Bonne nuit ! - Magic the Gathering

Bonne nuit !

Bonne nuit !

Bonjour à tous ! Voici ma participation pour ce FCC ! Ne changeons pas une formule qui gagne, retour sur le sujet avant toute chose. Je dois avouer qu’au premier abord j’ai eu l’impressio...

  Realcard pure / Série complète / Funcard Contest

Bonjour à tous ! Voici ma participation pour ce FCC ! Ne changeons pas une formule qui gagne, retour sur le sujet avant toute chose. Je dois avouer qu’au premier abord j’ai eu l’impressio...

  Realcard pure / Série complète / Funcard Contest



Funcards

le , par Kalitas_PkMTG

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Capacité]S2021E03 Pouvoir Tribal

Bonjour à tous !

Voici ma participation pour ce FCC !

Ne changeons pas une formule qui gagne, retour sur le sujet avant toute chose. Je dois avouer qu'au premier abord j'ai eu l'impression de faire pareil que dans ce FCC, bien que la contrainte sur la mécanique/le mot-clé soit radicalement différente. Mais cette « illusion » est due au fait que quand il faut créer un mot-clé ou une mécanique, les critères à réunir sont assez stricts : il faut que la présence du mot-clé soit justifiée, que ce ne soit ni trop fort ni trop faible, facile à comprendre, assez original... Vous me direz, un peu comme quand on fait une funcard. C'est vrai, mais j'ai la forte impression que cette réflexion doit être plus intense dans la création de cette mécanique que dans la création d'une funcard. Parce que cette mécanique, on compte l'utiliser dans des funcards, ce qui signifie qu'il y a plus de trucs à créer et donc beaucoup plus de travail. Et ce sentiment réapparaîtra à chaque fois qu'il faudra imaginer une nouvelle mécanique/nouveau mot-clé, je pense.

Bon, passons à la recherche d'idée. Mon premier réflexe a été de voir des types pas très courants, mais qu'il arrive de voir, et qu'une mécanique pourrait rendre intéressant. Pour la blague, je voulais vraiment faire les gargouilles, mais à part créer un nouveau type d'artefact, je ne voyais pas moyen de faire un bon mot-clé ou une bonne mécanique qui justifiait de l'avoir créée. Vient ensuite l'idée de faire des griffons, un de mes types de cœur, à mon goût trop rare dans Magic. Et la capacité à mot-clé que j'avais créé pour, elle est plutôt sympa, je trouve. La voici :
Attaque en piqué --- Quand cette créature attaque, si elle a le vol, vous pouvez faire qu'elle perde le vol jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, ~effet~. Cette créature ne peut pas gagner le vol jusqu'à la fin du combat.
En termes de flavor, c'était parfait. Mais la raison, ou plutôt les raisons pour lesquelles je n'ai pas gardé l'idée sont les suivantes : d'abord, il me fallait plein d'images de griffons, et les 3 quarts sont chevauchés. Cette capacité correspondait bien mieux à des spécimens sauvages à mon avis. Mais surtout, qu'est-ce que j'aurais pu mettre après à la place de ~effet~, qui ne briserait pas la color pie limitée au blanc des griffons, serait assez original, puissant mais pas nécessairement trop, des interactions avec l'attaque en piqué... Bref, ça me paraissait trop limité en termes de possibilités, et j'ai préféré me référer à autre chose.
La troisième idée est la bonne, un nouveau type de marqueur. Alors, ça paraît simple, mais les miens sont (presque) uniques. La première propriété est qu'ils se placent sur des joueurs, comme trois autres espèces de marqueurs le font sur les innombrables qui existent, aka les marqueurs « poison », « énergie » et « expérience ». Le premier sert à tuer les joueurs qui en ont, le deuxième est une ressource pour le joueur qui en a, et le troisième est du genre « plus tu en as, plus tu es fort ». Les miens, comme les marqueurs « énergie », servent de ressource. La différence étant que tu les poses sur tes adversaires et que tu te sers de ceux de tes adversaires comme ressource. Marrant, non ?

