Phyrexia is back... or not. - Magic the Gathering

Phyrexia is back... or not.

Phyrexia is back... or not.

Ceci est ma participation pour le FCC sur le retour de Phyrexia, que j'ai été empêché par la technique. Usuellement ça m'aurait pas particulièrement peiné, mais j'y avais passé du temps sur ce...

  Carte réelle jouable / Autre / Funcard Contest

Ceci est ma participation pour le FCC sur le retour de Phyrexia, que j'ai été empêché par la technique. Usuellement ça m'aurait pas particulièrement peiné, mais j'y avais passé du temps sur ce...

  Carte réelle jouable / Autre / Funcard Contest



Funcards

le , par Dharkste

Ceci est ma participation pour le FCC sur le retour de Phyrexia, que j'ai été empêché par la technique. Usuellement ça m'aurait pas particulièrement peiné, mais j'y avais passé du temps sur celle-là donc bon... Je la publie quand même ici. On va dire que traverser le temps et l'espace n'est pas science exacte.

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Ils avaient cru vaincu la perfection manifestée. Ils avaient écrasé ses armées, brisé ses chefs. Eradiqué toute trace de son influence, de son pouvoir, de sa pression. Exilé son monde d'origine de la réalité. Ils avaient vaincu Phyrexia. A tout jamais.

A tout jamais ? Puants imbéciles ! Quelle absurdité de penser avoir supprimé Phyrexia « à tout jamais » après l'avoir purement et simplement effacé du
temps ? Combien de ce temps estimaient-ils passer à savourer leur triomphe alors que Phyrexia, hors du temps, disposaient désormais de tout celui-ci pour mener à bien sa vengeance ? Et le temps de cette vengeance arrivait désormais.

Privé de la lumière glorieuse des cinq soleils de la Nouvelle Phyrexia, ils avaient lentement régressé et étaient revenus aux préceptes que leur avaient enseigné leur créateur, le divin Yaugzebul, que son nom soit ainsi révéré. Ils avaient appris à redevenir des êtres parfaits, plus proche de sa parole que ne l'avaient sans doute été les praetors de la Nouvelle Phyrexia. Cela leur avait pris aussi longtemps que nécessaire, mais cela n'avait aucune importance dans ce lieu désormais hors du temps, baigné de la non-lumière que l'astre noir qui leur servait désormais de soleil et de lune daignait leur accorder.

Mais, enfin, il avait trouvé. Depuis les profondeurs de ce qui fut autrefois Lumengrid, lui, Rachir-Ji, avait étudié des éons durant les traces laissées par ceux qui les avaient exilé, et découvert comment les remonter pour retrouver la trame temporelle du multivers. Oint de ce savoir, il avait renaquis en tant que Praetor, prêt à guider son peuple vers la vengeance. Où ? Quand ? Aucune importance. Tous les êtres de tous les lieux et toutes les époques apprendrait à craindre Phyrexia. Désormais parfaits, oints d'une nouvelle forme de pétrole luisant, rythmé par les marées que l'astre Noir impulsait, les enfants de Phyrexia parcourront encore le multivers.


Je voulais créer une capacité dont le concept de base est assez simple à comprendre : les phyrexians arrivent de leur phase temporelle, restent quelques temps, puis disparaissent, avant de revenir à nouveau.
La manière de l'implémenter était un peu plus touchy.

Mon prototype consistait en une combinaison de la disparition et de la suspension. Mais ça ne faisait pas vraiment phyrexian, je voulais mettre des marqueurs pétrole. Il y avait un autre défaut qui était qu'il n'y avait plus de coût de mana à la récurrence, ce que je voulais éviter. J'ai envisagé ensuite des options pour lancer depuis l'exil, mais cela posait des problèmes de formulation, rajoutait des interactions avec des cartes très génériques alors que je souhaitais garder une mécanique assez fermée, et en faisait des créatures nouvelles alors que ca ne correspond pas au fluff que je véhicule. Je suis finalement arrivé sur des formulations à base de déphasage, ce qui est très fluff, donne quelques options sympatiques de rédaction sans qu'il faille 12 lignes de texte sur la carte, mais rentre en contradiction avec quelques règles de MTG.

La version finale est donc la marée phyrexiane, qui est une capacité un peu complexe (mot-clé, basée sur un état, activée et déclenchée tout à la fois). Mais elle tiens sur une seule carte sans trop de problème, voyez plutôt :







Un permanent avec Marée Phyrexiane est donc en phase si et seulement si il a des marqueurs pétrole. Sinon il est hors phase (effet basé sur un état). Les comprules doivent spécifier ici qu'un permanent Marée Phyrexiane qui arrive sans marqueur pétrole arrive directement hors phase, et en fait n'arrive pas : il ne déclenche aucun effet basé sur l'arrivée d'un permanent, puisqu'étant hors phase il n'existe pas. Et à moins de pouvoir arriver avec un marqueur pétrole, il n'arrivera jamais. Autre subtilité, les permanents Marée phyrexiane ne sont généralement pas soumis au mal de l'invocation.

