
Bonjour!
Pour ce FCC, je pense avoir une idée qui tient la route...
Je ne connais pas spécialement bien l'histoire de Phyrexia.
Mais imaginez :
- Les phyrexians ont perdu. Cependant, leurs derniers actes avant de partir ont été d'infester plein de parties de la vie courante.
- Ils reviennent, et dorénavant, ils ne vont plus tenter de vous empoisonner, mettre des marqueurs -1/-1 ect...
- Non, au contraire! Ils vont se servir de cette infection sur eux-même, pour se rendre plus fort!
Ainsi, le concept que j'imagine, c'est différentes capacités qui permettent de gagner des marqueurs poisons.
Oui, une sorte de suicide.tech, comme les decks avec Death's Shadow.
Et surtout, une capacité mot-clé (le coeur du sujet de notre FCC ^^), j'ai nommé "Spread". Ou "Propagation", "Propager"... en français.
Cette capacité va permettre de réanimer des créatures, mais pas que! Et d'avoir des créatures aussi grosse que notre infection.
Le texte en détail et en version française :
Citation :
Propagation(
, Exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature Phyrexian incolore 0/0 and qu'elle entre sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1, X étant le nombre de marqueurs poisons que vous avez. Ne propagez que lorsque vous pourriez lancer un rituel).
Je tiens à souligner en premier que la capacité créé toujours des créatures, peu importe le type de la carte au départ. On imagine bien sur que ça ne peut fonctionner qu'avec des permanents. Mais je trouve intéressant d'avoir ça sur un artefact non-créature au départ. J'ai quelques propositions de FC additionnelles juste après...
Ensuite, j'insiste sur le côté "dernière chance" des phyrexians. Ils reviennent, mais cette fois, c'est du suicide, et ils seront d'autant plus fort que leur contrôleur est empoisonné.
Bref, je passe quand même à la carte en elle-même :
C'est une carte de Mono Black Aggro. Elle sert d'enabler pour elle même et les autres cartes avec Spread, puisqu'elle permet de collecter des marqueurs poisons. Pas trop vite, heureusement, je l'ai donc placé en unco.
Comme vous le savez, au bout de 10 marqueurs poisons, on est mort... C'est donc une stratégie à double tranchant!
On pourrait imaginer des cartes blanches, par exemple, qui permettent de retirer des marqueurs poisons... A nous-même pour éviter de mourir, ou à l'adversaire, pour atténuer l'effet de propagation!
En supplément donc, quelques idées que je trouve intéressantes, j'espère que le tout vous plaira :
Voilà, j'espère encore une fois que ça vous plaira, et peut-être même vous inspirera pour d'autres créations.
Bonne journée!
Modérateur
Le 09/02/2025
Belle mécanique qui colle parfaitement au thème. Bravo !
Le 06/02/2025
J'adore !
C'est clairement mon coup de cœur !
La thématique est très bien retranscrite...c'est original mais pas dénué de sens quand on connait la tribu des cyborgs dégueux exemple : Cuvemère phyrexiane
Risque de design un poil fermé car les sorts doivent auto-empoisonner leur contrôleur sinon la capa ne fait rien...mais ça demande d'élaborer de nouveau type de cartes et j'avais déjà eu une idée similaire en déplaçant d'un joueur à un autre les marqueur "poison" !
Pour consulter ça cliquez ici
De plus l'idée de "résurrection" en un être plus abouti est génial !
Tu vas avoir mon vote !