Enfin, vous ne pouvez pas encore en juger pour l'instant, à mon avis. Il faut que j'en dise plus.
Bref, je vous présente les marqueurs « mauvais rêve », associés aux Cauchemars !
J'explique plus en détail le principe de ces marqueurs :
-Se place via des effets de carte sur des joueurs (de façon générale des adversaires) pour s'en servir comme ressource.
-Pour les retirer, ce sont également des effets qui le font, et qui retirent ces marqueurs depuis les adversaires. Pour chaque marqueur ainsi retiré, on appelle ça « dévorer un rêve ».
-Ces marqueurs n'ont en eux-mêmes aucun effet et ne sont pas des ressources directes. Je dirais qu'à ce niveau-là, ça se rapproche plus des marqueurs « folie » de la SMF, quand on les consume.
-Attention, dévorer les rêves est une action différente de « retirer les marqueurs » tout comme « consumer un marqueur folie » n'est pas la même chose que « retirer un marqueur » : la différence étant que la formule permet l'activation/le déclenchement de certaines capacités, ce qui, dans le cadre de ces mécaniques, n'est pas le cas de simplement « retirer les marqueurs ».
-Ces marqueurs entrent surtout dans les couleurs noire de façon primaire et bleue de façon secondaire, et exception peut être faite pour les autres couleurs, vous verrez un exemple.

Je parle trop. Mais à propos d'exemples, le moment est venu de vous les montrer. Et cette fois, contrairement au FCC de Caranistar, je ne vous ai pas fait juste une seule carte, mais une bonne dizaine ! Je vous invite donc à regarder. Je les ai triées par raretés, dans leur ordre croissant, donc de commune à mythique. Certaines images auront peut-être l'air « aplaties », c'est normal : elles étaient pour celles-ci en format portrait, donc je les ai insérées avec la carte en fullart, puis j'ai retiré le mode fullart pour garder l'image en mode paysage sans en couper un bout.

Spoiler: Montrer





















Ces petites communes sont sans saveur, mais montrent une base de ce que la mécanique peut faire, il reste donc intéressant de les présenter. La première est inspirée de la Harpie vorace, la deuxième est une simple grosse créature à contrepartie, la troisième montre qu'il peut y avoir toutes sortes de cauchemars et est assez classique, la quatrième est un preview de ce que dévorer des rêves peut rapporter, et la dernière est un poseur de masse de marqueurs « mauvais rêve », mais ne fait que ça.

Spoiler: Montrer













J'ai essayé de faire des trucs un peu plus marrants pour les uncos. Les Sueurs froides sont les seules que j'ai laissées en fullart, le résultat avec l'image en portrait n'étant vraiment pas bon. Il s'agit d'un bounce et d'une défausse pour 2 en bicolore, et si l'adversaire choisit de défausser autre chose que ce qu'on a bounce, il prend un marqueur. Assez solide, quoi. Dans l'attrape-rêves est une Claustrophobie qui a moyen de poser des marqueurs « mauvais rêve », et enfin Contrôler ses rêves est la carte à couleur exceptionnelle, qui ici, fonctionnera surtout comme contre à la mécanique. En dehors, c'est moyen : dans le cas où personne ne joue ces marqueurs, c'est un anti-bête à 3 bicolore en rituel, avec 4 PV si tu as détruit un cauchemar avec, ce qui n'est pas très value. Mais c'est très bon face à un deck qui abuse de cette mécanique.

Spoiler: Montrer









Pour les rares, on a également de bons trucs. Le Monde des cauchemars est un terrain légendaire mono-noir arrivant tap et pouvant poser pas mal de marqueurs assez facilement (dans le deck assorti toujours). La pose aisée de marqueur vaut la carte d'être rare, et sachez qu'elle faisait perdre 1PV à la production de mana dans une précédente version. J'ai retiré ça parce que ça aurait été trop d'inconvénients pour quelque chose qui ne fonctionne correctement qu'avec certaines cartes. Quant à l'ange, c'est un anti-bête limité comme l'est Shriekmaw, pouvant rapporter 3 marqueurs, et qui est à côté une 4/4 Vol, lien de vie, donc une assez solide créature.