Un permanent avec Marée phyrexiane possède également un coût de Flux : cela active une capacité qui permet de mettre sur lui un certain nombre de marqueurs pétrole, uniquement lorsqu'il est hors phase. C'est une violation, sous conditions, de la règle qui indique qu'un permanent hors phase n'existe simplement pas. Pareil, comprule pour indiquer qu'il est possible d'interagir avec des permanents Marée Phyrexiane hors phase si une carte le spécifie. Une fois le Flux payé, le permanent se retrouve avec des marqueurs pétrole et passe en phase.

Le dernier élément de la capacité est le Reflux X, qui indique le nombre de marqueurs pétrole qui sont mis en payant le coût de Flux. Reflux, qui est proche de la disparition, porte également la capac déclenchée qui retire le marqueur pétrole au début de l'entretien. En revanche, pas d'exploit possible en retirant le dernier marqueur, retirer ce dernier marqueur ne déclenche rien : c'est l'effet basé sur un état qui fera passer le permanent hors phase.

En synthèse : le phyrexian apparaît hors phase, puis passe en phase en payant le coût, occasionne des dommages à son environnement puis, si il n'a pas été détruit, retourne hors-phase jusqu'à la prochaine apparition. Plus qu'a exploiter ces cycles d'arrivée / départ, comme ce petit cyclope :







Son effet se déclenche en passant en phase. Bien que son coût de mana soit très faible, il ne pourra rien faire avant de payer le coût de flux qui est plus cher. L'illustration n'est évidemment pas native ; j'ai cherché des arts qui faisaient un peu phyrexiant (recherche de « biomechanical » ou « cyborg »), et je leur ai appliqué un petit traitement rapide et localisé en m'inspirant de l'esthétique des permanents « suspension » de spirale temporelle.

Ou alors, il faut trouver des moyens de mettre des marqueurs pétrole d'une autre manière, comme par exemple avec cette chose qui dégueule de chrono-pétrole. Ici, illustration claire d'une interaction avec des permanents hors phase.







Ou alors, certains permanents peuvent arriver avec déjà des marqueurs pétrole, indépendamment de la marée phyrexiane. C'est le cas de cet enchantement (je parle bien de permament depuis le début, pas de créature), qui va plutot exploiter les phase-out que les phase-in pour faire des effets, en l'état pour laisser derrière lui de gros serpents déguelasses. Et on va donc chercher à lui retirer ses marqueurs le plus vite possible pour recommencer.







A noter également qu'il faut envisager les cas où on peut faire passer hors-phase / en phase des permanents par d'autre biais : ces actions seront simplement écrasés par les effets de la marée phyrexiane. Tefeiri ne pourra pas faire passer hors phase ce Lacérateur d'albâtre : son chrono-pétrole le maintient dans la trame temporelle pour pouvoir lui latter le museau.







Très clairement, ce truc est conçu pour être une colonne vertébrale de deck, en produisant énormément d'effets tous les tours au prix d'une immobilisation de la manabase. C'est pété, comme certaines cartes peuvent l'être (Justificateur / Oblitérateur phyrexian, par exemple).

Et enfin, voici le petit salopard de praetor qui a initié tout ça : Rachir-Ji himself.







Il coûte cher, il a la marée, mais surtout il autant utile hors phase qu'en phase (another comprule pour dire qu'une carte qui n'existe pas peut quand même produire des effets). Soit on le laisse sur Phyrexia et il accélère l'envoi de phyrexians dans le monde réel, soit on l'envoi prendre l'air et il apporte un soutien fort à tous ses séides qui le rejoignent. C'est un praetor après tout, il a le droit d'avoir des effets partout.

Et avant de se quitter, je ne pouvais pas ne pas faire une variation sur le colosse de sombracier. Après sa variante en pestacier, voici celle en chronacier. Comme son original, un gros thon, injouable, mais à la recherche d'amour et de combo (j'aime cette carte, si vous n'aviez pas deviné ^^).





Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Khos le Zémourien (654 points)
Le 31/07/2025

Regarde ce que j'ai hybridé et fait bourgeonné :





Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 31/07/2025

Khos le Zémourien (654 points)
Le 31/07/2025

Oui je ne t'ai pas oublié dans la pensée collective Phyrexianne !

J'ai bossé avec chacun de mes membres bio-mécaniques pour te pondre la carte et ces deux capacités :

{Mana}{ mana phyrexian obligatoire} : Reflux X (Mettez X marqueurs « pétrole » sur cette carte, ou déplacez jusqu'à X marqueurs « pétrole » d'elle vers un permanent ciblé. Vous pouvez activer cette capacité même si elle est hors phase.)
&
Flux X — Cette carte est hors phase tant qu'elle n'a pas de marqueur « pétrole ». Elle peut être ciblée par vos sorts et capacités hors phase. Au début de votre entretien, retirez jusqu'à X marqueurs « pétrole » de cette carte.

