Colonie de slivoïde - Magic the Gathering

Colonie de slivoïde

Colonie de slivoïde

Voici un nouveau terrain extrêment interressant. C'est avant tout un générateur de slivoide 1/1...incolore. Rien de nouveau en soit, la ou ca devient interressant c'est que si au début de votre en...

  Carte réelle jouable / Terrain / Médiéval-fantastique

Voici un nouveau terrain extrêment interressant. C'est avant tout un générateur de slivoide 1/1...incolore. Rien de nouveau en soit, la ou ca devient interressant c'est que si au début de votre en...

  Carte réelle jouable / Terrain / Médiéval-fantastique



Funcards

le , par Elvorfilio
14490 | Louanges 14

Voici un nouveau terrain extrêment interressant.

C'est avant tout un générateur de slivoide 1/1...incolore.
Rien de nouveau en soit, la ou ca devient interressant c'est que si au début de votre entretien vous avez 10 jetons slivoide quelqu'ils soient, la premiere capa s'enclenche.
Vous devrez choisir un terrain parmis ceux que vous contrôlez et le transformer en colonie.

Ben oui a force de pulluller, et si jamais vous etes adepte de la reine des slivo, vous vous doutez bien que la place manque vite dans un seul site a slivo. alors comme pour les abeilles, un groupe de jeune slivo va conquérir un autre terrain.

Cela va vous permettre de créer a nouveau d'autres slivoide mais comme désormais a chaque tour vous allez vous retrouvez avec 10 slivo minimum, vous allez devoir transformez tout vos terrains les uns apres les autres et ceux exponentiellement.
Un peu comme un entretien cumulatif. Ben oui car la premiere capa se repete sur chaque terrain transformé. Donc au debut vous en transforme un puis deux puis 4 puis 8 etc.... ce qui vous rendra tres vite infirme. car meme si vous posez un terrain entre temps le tour d'apres ca devient une colonie.

C'est a la fois un gros defaut mais aussi un gros avantage car si chaque tour vous mettez 8 slivoïde et que vous trouvez le moyen de perdre vous etes vraiment tres mauvais

Sauf si l'autre a des colere

L'effet de la capa ne s'acheve pas donc pas besoin de le preciser.

Le SE c'est le mien, comme y colle bien au slivo je trouve que ca colle a l'idee.
Je le met en rare parce que c'est quand meme puissant.

Maintenant ca peut etre puissant, je l'accorde, peut etre je devrais rajouter - 1 PV par tour, mais imaginer que vous perdiez 1 puis 2 puis 4 puis 8 pV en quelques tour ca devient sous puissant. Je voyais pas trop quoi mettre comme autre contrainte et apres tout a moins de degager le terrain, vous allez devoir attendre dix tours.

Alors c'était comment ?

     
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14 Louange(s) chantée(s) en coeur


rotame (50 points)
Le 21/04/2011

j'aime bien mais la grand capa est jamais utilisable parceque tu te prend toujours un truc qui detruit tout .....

Sinon l'image un peu moyenne

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10
Yoko (5 points)
Le 09/12/2009

C'est plutot bien meme si un peu bourrin. Par ailleurs pour les capas j'aurais plutot inverse, exemple: le terrain perd toutes ses capa et devient une copie de la colonie... comme tu as ecrit je pense qu'il devient une copie puis perd toutes ses capas... donc il ne fait plus rien. Bref c'est un peu du chipotage et j'ai peut etre tord ^^

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
Haru_Kun (61 points)
Le 26/02/2009

Pour le Mana de toute façon, un Slivoïde Cuirgemme et le tour est joué ? mdr

En plus, une part des jetons remplaceront alors les terrains perdus...

Elvorfilio (1187 points)
Le 22/07/2008

@master of pupets : tu me feras le plaisir de prendre ton dico, a défaut de lire ce qui suit :

COLONIE :
1 territoire occupé et administré par une nation étrangère et dont il dépend sur les plans politiques économique culturel....etc
2 Groupe d'expatriés ou de descendants d'expatriés installés dans un autre pays pour y fonder une cité, y exploiter des terres...Ex : colonies grecques de l'antiquités...

Avec ces deux définitions , tu devrais comprendre le pourquoi du Colonie de slivoïdes, ou devrais-je dire territoire de slivoïdes pour que tu suives mieux?

