Marqueurs corruptions - Magic the Gathering

Marqueurs corruptions

Marqueurs corruptions

Hello la Secte! Ah, Magic The Gathering, ce jeu où nous allons chercher à tuer nos ennemis grâce à des séries de sorts et/ou en utilisant des armées de créatures pour rompre les rangs ennemis,...

  Realcard pure / Créature / Funcard Contest

Hello la Secte! Ah, Magic The Gathering, ce jeu où nous allons chercher à tuer nos ennemis grâce à des séries de sorts et/ou en utilisant des armées de créatures pour rompre les rangs ennemis,...

  Realcard pure / Créature / Funcard Contest



Funcards

le , par Alcide
211

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Capacité] S2023E6 Marqueurs utilitaires

Hello la Secte!
Ah, Magic The Gathering, ce jeu où nous allons chercher à tuer nos ennemis grâce à des séries de sorts et/ou en utilisant des armées de créatures pour rompre les rangs ennemis, que c'est poétique...
Sauf qu'il y a un problème, et de taille qui plus est. Autant provoquer des séries de catastrophes naturelles ou assécher le mana d'un plan peut être tolérable, autant arracher de leurs habitats naturels des dizaines d'êtres vivants ou ésotériques ou non-vivants ou que sais-je sans les payer, c'est inadmissible!! C'est donc la qu'est la base de ma mécanique, une offre faite par le joueur adverse, qui leur proposera de finir vivant et riche en ne se dressant pas contre lui plutôt que de finir mort et pauvre pour avoir obéi à un sorcier mégalomane et près de ses sous.
En jeu, comment cette mécanique fonctionne réellement? Eh bien, au début de chaque phase de combat, un joueur contrôlant une créature avec des marqueurs corruptions devra, pour chaque créature, payer autant en mana que le nombre de marqueurs sur cette créature, sinon la créature ne bloquera pas ce tour-ci, considérant que protéger un maître cruel -et surtout avare- n'a que peu d'intérêt par rapport à ce que l'autre joueur lui a promis.
Les marqueurs n'empêchent cependant pas d'attaquer, d'un point de vue technique j'ai trouvé que c'était trop puissant et d'un point de vue lore on peut dire que les créatures espèrent piller les ressources ennemies en attaquant.
Maintenant, passons aux cartes!





La première montre un pauvre soldat, qui auparavant était un mercenaire errant, mais qui depuis a pu trouver un travail stable consistant à garder l'entrée principale d'un petit village la nuit pour la protéger des brigands. Il se plaisait bien dans son boulot, commençait à avoir des compagnons de beuverie dans la taverne locale, bref, sans donner trop de détails sur sa vie privé, on peut dire qu'il se plaisait bien dans son patelin paumé, puis il est soudainement invoqué de force à des milliers de kilomètres de là et forcé de combattre dans une guéguerre entre 2 mégalomanes faisant un concours d'omnipotence. Alors forcément, il est obligé de s'adapter, mais à gardé ce petit côté vénal qui fera que malgré sa puissance au combat, il n'hésitera pas à refuser de défendre son patron si on lui fait une offre alléchante. Par ailleurs, je ne suis pas sur que mon reminder texte soit bien formulé, mais je n'ai pas pu trouver mieux.





La deuxième carte est un moyen de corrompre n'importe quelle créature, car toute chose à un prix et toute personne peut être achetée, il faut juste trouver ce qu'elle veut, la convaincre que c'est ce dont elle a besoin, puis plus cette chose sera de valeur, plus le pot-de-vin sera puissant.





Enfin, nous avons un contre à cette corruption, en la présence de cet inquisiteur qui vous sera sans doute fort sympathique si vous le croisez dans la rue, mais s'il apprend que vous avez pactisé avec l'ennemi et accepté son offre, il sera déçu, terriblement déçu même, et n'aura plus qu'une seule envie, vous remettre dans le droit chemin, à coups de poings s'il le faut. Plus prosaïquement, cette créature, sans créatures corrompues sur le champ de bataille, fera à défaut d'autre chose acte de présence, mais quand il sait qu'il y a des "traitres" dans cette bataille, il n'aura de cesse de les traquer sans jamais se reposer, c'est pour ça que je lui ai mis la vigilance. Ensuite, pour enlever les marqueurs corruption, il fera ce que la justice fait aux criminels : leur faire passer l'envie de recommencer. Il enlèvera donc des marqueurs en même temps que des points de vies à ces cibles, mais s'il y a trop de marqueurs corruption, il faudra répéter l'opération plusieurs fois pour s'assurer que la créature est conditionnée à nouveau prête à servir sans risquer de trahir son camp. Sa capacité permet aussi de punir les créatures réfractaires de l'adversaire, mais je ne suis pas sur que WU soient les couleurs les plus adaptées pour poser des marqueurs corruption,ça marche peut être en tricolore ou en troll à 2 têtes mais il y a tout de même peu de chance pour que ça arrive. Sinon, il a la parade pour le protéger de la corruption, ça serait assez illogique dans le cas contraire.
C'est tout pour moi, Gloire aux primes de risque et Gloire à Lui!

Alors c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Alcide
mdo

Fanatique | Seine-et-Marne

Voir le profil complet

Partage l'ami !

     


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Sur le long Chemin vers l'exil
Tout blanc de Neige aveuglante
Un vieil Homme d'airain s'avance
Avec sa Canne de Feldon à la main.
Et tout là-haut le Vent béni
Qui siffle dans les Portée des branches
Lui Souffle des rêves de romance
Qu'il chantait petit Enfant d'Alara oh !

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Joyeux, joyeux Noël
Aux mille Bougies de Leng
Qu'enchantent vers le Ciel changeant
Les Cloche du temple de la nuit
Vive le Vent corrosif vive le Vent torride , vive le Vent volcanique d'hiver,
Qui rapporte aux vieux Enfant de la nuit
Les Souvenirs enchâssés d'hier

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Et le vieil Homme d'airain
Descend vers le Village arboricole ,
C'est l'Heure du jugement où tout est sage
Et l'Ombre de la mort danse au coin du Feu dévastateur .
Mais dans chaque maison,
Il flotte un air de Fête fracassante
Partout la Table de marchandage est prête
Et l'on entend la même Chanson sereine , oh !

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir

Sur le long Chemin vers l'exil
Tout blanc de Neige aveuglante
Un vieil Homme d'airain s'avance
Avec sa Canne de Feldon à la main.
Et tout là-haut le Vent béni
Qui siffle dans les Portée des branches
Lui Souffle des rêves de romance
Qu'il chantait petit Enfant d'Alara oh !

Vive le Vent corrosif, vive le Vent torride , vive le vent d'hiver,
Qui s'en va sifflant, soufflant dans les grands Sylvin verts, oh !
Vive le temps du jusant, vive le temps des héros, vive le temps d'hiver,
Bonhomme de neige gobelin et Jour du jugement dernier et bonne année Grand-mère Sengir
(bis)

La nuit de l'Hiver in Les Grands Classiques du Multivers, édition collector

Proposé par falcon_crest le 28/07/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Votre véritable moment de post-apocalypse :

Résultats (déjà 115 votes)