Pourquoi scinder ces deux capacités...tous simplement parce qu'une application aussi fusionnée dans tes propositions, peut bloquer les designs des cartes...tu ne peux faire que des cartes avec ces capacités en symbiose...hors les deux notions peuvent coexister indépendamment.

On peut imaginer un deck autour de Reflux et des marqueurs pétroles...enfin il y aurait moyen de constituer un deck à thème ! Des espèces d'horreurs qui se gavent de pétrole pour faire des effets voir également s'ancrer aux plan...(tu as la nouvelle capacité Hyperespace qui me fait penser à ta thématique, tu étais en avance sur ton temps !!!)

On peut imaginer une carte qui comme avec la Disparition arrive avec un cota de marqueur "oil" et a simplement Flux X...une autre carte qui n'aurait que Flux X sans possibilité de marqueur, ça serait au joueur ou au deck Builder de tenter quelque chose pour synergiser avec des cartes qui donnent des marqueurs...Puis attention dans les règles un permanant hors phase :

Une carte hors phase est traitée comme si elle n'existait pas dans la partie, sauf pour la faire revenir en phase.
Elle n'est pas sur le champ de bataille, ne peut pas être ciblée, ne peut pas recevoir de marqueurs, et ses capacités activées ou statiques ne fonctionnent pas.

Il faut donc que Flux X intègre la torsion de règle, d'où un texte associé...
Je pense que malheureusement les deux capacités ensemble risque d'être trop chargées en texte, trop verbeux...imagines ça pour des débuttant. Nan, surtout au regarde des design d'Hasbro qui sont épuré de plus en plus...justement la capacité :
Hyperespace X (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre main pour son coût d'hyperespace. Exilez cette créature au début de la prochaine étape de fin, puis vous pouvez la lancer depuis l'exil pendant un autre tour.)
Ressemble à ton concept mais est très facile à comprendre...je pense qu'il faut abandonner cette histoire de phase/hors phase et faire autour de l'exil...

Edité 3 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 31/07/2025

Khos le Zémourien (654 points)
Le 19/04/2025

Hey
Je travaille à ta capacité... mais je me rends compte qu'elle est ultra complexe et très difficile à adapter pour devenir plus pratique et jouable...
En gros, il y'a trois temps :
1) Un temps où la créature est "hors du jeu"..je réfléchis à un exil depuis la main.. carrément comme un recyclage mais au lieu de défausser le truc part en exil..dans leur dimension !
2) la créature doit avoir la capacité d'être lancé depuis l'exil... inclus dans une des deux capacités.. c'est d'ailleurs un sacré bonus d'avoir la capacité de contrer de l'exil (ça serait une protection efficace face à des cartes comme Cercle de l'oubli.
3) le départ du champ de bataille avec le compte à rebours des marqueurs "pétrole"
Du coup l'espace sur la carte se réduit...
Mais je pense que je vais trouver quelque chose

Khos le Zémourien (654 points)
Le 24/02/2025

Quel tristesse de pas avoir pu observer cette proposition dans le FCC...
Je pleure des larmes de pétrole brut...
(Je compléterai mon commentaire y'a des choses à dire)

Mais en bref, j'adore !! Ça exploite les marqueurs "pétrole", enfin ! C'est cohérent, un poil verbeux, très thématique et dans le respect de l'histoire !! Tu aurais clairement eu mon vote !!

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Dharkste
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Rain of tears, rain of daggers on my face
It hasn't stopped raining for days
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Slowly I become one with the mudhole

But if I can't swim after forty days
And my mind stone is crushed by the thrashing waves of aggression
Lift me up so high that I cannot fall
Lift me up
Lift me up - when I'm falling
Lift me up - I'm weak and I'm dying
Lift me up - I need you to hold me
Lift me up - Keep me from drowning again

Downpour on my soul of zendikar
Splashing in the ocean, I'm losing mind control
Dark withering sky all around
I can't feel my feet touching the ground rift

But if I can't swim after forty days
And my mind stone is crushed by the thrashing waves of aggression
Lift me up so high that I cannot fall
Lift me up
Lift me up - when I'm falling
Lift me up - I'm weak and I'm dying
Lift me up - I need you to hold me
Lift me up - Keep me from drowning again

Calm the dragonstorms that drench my eyes
Dry the wandering streams still flowing
Cast down all the waves of sin
And guilt that overthrow me

But if I can't swim after forty days
And my mind stone is crushed by the thrashing waves of aggression
Lift me up so high that I cannot fall
Lift me up
Lift me up - when I'm falling
Lift me up - I'm weak and I'm dying
Lift me up - I need you to hold me
Lift me up - Keep me from drowning again

Lift me up - when I'm falling
Lift me up - I'm weak and I'm dying
Lift me up - I need you to hold me
Lift me up - Keep me from drowning again

---The Flood, Memory Jar of Clay Pigeon

Proposé par Dark Mogwaï le 17/08/2018

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