
A lire avant de noter svp
Tuer un adversaire direct pour un mana ? Comme ça, ça a l'air scandaleux, le but est donc ici de rendre ce principe réaliste. De plus le dessin montre clairement une carte, sortie d'une pile, qui tue. D'où le principe de la carte prise au hasard dans la bibliothèque.
Elle peut paraitre surpuissante, mais si elle est en première main, et jouée direct, l'adversaire a une chance sur treize seulement de se faire avoir(deck de soixante cartes, carte citée en quatre exemplaires). Par ailleurs, vu qu'elle est limitée à un seul exemplaire, il est impossible de faire un jeu combo A tout hasard / rats implacables.
Par contre, elle va bien contre un jeu meule, où elle doit alors être sortie juste avant la fin, si elle n'a pas été meulée. Rouge contre bleu, ça marche exprès.
Sinon, les points suivants sont volontaires: pas de nom d'illus pour ne pas avoir d'unknown dans mon édition, des guillements malgré l'absence d'auteur, question de choix, et le SE dark "colorisé" comme pour toutes les cartes attrition.
Le 10/05/2011
Jadore le concept, surtout l'illustration. Dans le mot funcards il y a le mots fun (ce que personellement, je trouve que certain membre oublie), et je trouve que ta carte illustre parfaitement ce principe. Jadore, bonne continuation!
Originalité: 10, un pacte avec le diable en quelque sorte, j'aime
Qualité: 8 L'illustration reflette bien le truque, mais j'aime pas le jaune moutarde (je chippote je chippote).
Fun: 10 La c'est asser évident
Le 19/02/2007
A part la signature de l'auteur absente, ce qui est dommage quand même..
C'est assez pas cher pour être fort mais assez hasardeux pour être faible.
J'aime beaucoup et c'est fun.
La possibilité de n'en avoir qu'un dans un deck rééquilibre quand même le tout.
Le rouge pour les dégâts directs, j'aurais plus vu noir pour la mort subite.
Chouette carte dans l'ensemble.
Le 28/11/2006
eh meme avec rats implacable si le mec tombe sur un terrain sa marche pas :p fut penser a sa aussi
Le 20/08/2006
rat implacable^^
si ta la chance desortir ta carte tour 1^^
tu di rat implacable et hop ta gagnéblulub
lol
un peu trop baleze
réa pas au top mai pas moche
fun=cool
Le 25/06/2006
Fabcock>> pour ton information, non, ma prof de français ne me déteste pas, j'ai que des bonnes notes et je suis super faillot avec elle
Le 24/06/2006
calculons les probabilités.
lancée tour 1, une chance sur treize de gagner.
Même dans le cas ultra-improbable du deck proposée par linkin, en admettant qu'on joue un tutor tour 2, qu'on joue la carte tour 3, une chance sur trois maxi, sans tenir compte des contres et autres hydrosalves... autant faire un vert rapide avec des communes (batard sauvage, rancoeur, croissance...), ça laisse plus de chances de gagner.
Le 23/06/2006
Oulah ça c'est hyper puissant, voir même abusé pour de la realcard pure. En tout cas, je la trouve sympa : c'est original (mais surpuissant), très joli tout en restant classique (mais surpuissant) et ça doit être plutôt rigolo à jouer (mais surpuissant).
Je t'aurai mis 8-8-8 à la base mais vu cette surpuissance (j'insiste... y a de quoi gagner une partie tour 2-3 avec ce truc), ça va un peu baisser (pas la qualité). Je te laisse constater les dégats :p
-Shadow gate, vraiment pinailleur-
Le 23/06/2006
j'aime bien, c'est bien sympa
c'est puissant mais uniquement dans un deck construit uniquement pour gagner avec (rats+précepteur), sinon c'est très random. En plus si on te la contre, bin...
donc bref, puissant mais reste jouable grâce à ces défauts.
En plus, c'est très original. L'objectif de faire un carte qui fait gagner pour 1 et atteint
ps: la police de texte me semble bizarre. me trompe-je?
Le 22/06/2006
> Citez le nom d'une carte non-terrain de base.
Pardon, je préfère la formulation de fabcook, cette correction est moins claire...
Le "puis" ne sonne pas très beau, en effet, mais il me semble grammaticalement correct. A la rigueur on peut mettre : "Citez le nom d'une carte autre qu'un terrain de base. L'adversaire ciblé choisit ensuite une carte..."
La carte est techniquement bien réalisée, sauf le SE qui rend mal et ne me paraît pas justifié (hein, dis, pourquoi The Dark ? il y a beaucoup de cartes impliquant des choix au hasard dans cette extension ? ah, heu, ou alors c'est celui que tu as pris pour les Attrition, c'est ça ? moui... en tout cas il n'est pas très beau, mais bon, c'est pas catastrophique non plus), et l'absence du nom d'illustrateur - je milite âprement pour chercher et citer les noms des illustrateurs utilisés pour les funcards, c'est le minimum qu'on puisse faire quand on utilise leur boulot sans demander...
Ah, et à la fin du texte d'ambiance, la virgule avant les points de suspension n'est pas correcte.
La puissance de la carte est difficile à estimer mais me paraît excessive pour une realcard. Ce serait mieux passé en "carte légèrement déjantée".
Et surtout je trouve que perdre la partie comme ça tue le fun de ta carte. Pourquoi pas un bon vieux dégât direct, ou un truc qui permette de virer une carte au choix du deck de l'adversaire ? Là, je trouve ça moins drôle...
Le 22/06/2006
Formulation
Citez le nom d'une carte non-terrain de base.
L'adversaire ciblé choisit au hasard une carte dans votre bibliothèque. Si c'est la carte nommée, il perd la partie
Un deck ne peut contenir qu'une carte nommée A tout hasard
Le 22/06/2006
dites moi comment formuler ça en excluant uniquement les terrains DE BASE svp
et pour petrus: quel est le problème avec "puis" ? ta prof de français doit te détester ^^
Le 22/06/2006
d'abord il fallait marquer : " nommez une carte non terrain." Puis ta carte est quand meme efficace comme la dit linkin 182.
Le 22/06/2006
La carte est sympa, mais dans la formulation, ya quelquechose qui cloche : quan tu dis Citez lz nom d'une carte autre que terrain de base, puis ... il ne faut pas mettre le PUiS, je suis pas sur que ça existe et en plus, ça fait pas beau à dire.
Le 22/06/2006
je suis pas convaincu mais bon
Alors qualité :
pas d'accent sur le A de A tout hasard
Une carte non-terrain plutot au lieu de ta formulation
Originalité : sa va
Fun : gros pb
Tu peu comboter
Tu mets dans les 20-25 rats, 1 a tout hasard, apres precepteurs...( cruels, demoniaques,diabolique, ta bcp de chance de gagner tour 4 ou 5 )