Spoiler: Montrer









Quand aux mythiques, j'ai fait deux légendes. La première est le maître de tout ce cinéma, Malachai. Gros thon, gestion de bestioles, pondeur de marqueurs qu'il utilise, drain de vie... Il fait pas mal de choses. Son point faible serait qu'il coûte quand même très cher.
Et pour la deuxième mythique, je me suis dit « quitte à faire des cartes de cauchemars, pourquoi ne pas ramener le Planeswalker Cauchemar », aka Ashiok ? J'étais donc obligé de le faire interagir avec les marqueurs « mauvais rêve », mais il fallait absolument qu'il soit jouable seul à côté. Le +2 efface 2 cartes et peut donner un marqueur, le -3 tue une créature et rapporte 2 marqueurs, et l'ulti dévore tous les rêves adverses pour en faire des cauchemars bien réels, plus nombreux et plus puissants selon le nombre de rêves ainsi dévorés. Certains pourraient me dire « gnagnagna cé vaire, reugarde Maître de couvée hydre » ... Ptet, mais déjà, la pose de jetons est propre à toutes les couleurs, et puis là ce sont des cauchemars et je vous apporte une justification lore, donc pour moi c'est bon.
Ce Ashiok n'utilise pas la mécanique de lui-même à proprement parler, mais il contribue à son développement. S'il reste assez longtemps, il peut poser tout plein de gros cauchemars et finir le travail. C'est une solution assez extrême, mais si bien placée ça termine la game. De toute façon, en général, un Planeswalker ne va pas jusqu'à l'ulti, et n'est pas évalué sur ça en termes de puissance. Et je pense que même hors mécanique, ses deux premières capacités sont bien solides.

Faire ces cartes n'a pas été sans me rappeler du set/projet de set de Xonitrex sur les rêves, et je pense que j'ai apporté un bon complément. Qui sait, peut-être qu'un set collaboratif entre nous deux pourrait ainsi naître...

Allez, c'est fini pour ce FCC, j'espère que ça vous a plu ! Bonne chance à tous les participants, et on se retrouve une prochaine fois pour un nouveau FCC ! Sur ce, je vous dis à bientôt, babaye !

Alors c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur



4769 points
Deiv
Le 16/02/2021

Des marqueurs sur l'adversaire, c'est une superbe idée. Ca peut être exploité de plein de façon. Le lien avec les cauchemars est évident, le choix est bon.
Je suis limite déçu de ne pas en voir plus, notamment sur les façons de se servir de ces marqueurs.
C'est ce que j'aime à l'invention d'une mécanique, c'est de me mettre moi aussi à imaginer comment ça pourrait fonctionner.

1 réponse(s)

1136 points
Kalitas_PkMTG
Le 16/02/2021

En voir plus ! Avec les 12 cartes que j'ai fait ! x)
Eh bien, raison de plus pour faire un set autour de ça !

Et merci pour ce retour !

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Kalitas_PkMTG
mdo
Modérateur

Spirite | Bas-Rhin
Bouh ! (Tu as eu peur, avoue)

Voir le profil complet

Partage l'ami !

     


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Volderage : Rejoins-moi et j'achèverai ta formation. Nos forces unies pourront mettre fin à ce conflit et ramener l'ordre dans le Multivers.
- Gérard de l' Akilékon : Jamais !
- Volderage : Si seulement tu connaissais le pouvoir du côté obscur de la magie. On ne t'a jamais révélé le sort de ton frère...
- Gérard : On m'en a assez dit ! On m'a dit que vous l'avez tué !
- Volderage : Non, je suis ton frère.
- Gérard : Nooooooooon !

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

Résultats (déjà 28 votes)