Une histoire qui fait peur - Magic the Gathering

Une histoire qui fait peur

Une histoire qui fait peur

La carte ‘‘principale’’ que je présente pour le funcard contest est le terrain. La saga est juste là pour accompagner. D’ailleurs, vous trouvez pas que ce serait marrant un format ‘‘...

  Carte réelle jouable / Terrain / Mythes et Légendes / FCC Winner

La carte ‘‘principale’’ que je présente pour le funcard contest est le terrain. La saga est juste là pour accompagner. D’ailleurs, vous trouvez pas que ce serait marrant un format ‘‘...

  Carte réelle jouable / Terrain / Mythes et Légendes / FCC Winner



Funcards

le , par Maomoïsu

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2025E09 Manifestez l'effroi !






La carte ‘‘principale'' que je présente pour le funcard contest est le terrain. La saga est juste là pour accompagner. D'ailleurs, vous trouvez pas que ce serait marrant un format ‘‘commander-mais-avec-des-terrains''? Avec un fetchland pour spammer les capacités toucheterre, une tour du reliquaire pour un deck pioche, un triland pour avoir un large choix de mana en début de partie, une Midgard, citée Mako pour profiter de l'aventure. Ou une tanière du conteur pour un deck saga. Mais je m'égare.

Petite histoire qui va avec les cartes :
Spoiler: Montrer
Dans la Maison vit un monstre qui raconte des histoires. Des histoires d'aventures incroyables. Des histoires de courage et d'héroïsme. Des histoire qui font peur. Les adultes ne viennent jamais l'écouter. Sans doute qu'ils ne se doutent pas que ses grognement ont un sens pour qui sait vraiment écouter. Mais les enfant aiment écouter Conteur. Ce soir, c'est l'histoire du village de Paradis. C'est une de ses préférées. Celle ou un groupe de survivant découvre un village dans le grenier de la Maison. Les habitants de Paradis (c'est le nom du village) les accueillent chaleureusement et leur proposent de rester. «Soyez des nôtres. Ici, vous ne manquerez jamais de rien et vous serez toujours à l'abri des dangers de la Maison.» Les voyageurs hésitent. L'offre est tentante mais ils se méfient. Dans la Maison, rien ne s'obtient aussi facilement. Peut être est-ce un piège. Ils déclarent donc qu'il vont passer la nuit ici et qu'ils se déciderons demain. Mais la nuit venue, quand tout le monde dort, le groupe de survivants passe par la fenêtre pour sortir explorer le village. Mais des créatures menaçantes rodent dans les ruelles sombres. Bien vite, ils sont obligés de retourner à l'auberge pour ne pas être vus. Pour comprendre ce qui se trame ici, ils commence au fouiller ou il peuvent. Dans la cave, ils découvrent pourquoi ils n'avaient jamais entendu parler de Paradis : personne ne l'avais jamais quitté. Dans toute la salle, s'entassent rognons, cœurs, tripes, bras et jambes. Certains à moitié dévorés. Probablement ceux qui ont tenté de partir d'ici. Les survivants savent désormais que les villageois qui les ont accueilli n'ont d'humain que l'apparence et sont en réalité les monstres les plus sournois de la Maison. Rester jusqu'au matin les condamnerait à les rejoindre ou à leur servir de nourriture. Les voyageur prennent immédiatement leur jambes à leur coup et ne s'arrêtent pas de courir avant le matin. On ne sait pas si cette histoire est vraie car personne d'autre n'a aperçu Paradis depuis. Le plan de la Maison change sans cesse et il est parfois difficile de retrouver certains lieus. Ou peut être que d'autres personnes s'y sont rendues et n'ont pas pu le raconter.

Les règles pour la saga:
Spoiler: Montrer
1.1 "espérer" est un mot clé.
1.2 Pour espérer, un joueur regarde la carte du dessus de sa bibliothèque. Il peut ensuite mettre cette carte en dessous de sa bibliothèque. Si il ne le fait pas il crée un jeton de créature 1/1 blanche nitessence.
1.3 Pour espérer X, un joueur regarde les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Il peut mettre n'importe quel nombre de ces cartes en dessous de sa bibliothèque. Pour chaque carte ou il ne l'a pas fait, il crée un jeton de créature 1/1 blanche nitessence.

