
Sujet : Artefact tricolore. Hybride autorisé.
Tant mieux, parce qu'en cherchant dans mes illustrations, j'avais ce petit objet, qui ne devait pas valoir très cher. Et j'aime la contrainte hybride. Ici, en commun au noir et au rouge, le fait d'infliger des blessures (même si cela se manifeste plutôt en perte de points de vie en noir, c'est fonctionnellement la même chose, et même on a vu des blessures en noir, autour de GRN). Pour le blanc, un côté pacificateur, qui a évolué au cours de la création : passé d'une blessure par créature, mais seulement en nous attaquant, à une blessure tout court mais n'importe qui, pour ne pas faire redite avec la deuxième capacité.
Cette seconde capacité est assez simple, très blanche. Cela donne sa réelle identité d'artefact, sans quoi ce serait un enchantement. J'en suis assez content, même s'il ne s'agit que de gagner des points de vie. J'ai ajouté in extremis l'engagement, parce que j'avais peur que cela fasse trop de points de vie par rapport à d'autres cartes. On est en blanc, ça ne coûte rien, et on peut engager les créatures qui bloquent déjà, surtout si elles vont au casse-pipe.