
Une nouvelle fc sur le site et aussi deux nouvelles capas, l'instabilité, une sorte de déphasage qui fait : à chaque fois qu'un joueur joue un sort d'éphémère, retirez cette créature de la partie. Renvoyez là en jeu sous votre controle la prochaine fois qu'un joueur joue un sort d'éphémère
la reminiscence, fait juste : quand cette créature est mise dans un cimetierre depuis le jeu, mélangez-la à votre bibliothèque à la place.
les deux capas sont de mon édition, qui est basée sur les éphémères, ce qui fait que cette carte peut être un méchant spoiler.
ce sera tout, bons votes et surtout bonnes fêtes à tous !
Le 28/05/2007
Martin t'éxagère!
Pour la réminiscence, ce serait mieux de l'écrire en toutes lettres et de ne pas en faire une capa, mais par contre j'aime bien l'instabilité, ça peut être très marrant pendant une phase d'attaque!
Le 21/03/2007
nul . C'est une carte pas fun, pas originale. Heureusement que le dessin sauve la mise sinon, il n'y aurait franchement rien à garder ... pour une carte smf . bon j'accorde "gentillement" un 2
Le 22/10/2006
kolie ta carte conprend pas ces pouvoir mes elle et fun bonne qualiter et original donc +++ pour le tout mais ten fait pas les mienne c des mrde
Le 13/08/2006
Bon, comme t'a chopé l'image 6 mois avant moi c'est pas grave mais j'avais une carte a poster
et elle avait cette image !
Le 31/12/2005
ouah le trip les joueurs se battent à coup d'éphémère pour enlever ou remettre en jeu une carte! j'aime bien cette capacité : instabilité.
mais si elle est pas en jeu et qu'onjoue une croissance gigantesque on peut la cibler ou pas?
mais malheureusement il y a quelques fautes déjà citées par Thorgor(là où il passe, les défauts des funcards trépassent^^)
Le 26/12/2005
Comme dit précédement, cette carte peut donner lieu à des intéractions bien marrantes ^^ Des batailles d'éphémères pour le faire revenir en jeu (genre quelqu'un joue un choc dessus, puis il en rejoue un sur une autre pour la faire revenir, et le contrôleur rejoue un éphémère juste pour qu'elle se barre à nouveau...).
Et puis ben un bel ensemble graphique, même si j'ai aussi un tout ptit peu tiqué sur les espacements entre les lignes (au niveau que j'aime bien quand c'est aéré, mais là du coup les blocs sont très concentrés...).
Et puis ben voilà, très bien pensé, une bien belle carte qui doit être sympa à avoir en jeu
Le 26/12/2005
Vive noel ^^ On peut noter, et toutes lse justifications ont déja été citée (merci les gars)
Juste peu cher a mon gout, si on joue pas mal de choc ou de truc de se genre, revoyer 2 blessures de plus une fois sur deux, c'est puissant, mais j'aime beaucoup ^^ Il aurrait fallu faire payer [R] a chaque fois que ta créa arrive en jeu par exemple...
Le 26/12/2005
Bon bah je crois que Thorgor a tout dit. Mais je ferais une simple remarque sur l'équilibrage (et l'originalité aussi, mais à peine, vu que l'ori de ta carte ne tient pas dans la capa qui la rapproche de la carte suivante : Frondeur guitûk.
Certes c'est une 2/2, mais au vu des capas en plus de ta carte, j'aurais bien rajouté 2 incos ! (vu l'écho du frondeur).
Voilà !
Mais sinon j'aime bien hein
Le 26/12/2005
oui la réminiscence ça parait logique (non pas trop une noire avec cette capa c\'est normale, mais bon ça met de \'oririginalité sans etre un manque de cohérence) ça fait le même effet que réminiscence : mélangez votre cimeztière à votre bibliothèque)
le copyright est un peu illisible.
sinon tout a été dit pare thorgor et armel.
pas de chance je vient juste de trouver une carte de darthfred qui a la capa instabilité (ça fait pas la même chose mais tuas peut être copier le nom.)
Le 26/12/2005
Alors, c'est sympa dans l'ensemble ^^
J'vais pas tout répéter les erreurs déjà citées par Thorgor
Mais seulement certaines :
Les espaces entre chaque "paragraphe", en théorie, ils doivent maintenir un équilibre entre :
-Le haut de la capa box (ligne rouge en l'occurence)
La première ligne de la capa 1
-La dernière ligne de la capa 1
La première ligne de la capa 2
-La dernière ligne de la capa 2
La première ligne de la capa 3
-La première ligne de la capa 3
Le bas de la capa box (ligne rouge en l'occurence)
Seulement, dans lapratique, Wizards, s'essaye à le faire, mais c'est pas toujours bien fait ^^
Même si l'idée d'aérer est là, les résultats ne sont pas toujours géniaux
Enfin, même si en VO, les espaces (que j'appelle en tout le gestion de la case capa), sont plus respecté qu'en VF où c'est un peu le bordel... -_-'
Sinon, je dirais les manas un peu trop gros
"jeu," ne passait pas sur la ligne ???
Pas d'espace avant les 3 points
PS : je te déconseille de prendre les fonds avec des pinceaux déjà tout fait, car ils ne sont pas très beau dans la plupart des cas, et quand tu veux agrandir le fond, ça pixelise énormément
Plus les erreurs citées précédemment par Thorgor
Le 26/12/2005
J'aime beaucoup, c'est une bonne realcard bien pensée et bien réalisée.
Y a pas grand chose grand chose à redire au niveau qualité : le titre me semble un peu bas, l'espace entre les paragraphes est un peu trop grand, l'ombre des manas est un peu trop diffuse, mais c'est du détail.
Autres petites choses :
- c'est "il crut" sans accent, avec l'accent c'est du subjonctif
- manque l'accent sur "dernière"
- manque l'espace entre le point et "Ce"
- l'espace devant les ":" du type est trop grosse (gniark gniark)
Sinon l'image est très chouette (Raaaaah, Jason Engle...) et je le redis mais la capacité d'instabilité me parait très intéressante. Je pense qu'elle peut ouvrir sur des mécanismes sympas. ça rend une créature quasiment intuable (n'importe quel éphémère suffit à la sauver, et on ne peut pas la cibler avec des éphémères) et ça rend les effets d'arriver en jeu sympa.
Je me demande si c'est pas quand même un peu trop puissant... dans un blast elle risque de faire du mal quand même... heureusment qu'elle est rare...
Au fait, c'est quoi exactement un kurgath (et en quoi c'est différent d'un simple esprit), parce que c'était peut-être pas la peine de créer un type à part...
Moi je dis "c'est du bon boulot !"
Keep it up !