
J'ai choisi cette illustration car elle me permettait de faire une jolie frameless.
La carte a un double intérêt, elle permet d'utiliser nos bêtes pour améliorer Dorwan mais elle pourra aussi chevaucher une bête adverse pour en gagner la force et l'endurance tout en l'empêchant de bloquer.
Sa vigilance lui permet d'attaquer tout en profitant du bonus de la dernière capacité. La protection est un petit plus qui avait du sens selon moi, rien de plus.
Le 17/10/2020
Assez efficace comme carte tribale. Le fait de pouvoir engager une bête adverse, quoique pleinement justifié d'un point de vue d'ambiance, en fait cependant une potentielle rupture de la roue des couleurs, puisque c'est quelque chose que ne fait jamais le vert, contrairement au blanc et au bleu. Mis à part cela, c'est toujours un moyen de bloquer une plus grosse créature en prenant moins de risque, ou de menacer l'adversaire avec un attaquant potentiellement plus gros, mais je ne suis pas tout à fait emballé par l'effet, en général.
Le 12/10/2020
Formulation : tu as sûrement oublié le « jusqu'à la fin du tour » dans la capacité de boost.
Quel frimeur, ce Deiv ! C'est vrai qu'elle est belle ! Et en plus (en admettant que le boost se fasse jusqu'à la fin du tour), elle est bien construite et équilibrée ! Pas grand-chose à dire, mais bravo !