Après l'idée de la carte tombe sous le sens...
Ah un peu de culture ca fait du bien non?

sega (7 points)
Le 11/01/2008

pas mal mé la premiére capa je l'aurait mise en second comme conséquence

master of pupets (102 points)
Le 16/12/2007

excusez moi mais j'ai aussi oublié :

une colonie ( pour moi ) est un regroupement ( colonie de slivoide = regroupement de slivoide ) et non pas un terrain tu aurait pu trouver un nom plus aproprié

exemple une carte noir est apelé colonie de rat mais ce n'est pas un terrain

master of pupets (102 points)
Le 16/12/2007

très très belle illustration , mais l'effet n'est pas assez clair , non pas que je ne le comprend pas , on va dire que ce n'est pas assez bien formulé

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
Thorgor (66666 points)
Le 31/07/2007

falcon_crest :
Oasis, au contraire, c'est vieux.
C'est justement l'évolution de Magic qui a mené vers le "terrain => production de mana. C'était pas le cas au BonVieuxTemps.
Ceci étant, tu as des exceptions relativement récentes comme Profondeurs Obscures

busch busch busch (524 points)
Le 31/07/2007

Idem que pour Thorgor
Dommage que la réalisation soit bâclée...
Toutes les fautes et erreurs ayant été répertoriées par Thorgor, je note de ce pas...
Bonne continuation xD

Originalité : 5/10 Qualité : 3/10 Fun : 6/10
falcon_crest (2370 points)
Le 30/07/2007

t'engages, tu mets? mais c carrement trop puissant!!! en plus (a part si magic a totalement degenere et c'est deja sur une pente tres etroite avec des artos colores...) un terrain doit produire du mana. en plus cette capa de creation+reproduction... c'est completement trop surpuissant. dsl

météaur (3431 points)
Le 29/07/2007

en corrigeant comme Thorgor l'a dit on arrive tres rapidement a ce qu'il n'y ait que des colonie de slivo en jeu
(j'ai dit marqueur a l'entretient, je transforme un terrain, tour suivant 2, tour suivant 4, tours suivant)

originalité 8 jamais on n'avait fait un destructeur de mana (et pas de terrain)

qualité :l'image n'est pas super bien mais convient au nom

Fun : mauvaise formulation mais l'idée est bonne

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10
Thorgor (66666 points)
Le 25/07/2007

j\'aime bien Evandar qui remarque une faute qui n\'existe pas en en commettant une (on dit \"une espace\" en typographie jeune padawan)
Si on voulait faire chier, je dirais plutôt que l\'espace devant les \":\" est trop grande (normalement c\'est une espace fine insécable), mais franchement, y a plus important à revoir sur cette carte :

Déjà, tel que la capacité est rédigée, les terrains transformés par la suite en colonies de slivoïdes n\'ont pas la capacité de créer des slivoïdes (ils deviennent une copie, puis perdent leurs capacités)
Donc au bout d\'un moment, on va se retrouver avec seulement des terrains sans capacité (à moins de choisir la colonie de base, qui perdra alors ses capacités)
Bref, tu t\'es gourré.
Dire que ça devenait une copie suffisait (si ça devient quelque chose, ce n\'est plus ce que c\'était avant...)
Qui plus est, il vaut mieux utiliser des marqueurs pour gérer les effets permanents.
De plus, ta capacité est ambigüe (ce n\'est pas évident de savoir si elle se déclenche sur \"exactement 10 jetons de slivoïdes\" ou \"au moins 10 jetons de slivoïdes\")
Bref, niveau formulation, y a du boulot.

Moi j\'aurais marqué :

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins 10 jetons de slivoïde, mettez un marqueur « infestation » sur un terrain sans marqueur « infestation » autre que la Colonie de slivoïdes que vous contrôlez.
Les terrains avec un marqueur « infestation » deviennent des copies de la Colonie de slivoïdes.
: Mettez en jeu un jeton de créature incolore 1/1 slivoïde.

on peut simplifier en donnant un type unique au terrain (genre \"terrain : ruche\") et du coup la première capa donne :
Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins 10 jetons de slivoïde, mettez un marqueur « infestation » sur un terrain non-ruche que vous contrôlez.

Le tiret devant le texte d\'ambiance n\'a rien à faire là
dans la capacité : \"choisissez\"
dans le texte d\'ambiance : \"ils colonisent tout\"

Bon après l\'idée de base est pas mauvaise et cohérente, mais c\'est dommage que la fomulation fasse faire à la carte autre chose que ce que tu voulais faire.

linkin182 (679 points)
Le 24/07/2007

Uhhhh !!!!

SURPUISSANT !

T'as un deck slivo ou quoi ?
Avec ton terrain chaque tour tu mets un 4/4 celerité, double initiative, vol, pietinement et j'en passe GRATUITEMENT !

Sinon c'est bien fait mais completement desequilibré malheureux !

Evandar (66666 points)
Le 24/07/2007

un espace entre ":" et site ^^

sinon je vois pas defautes, docn les notes :
O : pas mal, 8
Q : bien, dans la moyenne, 7
F : .. un peu puissant quand meme 7

Originalité : 8/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10

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