2.1 Frisson est une capacité activée.
2.2 Cette capacité peut être activée uniquement si la carte est face cachée et que, révélée elle n'est pas une créature.
2.3 Quand le coût de frisson est payé, exilez la carte. Lancer la ensuite depuis l'exil si ce n'est pas un terrain et jouez la si c'est un terrain. L'arrivée d'un permanent lancé ou joué de cette manière ne déclenche pas les capacités des autres permanents.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

3 Louange(s) chantée(s) en coeur


Khos le Zémourien (735 points)
Le 09/11/2025

Tu es largement au niveau du chalenge et de mes attentes face à ce défi...que de progrès depuis tes premières funcartes !!!
Tu mérites la victoire !!

louislucien22 (90 points)
Le 05/11/2025

Épreuve n°1:

Liste des propositions:
Terrain légendaire multicolore, Tanière du conteur R
Enchantement saga tricolore Blanc/Noir/Vert, L'histoire du village Paradis

1)Proposer une utilisation originale du mot clé : Manifestez l'effroi.
Un terrain légendaire qui manifeste l'effroi à chaque fois que l'on met un marqueur sapience sur une saga.
Une saga qui joue sur la nourriture (pour tenir) puis ensuite joue sur le frisson.

2)Les participants devront créer une carte qui applique ce manifestez l'effroi d'une manière innovante et terrifiante... Et pas simplement quand le permanent arrive.
C'est le cas!

3)Pensez à utiliser cette idée sur des types de cartes peu utilisés avec cette notion (artefacts, planeswalkers, terrains, tokens, ou batailles xD).
1 terrain et 1 saga, c'est le cas!

4)Pour la direction artistique faites vous plaisir ! Je veux de la terreur, du monstre affreux et que vous proposiez une image impactante (attention : pas de gore outrancier !)
Dessin fait main (ou fait main sur paint), texte blanc sur fond noir dans la template, direction artistique assumé d'un conteur, narrant une histoire (pléonasme?) lors d'une veillée.
Déjà, Illustration 3/5, Template 2/5 voir peut-être 3/5, SE 2/2.

5)Une seule carte est attendue, vous pouvez partager d'autres idées si jamais... Et pour ce FCC c'est la qualité du frisson et du design qui va primer sur la quantité !
Design, plus que de la qualité! C'est du professionnelle!
Frisson, l'histoire de Paradis, pour faire frissonner un jeune publique, ok. Mais pour moi, pas peur.

6)L'équilibrage fera également partie des critères... faire une 2/2 rare pour qui quand elle attaque manifeste 3 fois l'effroi NON ! Même si ça fait trembler votre play groupe !!!
C'est ok!

Résultat de l'épreuve n°1: Réussite critique!

Khos le Zémourien (735 points)
Le 05/11/2025

Alors 1er impression avant une évaluation plus poussée :

Déjà la qualité est au rendez vous, c'est poétique et enfantin dans le sens les contes et les peurs de l'enfance...j'approuve vraiment.

L'originalité et la pertinence me saute aux yeux, un terrain qui Manifeste l'effroi dans le cas où une histoire se déroule, est racontée (symbolisé par les marqueurs "sapience". C'est très judicieux et élégant !

Mais une petite déception me vient, je suppose que c'est par désir d'équilibrage...manifestez l'effroi c'est assez fort en soi du coup ça se tient...mais pourquoi limité le mana aux SAGAs ? C'est trés voir trop restrictif, dans un deck à théme ça passe et encore...mais hors cette application là...argh ! Une si jolie carte mériterai de voir du deck, du jeu...le fait qu'elle soit légendaire (rare) engage déjà un côté exceptionnel qui permet d'être un peu plus fort...je pense qu'un simple :

" : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'enchantements."

ça suffirait largement...surtout qu'avec le set Mornebrume la thématique enchantement est poussée avec les créature-enchants, les piéces de la maison, les aura...ect
Tu équilibrais la chose, conservant ta thématique saga/enchantement tout en permettant à la carte d'être attractive

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Maomoïsu
mdo

Guide depuis le 29/05/2025
Dernière connexion Hier à 12:45:36
Hérault

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