Cache Cache Gredin - Magic the Gathering

Cache Cache Gredin



Funcards

Patmol25, le , 205 consultations , 5

Bonjour à tous et bon retour de vacance à vous. Aujourd'hui je présente mon mini set pour le FCC de l'été. Je suis parti sur un flavor; les gredins; une combinaison de couleur; grixis; et un mo...

  Realcard pure / Créature / Médiéval-fantastique

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC des vacances] Le set de l'été

Bonjour à tous et bon retour de vacance à vous.
Aujourd'hui je présente mon mini set pour le FCC de l'été.
Je suis parti sur un flavor; les gredins; une combinaison de couleur; grixis; et un mot clé inédit : le Guet-apens.

Commençons par comprendre le flavor et les couleurs. J'ai remarqué que j'était beaucoup un joueur de tribal, mais je ne comptais pas faire un mini set orienté tribal. J'ai donc eu l'idée d'ajouter un mot clé à une tribu, et d'orienté mon set sur le mot clé et non sur la tribu. Cette tribu, c'est les gredins, qui sont assez présent pour avoir une base ( créer de toute pièce la tribu ne m'intéressais pas ) mais pas trop non plus ( sauf en standard bien sur ). J'ai choisi de les créer en Grixis, le dimir étant indiqué par les gredins de zendikar, et le rouge, en plus d'être ma couleur de cœur qui est justifié par la carte voleur de riches qui à un flavor tribal inexploré.

J'ai donc imaginé une mécanique alliant discrétion et surprise. J'ai alors pensé à des cartes face verso, à l'instar de la mue, de la prédiction ou de la manifestation, pour le coté surprise, la différence étant que pour le Guet-apens, c'est une action de l'opposant qui vous permet de retourner la carte, chaque déclencheur étant lié à une carte.

J'ai cherché des déclencheurs courant dans une partie ( l'EDH en tête ), et je me suis basé dessus pour créer les cartes, puis j'y ai ajouté des cartes de synergie.

Plus précisément, le Guet-apens — déclencheur signifie : Vous pouvez lancer ce sort face cachée en payant 2. Si vous faites ainsi, il acquiert “À chaque fois que déclencheur, vous pouvez retourner ce permanent face visible”

Et maintenant assez parlé, voici les cartes :

La première que j'ai conçu est une carte inspiré des deck Nekusar le terrasseur d'esprit :






Viens ensuite un petit gobelin, avec le token associé :











Voici ensuite les cartes avec le mot clé :
























Voici ensuite les carte de synergie :

























Et pour finir, voici les trois terrains de bases de couleur du set :



















Je tiens à remercier Bolascfort ( que sur le discord si je ne m'abuse (qu'attend il pour venir) avec qui j'ai élaboré la mécanique, et qui m'a filer un coup de main pour l'équilibrage.
Je tiens à remercier Xonitrex qui m'a permis de refaire fonctionner MSE et donc de créer les cartes.
Je tiens à remercier Nico judge sur le discord de la tour de Commandement, pour l'aide sur la formulation et le rulling des cartes.
Je tiens à remercier la SMF d'être la SMF, et le DM (GaL) de veiller sur nous.
Sur ce,
Patmol25, en direct du 12 square Grimmauld,
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Deiv, Le 14/09/2021

J'aime beaucoup cette utilisation de la face cachée. Il y a pas mal de coquilles et de problèmes d'équilibrage mais j'apprécie le sens de la capacité. C'est une excellente utilisation de la face cachée. Quoi qu'un peu casse bonbon de se souvenir qu'est-ce qui réagit avec quoi sans tout le temps retourner ses cartes pour les regarder.

Joli travail.

Shagore, Le 10/09/2021

Khos le Zémourien a dit :
que représente en terme d'interaction cette carte face cachée ? Puis je la détruire/la cibler ? Est elle en exil ? Quand elle est retournée qu'elle est l'interaction comme avec mue ? Puis je contrecarrer un lancement de guet apens ?
Là ta capa pose trop de question en soi et laisse un vide, Deuxiéme question de Design quelle est le type de la carte face caché et comment interagir avec ? La mue est une créature par exemple, la prédiction un sort à lancer depuis l'exil et là ? C'est un permanent certes mais quoi...


La notion de « Lancer face cachee » est absente dans le cas de Foretell et la carte n'est pas face cachee sur le CdB. Dans tous les autres (Mue/Megamue ou carte manifestée), la signification est la même : La carte face cachee est une créature 2/2 incolore sans nom et sans sous type.
Un sort lancé face cache est un sort de créature incolore avec ces caractéristiques.

Quand on retourne un permanent face cachée, ça ne marche par ailleurs que si c'est un permanent.



Edité 1 fois, dernière édition par Shagore le 10/09/2021

2 réponse(s)
Khos le Zémourien, Le 10/09/2021

Prédiction X (Pendant votre tour, vous pouvez payer et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Mmmh Guet-apens ne précise pas que la carte est exilée...selon ton explication ça serrait alors juste un permanent incolore sur le CdB (sans force ni endurance, sans type...).
Mue X (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Mue précise quand même ce que représente la carte face caché...difficile de deviner avec Guet-apens si ce n'est pas préciser...

D'ailleurs j'avais pas pensé que ça pouvait aussi se lancer en éphémère Guet-Apens est encore plus FORT (peut être trop) !!

