle est trop cher.
En plus en unco.