Salut la secte !
Nous allons aborder la fin de la première invasion d'Erathia avec la quatrième campagne, Libération !
Je ne vous présente pas la première carte qui n'est autre que La libération de Steadwick, que vous avez déjà pu découvrir il y a longtemps ici. Pour compenser, je vous mets une autre carte, le Camp de réfugiés. Un simple bâtiment qui va chercher des créatures, et qui me fait me rappeler pourquoi je n'avais pas permis à la Taverne (que vous connaissez de là) de « recruter » des créatures non-légendaires. Du coup niveau équilibrage, je ne sais pas trop quoi faire, pour la Taverne comme pour le Camp de réfugiés.
La deuxième est Pacte avec le diable ! On a ici un mélange de Diplomatie à l'épée et de Éclairer la piste, le tout armé d'un X. Personnellement, j'adore le résultat, et je trouve que la carte est bien équilibrée. Mais je vais aussi vous offrir en cadeau Kleesive, la prison du roi, qui joue son importance dans cette partie de l'histoire. Pour les capacités, je me suis basé sur l'histoire, et je vous invite à lire le bloc ci-dessous pour comprendre. Honnêtement, je pense que c'est un peu trop fort, mais j'attends des avis. Pour le pacte, j'ai dû trouver une image hors du jeu, l'image de ce scénario de cette campagne étant inadaptée et me servant à rééditer Visée Stable. Je ne suis vraiment pas fier des images hors du jeu, mais y a des moments où il n'y a pas le choix.
Vient ensuite Une affaire de neutralité (
On clôt la campagne avec Tunnels et Troglodytes, un moyen très efficace, vous pouvez le deviner, de poser des Troglodytes, une des premières cartes que j'ai imaginées pour Nighon, et une que je trouve assez réussie. Il est vrai que la seconde capacité fait penser au Bataillon de la guilde Boros, mais le fait de ne pas utiliser ce mot-clé et l'agressivité de la capacité me laissent penser que la carte ne fait pas un color break. Je vous offre une carte en bonus, Rassemblement des forces, qui utilise l'image originale du scénario de la campagne, image que je trouvais inappropriée pour ce que je voulais faire et pour l'esprit de la carte. Je l'ai donc utilisée sur une carte à part. Je sais pas si ça vaut d'être mythique, mais comme le set est presque au complet et que trouver une autre mythique verte serait compliqué, je vous avoue que ça m'arrangerait.
Et voilà, les factions d'Eeofol, de Nighon, de Tatalia et de Krewlod ont été vaincues et ont quitté Erathia ! La prochaine fois, vous découvrirez les morts-vivants du royaume de Deyja avec la cinquième et avant-dernière campagne, Vive le Roi !
Alors à très bientôt !
4771 points
Le 07/11/2020
Wow, y a du contenu.
Libération de Steadwick : Toujours difficile d'inventer des colères alternatives moins chères, je salut l'idée mais suis incapable de dire si c'est trop fort ou pas. En tout cas j'aime bien.
Camps de réfugiés : Efficace, peu cher mais pas très solide. Une très bonne commune, peut-être un peu forte pour une commune (ou un effet trop complexe pour, je ne sais pas trop). Jolie cohérence avec le flavor. Bien joué.
Pacte avec le diable : Tellement cool ! J'adore le concept, plus on paye, plus on pourra jouer de carte mais moins on aura de mana pour les jouer, et l'adversaire devra prendre des décisions à chaque carte, ne sachant pas à quel point on pourra profiter de ces cartes.
Cette carte est superbe. Vraiment, j'aime beaucoup. J'aimerai bien avoir les avis des autres. N'hésite pas à la poster sur discord.
Kleesive : Une prison qui force les autres à attaquer, je ne comprends pas le principe.
Une affaire de neutralité : Joli boomerang, je suis d'ailleurs circonspect quant à la présence de la couleur blanche. Mono bleu semble mieux convenir.
Difficile de se prononcer sur l'équilibrage, un CCM de 2 semble convenir.
Tunnels : Wow, Intéressant comme enchantement récursif. Le genre de carte très efficace quand tu es en train de gagner mais pas folle quand tu perds. Je ne suis pas sur que le noir soit nécessaire.
Rassemblement des forces : Chuchoteur de bête pour moins cher, avec un effet en plus et plus difficile à détruire. Pour équilibrer, regarde le Projet Gardien.
Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 07/11/2020
2 réponse(s)
1136 points
Le 07/11/2020
Je pense qu'on peut dire que ça se voit que tu lis pas mon commentaire, sinon tu aurais vu que La libération de Steadwick avait déjà été publiée y a très longtemps sur le site et que le principe de Kleesive vient surtout de l'histoire.
Pour ce qui est du reste, Une affaire de neutralité est de ces couleurs pour déjà d'une, l'histoire, de deux, pas surclasser les bounces habituels à 2 manas, et de trois car sinon je n'ai pas de carte dans cette couleur.
Les tunnels peuvent être mono rouge, il est vrai, mais Rakdos est une bicolorité très agressive et j'aimerais restreindre la carte à sa faction. De plus, les enchantements mono-rouge, ça existe, mais on aimerait bien éviter, ça le fait moins (je trouve).
Compte tenu de la puissance par rapport au Projet Gardien, je pense qu'augmenter le coût de est ok, en la laissant mythique (j'y tiens, je le dis en commentaire).
J'espère avoir éclairé tes lanternes !
4771 points
Le 08/11/2020
J'ai vu après coup et je ne me souvenais pas de la carte donc autant en dire deux mots.
Mais comme j'ai tendance à ignorer le lore de ton édition je parcours en diagonal ce que tu écris ^^'
258 points
Le 07/11/2020
Petit commentaire juste pour indiquer que l'illustrateur de l'image que tu as utiliser pour pacte avec le diable est Wei Wang, cliquer ici
Edité 1 fois, dernière édition par DanteDragocuore le 07/11/2020
1 réponse(s)
1136 points
Le 07/11/2020
Merci de l'info !