Shagore, Le 10/09/2021

La carte avec Foretell n'est pas lancée face cachée. C'est toute la nuance. Elle est exilée face cachée, puis révélée pour être lancée depuis l'exil.

Le reminder de la mue le précise pour la jouabilite, mais c'est en réalité plutôt intrinsèque aux cartes qui se lancent face cachee d'avoir ces caractéristiques par défaut.

Khos le Zémourien, Le 09/09/2021

C'est partie pour les analyses ! Alors je vais essayer de faire l'effort de me poser sur le maximum des cartes de chaque publication. Pour mon vote je ferrais un podium et des petites synthèses sur l'ensemble de mes critères d'évaluation pour chaque participant, du boulot, du boulot...je dois être maso

Nombre de cartes 10
2 Mythiques/2 rares/4 uncos/ 2 communes.
Ce qui peut impliquer de ne pas voir ce que fait l'effet dans un contexte plus basique du style une 2/2 lien de vie pour avec Guet-apens_un joueur gagne au moins 2 points de vie. Ce qui peut ne pas aider pour voir l'équilibrage (c'est un détail en vrai mais j'aime bien me faire une idée avec une ou plusieurs communes de références)

la capacité : Premier point l'idée me plaît vraiment, cacher une carte et avoir un effet de surprise en rapport avec un type de créature c'est très sympa, déjà bravo. Ta capa ma fait penser à un combo entre mue évidement mais aussi Entirely Normal Armchair et j'adore le principe de cette chaise. Premiére question de Design : ta capa peut elle être mise sur des sorts non créature ?
Venant à son fonctionnement pour si j'ai bien compris tu "lance" une carte face caché en mode verso/carte piége à la Yugioh...du coup que représente en terme d'interaction cette carte face cachée ? Puis je la détruire/la cibler ? Est elle en exil ? Quand elle est retournée qu'elle est l'interaction comme avec mue ? Puis je contrecarrer un lancement de guet apens ?
Là ta capa pose trop de question en soi et laisse un vide, Deuxiéme question de Design quelle est le type de la carte face caché et comment interagir avec ? La mue est une créature par exemple, la prédiction un sort à lancer depuis l'exil et là ? C'est un permanent certes mais quoi...
Autre point le lancement est incolore et le retournement est conditionnel sans colorisation (contrairement à mue) ce qui veut dire que je peux jouer la carte Détrousseur du savoir dans un MONO VERT et le Roublard Assasin dans un Azorius/Control ?! Il me semble que c'est très puissant en plus de casser de la color pie à la pelle !! Là ta capa deviens vite dégénérée...dommage l'idée et le concept est super classe.
troisième question de Design comment exploiter ta capa hors contexte de gredin ? Je m'explique Wizard a du mal avec des capsa très spécialisées attribuées à des sorts spécialistes; 2 exemples Bushido et Ninjutsu !!! Comment faire pour que guet apens puisse se retrouver sur des animaux par exemple ou des créatures guerriers...et si tu nommais cette capa "Embuscade" ? Je ne sais pas si tu vois la différence mais en termes d'exploitation pour d'autres cartes ça peut ouvrir sur un plus large spectre d'utilisation.

les cartes :
-Détrousseur : jolie carte mais trop facile à mettre en place pour une 3/4 qui blast des adversaires au pire sur une pioche à l'entretien...aggro approved !!!
-Gob : effet bien pensé ! plus dure à activer et donc mieux équilibrer, synergies avec des decks gobelin ! ça permet de voir que ta capa a vraiment du potentiel.
-Rodeur : lui pour une 3/1 c'est trop fort même avec la limite...cependant son guet-apens est intéressant et donne envie de réfléchir au choix ce qui est cohérent.
-Pilleur : trop fort en guet apens trop peu intéressant en classique
Dans l'ensemble je dois aussi avoir envie de caster tes créa pour leur coût classique Cependant on voit bien ici que cela n'apporte pas davantage et c'est trop triste, regarde avec ton Détrousseur pour j'ai une 3/4...bon ben du coup je le joue pour dommage rendre attractive une capa ne doit pas être un choix par défaut...
-pour les sorts non créature, power level trop abusé...l'enchantement qui renvoie un terrain (permanent) pour d'un guet apens Argh ! je meurs ! La carte double par contre est trés drôle, je l'aime bien et en plus elle est assez équilibré rapport puissance coût.
-Grishka : trés sympa pour moi c'est un commandant de l'archétype, peut comptabiliser des mues aussi et ça c'est chouette, il est assez équilibré je trouve. C'est une carte abordable, originale, sur ta publication c'est une très grande réussite
Très bon point pour les illustrations toutes très évocatrice et très adaptée, c'est un travail abouti ! J'en veux presque plus !

le Lore : pas vraiment là, des gredins d'un plan ou d'une éditions particulière ? Peut être en commander au vu de Grishka ? Dommage tu aurais pu justifier cette histoire du mot "guet-apens". Puis je suis un vorace de lore...donc bon.

Voilà j'espère que ça pourra t'aider pour améliorer tes créations, garde en tête ta capa elle a de l'avenir, pense surtout à l'équilibrage et la fonctionnalité de tes cartes, inspire toi de cartes déjà existant pour voir ce qui peut être jouable ou over pettay

Bonne continuation !



Edité 3 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 09/09/2021

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